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	<title>黑色行動6 - FUN電</title>
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		<title>《黑色行動 6》有多個結局嗎？這是答案和更多內容</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Oct 2024 13:01:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[多年來，許多《決勝時刻：黑色行動》遊戲都有多個結局，但是 黑色行動6 不會延續這個傳統。副創意總監 Jon Z...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>多年來，許多《決勝時刻：黑色行動》遊戲都有多個結局，但是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-6-release-date-beta-and-more-leak-ahead-of-xbox-showcase/1100-6524072/">黑色行動6</a> 不會延續這個傳統。副創意總監 Jon Zuk 在一次新的訪談中證實了這一點。</p>
<p>他告訴 <a href="https://www.ign.com/articles/black-ops-6-is-set-to-be-the-most-varied-call-of-duty-campaign-ever">IGN</a>，“《黑色行動 6》是一個線性故事，因此本作沒有分支結局。”</p>
<p>雖然《黑色行動 6》的整體敘事只有一個結局，但遊戲的某些任務將允許玩家選擇他們想要完成目標的方式。首席敘事製作人娜塔莉·波霍斯基（Natalie Pohorski）表示，“有些任務有類似的選項，&#8217;好吧，這些就是目標&#8217;，然後你就可以了解情況並選擇你想首先解決的任務。 」</p>
<p>波霍爾斯基補充說：「如果你想激烈或秘密地進行，也有選擇。所以這在某種程度上取決於任務，但我認為這就是政治盛會的一些可重玩性的地方。一次你想要勒索參議員，或者這次你想侵入一場無聲拍賣。</p>
<p>關於《黑色行動 6》的戰役長度，動視先前曾表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/black-ops-6-campaign-length-revealed-as-dev-discusses-impact-of-launching-on-game-pass/1100-6524149/">應該與您對《決勝時刻》戰役的期望一樣長。</a> IGN 報道稱 <a href="https://www.ign.com/articles/black-ops-6-is-set-to-be-the-most-varied-call-of-duty-campaign-ever">《黑色行動 6》的戰役時間比《黑色行動冷戰》的長</a>，但像往常一樣，您的里程可能會有所不同，因為每個人玩遊戲的方式都不同。</p>
<p>《黑色行動 6》將於 10 月 25 日推出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-how-call-of-duty-black-ops-6-works-on-game-pass/1100-6524136/">立即可在 Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 上使用</a>。該遊戲還可以在所有平台上直接購買，包括 Xbox、PlayStation 和 PC。欲了解更多信息，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-6-preload-and-launch-times-detailed/1100-6527163/">GameSpot 有關《黑色行動 6》預載和啟動時間的指南。</a></p></p>
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		<title>《決勝時刻》的反作弊機制如何消滅《黑色行動 6》中的作弊者</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Oct 2024 15:47:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Ricochet]]></category>
