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		<title>最終幻想創作者說他不需要受到西方遊戲的啟發</title>
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					<description><![CDATA[3 月初，《最終幻想 16》製作人吉田直樹表示，他覺得 JRPG 這個標籤是“歧視性的”，引發了一場關於 JR...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">3 月初，《最終幻想 16》製作人吉田直樹表示，他覺得 JRPG 這個標籤是“<a href="https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-xvi-producer-doesnt-like-the-term-jrpg/1100-6511939/">歧視性的</a>”，引發了一場關於 JRPG 總體歷史以及該術語本身的辯論風暴。在最近的一次座談會上，最終幻想創作者坂口博信討論了 2000 年代 JRPG 的衰落時代，並表示他沒有覺得有必要從西方遊戲中汲取靈感。</p>
<p dir="ltr">據報導 <a href="https://www.ign.com/articles/final-fantasy-castlevania-creators-discuss-rise-decline-revival-of-japanese-video-games">IGN</a>, 該小組涵蓋了日本遊戲的整個歷史，從 1986 年勇者鬥惡龍的出現到《最終幻想 14》等現代熱門遊戲。坂口說，日本遊戲在 1980 年代和 90 年代佔據主導地位，因為開發者掌握了他們的原生硬件，例如 NES 和 PlayStation。</p>
<p dir="ltr">“當時，西方人認為像素藝術和三頭高的角色是兒童的東西，”坂口說。 “令人沮喪的是，我們的遊戲在那裡苦苦掙扎，因為我們想找到一種方法來擴展我們的業務。當我們能夠將 CG 融入最終幻想 VII 時，這終於發生了。”</p>
<p dir="ltr">Sagaguchi 進一步表示，當主機和 PC 開發之間的差異在 PS3 時代開始消退時，日本開發人員努力跟上。他還指出，許多西方遊戲都受到了日本遊戲的啟發，但他個人並不這麼認為。</p>
<p dir="ltr">“在西方，孩子們通常從很小的時候就有自己的房間，而在日本，全家人睡在同一個房間裡，”坂口說。 “我認為通過我們今天製作的遊戲可以感受到如此細微的文化差異。即使當西方遊戲成為主流時，我也不覺得有必要從中得到啟發。我相信珍惜我的日本文化背景才是吸引人的地方首先是為了我的比賽。”</p>
<p dir="ltr">小組成員 Koji Igarashi，著名的惡魔城：夜之交響曲和血染：夜之儀式的導演，提出了他自己的看法，並表示像空心騎士這樣的“Igavania”風格的遊戲已經成為最受歡迎的遊戲之一獨立空間中的流行類型。他開玩笑地要求那些開發者“請離開我的領域”，然後說他應該稱銀河戰士開發者為他的朋友，因為他們都在互相學習以嘗試製作更好的遊戲。</p>
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