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					<description><![CDATA[和 黑色行動6 動視將於下週發布，詳細介紹了《決勝時刻》的 Ricochet 反作弊軟體如何保護遊戲免受作弊者...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-2024-release-date-trailer-news/1100-6523361/">黑色行動6</a> 動視將於下週發布，詳細介紹了《決勝時刻》的 Ricochet 反作弊軟體如何保護遊戲免受作弊者的侵害。這包括《黑色行動 6》的發布及後續計畫。</p>
<p dir="ltr">動視表示，《黑色行動 6》的目標是在作弊者參加第一場比賽後一小時內抓住並消除他們。該出版商表示，從那時起，它正在內部監控進展情況，並開發技術以進一步降低這一數字。</p>
<p dir="ltr">Ricochet 在《黑色行動 6》測試期間很活躍，動視表示，作弊者在第一個週末完成了大約 10 場多人比賽，然後才被刪除。</p>
<p dir="ltr">「在調整我們的系統並為第二週末部署新的檢測方法後，我們將時間減少了一半，達到五場比賽。這個時間實現了我們的行動時間目標。事實上，所有週末兩個禁令中有25% 發生在第一場比賽中作弊者曾經玩過，」出版商說。</p>
<p dir="ltr">此外，《黑色行動 6》將推出以下升級保護：</p>
<p>核心級驅動程式的更新版本所有緩解措施，包括傷害護盾、解除武裝、濺射、幻覺等都將上線新的機器學習行為系統，專注於檢測速度新的機器學習檢測模型用於分析遊戲玩法以對抗瞄準機器人升級排名賽啟動，其中包括持續檢查以確定排行榜排名是否準確</p>
<p dir="ltr">動視透露，新的《戰區》特定反作弊功能也已啟用，玩家可以期待未來的部落格文章討論這些方法。</p>
<p dir="ltr">動視表示，為了未來《決勝時刻》反作弊的進步，Ricochet 團隊一直在開發一套使用人工智慧來尋找和打擊作弊者的工具。該發行商表示，它已經獲得了作弊者的數據，但現在它正在使用《決勝時刻聯盟》職業玩家的數據來了解更多行為方面的資訊。</p>
<p dir="ltr">「作弊開發者無法隱藏玩家的行為，」發行商表示。 「人們的遊戲方式——合法的、虛假的、好的和壞的——為我們提供了信息，我們利用這些信息來建立方法，從陣容中挑選出那些壞人。”</p>
<p dir="ltr">動視也提醒玩家，反作弊是一項持續不斷的努力。 “我們始終致力於制止和挫敗作弊者的行為。這是我們堅定不移、始終如一的努力。”</p>
<p dir="ltr">當然，這份關於 Ricochet 的新報告是在動視確認的一天後發布的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-anti-cheat-was-falsely-banning-legitimate-players-but-all-accounts-have-been-restored/1100-6527252/">玩家在跳彈偵測系統中找到了解決方法</a> 這使得他們能夠瞄準《戰區》和《現代戰爭 3》中的合法玩家，從而導致虛假禁令，但後來已被撤銷。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-black-ops-6/">使命召喚：黑色行動 6</a> 將於 10 月 25 日在 Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 5 和 PC 上發布。計劃在 PC 上玩《黑色行動 6》的玩家可以找到所有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-6-pc-specs-highlighted-features-and-more/1100-6527175/">PC 特定功能和硬體需求請參閱此處</a>。</p>
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		<title>CoD：黑色行動 6 的 Nuketown 發布日期公佈，加上自由瀑布地圖更改</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Oct 2024 18:03:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[黑色行動6 《決勝時刻》將於 10 月 25 日發布，包含 16 張全新的多人遊戲地圖，但《決勝時刻》播客的最...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-black-ops-6/">黑色行動6</a> 《決勝時刻》將於 10 月 25 日發布，包含 16 張全新的多人遊戲地圖，但《決勝時刻》播客的最新一集透露，Treyarch 標誌性的 Nuketown 地圖將在發布後回歸。</p>
<p dir="ltr">Nuketown 最初於 2010 年的《決勝時刻：黑色行動》中引入，是一張地圖，設計為 20 世紀 50 年代美國郊區用於核試驗的模型。它因小而混亂的地圖而深受喜愛，多年來它以不同的變化多次回歸。</p>
<p dir="ltr">該播客包括對Treyarch 副創意總監Miles Leslie 的採訪，他確認了《Nuketown》將在《黑色行動6》中回歸。出現90 年代主題的Nuketown 版本時，開發者無法確認地圖的設定。</p>
<p dir="ltr">然而，在播客發布後不久，Treyarch 確認該地圖將於 11 月 1 日發布，並附有一段預告片，其中顯示了地圖的一小部分。設計絕對是經典的 20 世紀 50 年代風格的 Nuketown，但沒有顯示足夠的地圖來確定可以預期的變化。</p>
<p dir="ltr">鄰居消失了🏠Nuketown 來到了 <a href="https://twitter.com/hashtag/BlackOps6?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#黑色行動6</a> 11月1日☢️ <a href="https://t.co/1sMwOmNIio">pic.twitter.com/1sMwOmNIio</a></p>
<p>  — 使命召喚 (@CallofDuty) <a href="https://twitter.com/CallofDuty/status/1844430263075410332?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 10 月 10 日</a></p>
<p dir="ltr">訪談中也討論了《黑色行動 6：殭屍》，並透露另一張回合製地圖將於今年底前推出。遊戲將以終點站和自由瀑布作為前兩張回合殭屍地圖推出。</p>
<p dir="ltr">自由瀑佈在《決勝時刻：下一步》中發布地圖後受到了批評，一些社區表示該地圖的設計看起來和感覺都過於隨意，缺乏更黑暗、更傳統的殭屍氛圍。</p>
<p dir="ltr">動視證實，自地圖公佈以來，自由瀑布已經發生了變化，並解釋當時顯示的地圖仍在製作中。此後，自由瀑布的視覺色調發生了變化，呈現出「更陰鬱的感覺」。該模式也涉及 HUD 元素。不過，動視公司也表示，《自由瀑布》仍然應該是一張更小、更休閒的地圖，而《終點站》則是一張更大的地圖，具有更傳統的殭屍感覺。</p>
<p dir="ltr">該播客確認更多《殭屍》細節將在遊戲發布前夕公佈。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-6-release-date-beta-and-more-leak-ahead-of-xbox-showcase/1100-6524072/">黑色行動6</a> 將於 10 月 25 日在 Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 5 和 PC 上發布。</p>
<p dir="ltr">遊戲將有戰役、多人遊戲和殭屍。這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cod-black-ops-6-zombies-gameplay-reveal-and-everything-we-know/1100-6525644/">我們所知道的關於《黑色行動 6：殭屍》的一切</a> 迄今為止。</p>
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		<item>
		<title>動視確認《決勝時刻：黑色行動 6》不會提供戰役搶先體驗</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Sep 2024 11:45:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[動視確認，與先前的《決勝時刻》遊戲不同，其敘事戰役模式不會有搶先體驗期。該遊戲的戰役、多人模式和殭屍將於]]></category>
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					<description><![CDATA[黑色行動6 動視確認，與先前的《決勝時刻》遊戲不同，其敘事戰役模式不會有搶先體驗期。該遊戲的戰役、多人模式和殭...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-black-ops-6/">黑色行動6</a> 動視確認，與先前的《決勝時刻》遊戲不同，其敘事戰役模式不會有搶先體驗期。該遊戲的戰役、多人模式和殭屍將於 10 月 25 日同時推出，「一個大規模的全球發布時刻」。</p>
<p>以前的《決勝時刻》遊戲，包括兩者 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-modern-warfare-ii/">現代戰爭2</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-modern-warfare-iii/">3</a>，允許預購的玩家提前體驗遊戲活動長達一週。搶先體驗階段受到了嚴肅玩家的歡迎，他們會在遊戲全球發布日解鎖時突破敘事內容，將注意力集中在多人遊戲上。</p>
<p>這次，根據動視公司發給 COD 動態消息的聲明 <a href="https://x.com/charlieintel/status/1833272473158135915">查理·英特爾</a>，計劃是讓遊戲的所有模式同時推出。聲明中寫道：“團隊完全專注於 10 月 25 日。” 「我們對這款遊戲在戰役、多人遊戲和殭屍方面提供的所有功能感到興奮。今年，我們決定確保社區能夠同時挖掘他們想要的任何和所有模式，所以我們回來了10 月25 日將迎來一個大規模的全球發布時刻。</p>
<p>《決勝時刻：黑色行動 6》剛剛完成了多人公開測試，讓玩家第一次看到下一款主線 COD 遊戲，包括其 <a href="https://www.gamespot.com/videos/black-ops-6s-action-hero-movement-changes-call-of-duty-for-the-better-with-some-risks/2300-6465070/">重新設計的動作英雄移動系統</a>。現在，粉絲們必須等待全球發行日期才能再次體驗《黑色行動 6》。</p>
<p>既然動視已歸微軟所有，《黑色行動 6》將在第一天就在 Game Pass 上發布——儘管僅限於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-6-is-not-a-day-one-game-pass-release-for-the-new-tier/1100-6524833/">某些遊戲通行證等級</a>。該遊戲將於 10 月 25 日在 PC、Xbox Series X|S、PlayStation 5、Xbox One 和 PlayStation 4 上發布，敬請關注 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-2024-release-date-trailer-news/1100-6523361/">我們目前所知道的有關《決勝時刻：黑色行動 6》的所有其他信息</a>。</p>
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		<title>《黑色行動 6》如何被迫抹去歷史，打造出最重要的新功能</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/39760?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e9%25bb%2591%25e8%2589%25b2%25e8%25a1%258c%25e5%258b%2595-6%25e3%2580%258b%25e5%25a6%2582%25e4%25bd%2595%25e8%25a2%25ab%25e8%25bf%25ab%25e6%258a%25b9%25e5%258e%25bb%25e6%25ad%25b7%25e5%258f%25b2%25ef%25bc%258c%25e6%2589%2593%25e9%2580%25a0%25e5%2587%25ba%25e6%259c%2580%25e9%2587%258d%25e8%25a6%2581%25e7%259a%2584</link>
		
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		<pubDate>Fri, 30 Aug 2024 19:10:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[黑色行動6 遊戲將於10 月25 日到來，並在8 月28 日動視的《決勝時刻：下一個》活動期間透露了多人遊戲和...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-black-ops-6/">黑色行動6</a> 遊戲將於10 月25 日到來，並在8 月28 日動視的《決勝時刻：下一個》活動期間透露了多人遊戲和《戰區》的大量新訊息，包括採用Treyarch 全新全向行動系統的即時遊戲玩法。 GameSpot 出席了此次活動，並與 Treyarch 討論了新共享引擎的開發變化，以及它如何使工作室能夠創建《決勝時刻》的新高級動作。</p>
<p dir="ltr">Treyarch 的最後一款遊戲是 2020 年的《黑色行動冷戰》，這是一款《決勝時刻》，其開發週期較短，並且需要在大流行期間轉向在家工作的條件。現在，Treyarch 再次回歸，將《黑色行動6》的開發週期延長了四年，這是該工作室在《決勝時刻》新共享引擎上推出的第一款遊戲，該引擎是在2022 年重啟的《現代戰爭2》中推出的。</p>
<p dir="ltr">這也是自《無限之戰》以來噴射背包時代最具野心的《決勝時刻》遊戲，黑色行動6全新的全向移動系統可以讓玩家向任何方向衝刺、滑行和俯衝。玩家還可以俯臥並圍繞 360 度旋轉，做出奇特的動作，讓他們在《決勝時刻》的多人遊戲、殭屍遊戲和戰區遊戲中發揮自己的動作英雄幻想。</p>
<p dir="ltr">我們與設計副總監 Matt Scronce 和高級製作總監 Yale Miller 進行了交談，雖然討論的重點是開發週期和動作系統，但我們也觸及了《黑色行動 6》與《戰區》的整合問題。</p>
<p dir="ltr">在討論《黑色行動6》較長的開發時間時，米勒對開發的第一年提供了更多見解，並解釋說：「其中一部分時間只是獲得核心《黑色行動》體驗，從頭開始重建它，並讓多人遊戲感覺像黑色行動。</p>
<p dir="ltr">米勒表示，他不確定如果不過渡到新引擎，《黑色行動6》的新運動系統是否會實現，他說：「我不知道全向運動是否會以同樣的方式發生，[並且]我不知道我知道這是否是因為時間的原因，但我認為部分原因是我們必須重新開始重建工作。</p>
<p dir="ltr">米勒澄清道：“這確實迫使團隊思考所有真正重要的部分，這就是我的觀點，這引導我們走上流動性為王的道路。”</p>
<p dir="ltr">《黑色行動 6》對流動性的關注促使米勒和團隊考慮了許多遊戲中移動的問題，最終導致了全方位移動。</p>
<p dir="ltr">「如果你是從之前的程式碼庫建立的話，你可能不會有這樣的[思考過程]，」米勒說。</p>
<p>全方位運動向任何方向潛水</p>
<p dir="ltr">Treyarch 遊戲也以其更快的節奏、更具街機風格的設計和充滿活力的調色板而聞名。在看到《黑色行動 6》的鏡頭之前，社區關注的問題之一是，Treyarch 是否會在新的共享引擎上失去其標誌性風格。</p>
<p dir="ltr">Scronce 分享了工作室在轉向新引擎時保持 Treyarch 風格的初步想法。 「這絕對是一個巨大的焦點，」他說。 「我不會說這是一個擔憂，真的。第一年就像，讓我們感覺像一款《黑色行動》遊戲。然後，我們開始問自己，《黑色行動》遊戲感覺如何？所以，問那些很難的人提出問題，然後你會得出一些非常有趣的答案，這真的能讓你激發什麼是《黑色行動》遊戲？</p>
<p dir="ltr">「每個黑色行動都有自己的故事，」斯科倫斯說。 “這款遊戲就像是，哦，我們正在重新定義《黑色行動》遊戲的含義。”</p>
<p dir="ltr">全移動是《黑色行動6》的最大特色，隨著融入《戰區》之後，它將成為新一年大逃殺的主要焦點之一。在討論Treyarch 和Raven Software 將如何保持《戰區》的新鮮感時，米勒表示：「坦白說，我認為《戰區》最大的變化將是移動性，這也是我們關注的重點。與團隊[Raven Software] 合作關於我們如何確保這些東西都感覺良好。</p>
<p dir="ltr">不幸的是，對於希望在今年獲得聲望的《戰區》玩家來說，會有一些劣勢。 《黑色行動 6》帶回了《決勝時刻》的傳統聲望系統，該系統將暫停進度並鎖定 1-55 級的所有槍支和配件。</p>
<p dir="ltr">對於老派的《決勝時刻》玩家來說，這可能不是一個負擔，但 Treyarch 證實這將是跨多人遊戲、殭屍和戰區的共享聲望系統。這將是《戰區》採用經典聲望系統的第一年，因此選擇聲望的玩家將需要努力為他們的元負載再次贏得所有這些武器和配件。然而，在《黑色行動 6》和《戰區》中，這種經典風格的聲望選擇將是可選的。</p>
<p dir="ltr">選擇在《黑色行動 6》中聲望將獲得一些獎勵，包括獨特的《黑色行動》主題化妝品以及武器和特權等物品的永久解鎖。開發人員表示，玩家可以選擇使用永久解鎖代幣獎勵來保護某些物品免遭重置，但除此之外，從1 級到55 級解鎖的所有內容都將隨著聲望值而重置，無論您玩哪種模式。</p>
<p dir="ltr">《黑色行動 6》將透過添加 Treyarch 與 Warzone 集成 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-cod-warzone-map-area-99-is-where-nuketown-was-born/1100-6526171/">新99區復興地圖</a>。在過去的幾年中，新的《決勝時刻》以標準的大型大逃殺地圖融入了《戰區》，但今年將重點關注新的復興體驗，烏茲克斯坦仍然是大地圖，直到《戰區》原版 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-warzone-is-finally-returning-to-verdansk-in-2025/1100-6526178/">維爾丹斯克地圖將於春季發布</a>。</p>
<p>99區地圖佈局</p>
<p dir="ltr">斯科倫斯解釋說，他們真正關注的是新的復興地圖，因為它的主題是《黑色行動》的傳說，而它是核彈鎮的誕生地。</p>
<p dir="ltr">「這一直是焦點，」米勒補充道。 「引入一張只有 Treyarch 才能做到的令人驚嘆的新復興地圖是我們的一些想法。春季新聞相當大。所以，我認為 99 區會很好，然後我們就去在春天有重大消息，顯然我們還沒有這樣的機會。</p>
<p dir="ltr">「之前你一開始就得到了一張大地圖，但在春天你卻沒有得到一張，」米勒繼續說道。 “所以，我認為這是關於體驗的節奏。”</p>
<p dir="ltr">我們對 Treyarch 的完整 GameSpot 採訪如下。有關《黑色行動 6》的更多信息，請點擊此處 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-2024-release-date-trailer-news/1100-6523361/">發布日內容的公告</a>。玩家可以在遊戲期間親身體驗多人遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-6-beta-dates-how-to-get-in/1100-6524124/">黑色行動 6 測試版</a>，現已上線第一週。</p>
<p dir="ltr">GameSpot：從開發時間來看，這是你們最長的開發週期了。你覺得這或多或少是壓力嗎？ </p>
<p dir="ltr">Miller：我們從 Treyarch 引擎轉移到共享的《決勝時刻》引擎。所以，這段時間的一部分就是獲得《黑色行動》的核心體驗，從頭開始重建它，並讓多人遊戲感覺像是《黑色行動》。這是其中很大一部分。我認為，隨著技術變革的巨大轉變，我們需要如何重建東西，而且還包括所有工作室中所有真正有才華的人，他們致力於從 Treyarch 引擎到《決勝時刻》的工作引擎。我們正在學習所有新工具和所有這些東西。所以，這是其中一個重要的部分。</p>
<p dir="ltr">我認為另一件也是一樣，因為我們重建這些東西的方式。我不知道全向運動是否也會以同樣的方式發生，但我不知道這是否是因為時間的原因，但我認為部分原因是我們必須擦乾淨過去並重新開始從一開始就進行重建運動。這確實迫使團隊（這是我的觀點）去思考所有真正重要的部分，這引導我們走上「流動性為王」的道路。因為你只是重新實現向前衝刺。你會想，為什麼會這樣？我們為什麼不試試這個呢？如果您是從以前的程式碼庫建立的，您可能不會有這個[思考過程]。</p>
<p dir="ltr">你們以後願意對全向移動進行調整嗎？</p>
<p dir="ltr">米勒：可能在測試期間或之後，這可能是現實，因為我們會嘗試一些事情。</p>
<p dir="ltr">我想很多人都擔心有了這個新的共享引擎，Treyarch 可能會失去他們的標誌性風格，但它看起來仍然像一款《黑色行動》遊戲。你們擔心搬家嗎？</p>
<p dir="ltr">米勒：這是一個焦點。</p>
<p dir="ltr">Scronce：這絕對是一個巨大的焦點。我不會說這是一個擔憂，真的。第一年的感覺就像是，讓我們感覺像是一款《黑色行動》遊戲。然後，我們開始問自己，《黑色行動》遊戲感覺如何？所以，問這些難題，你會得到一些非常有趣的答案，這真的能讓你激發什麼是《黑色行動》遊戲？</p>
<p dir="ltr">很有趣。我參與了每一款《黑色行動》遊戲的製作。每部《黑色行動》都有自己的故事。這款遊戲就像是，哦，我們正在重新定義黑色行動遊戲的含義。所以，我很高興它成功了。</p>
<p>《黑色行動 6》的倒帶多人遊戲地圖</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">對於槍匠，您談到了全局構建，但它似乎是槍匠的更簡化版本。這是否意味著我們所看到的就是我們得到的，或者是否會有額外的功能，如售後零件，或類似的東西來到槍匠？ </p>
<p dir="ltr">Scronce：我認為你所看到的就是你將在測試版中得到的。我們仍在研究一些事情，但你說得對，這是一種更簡化的方法。</p>
<p dir="ltr">我不認為這是一件壞事！</p>
<p dir="ltr">斯克龍斯：絕對不是。這是一個很大的目標。</p>
<p dir="ltr">米勒：故意的。</p>
<p dir="ltr">Scronce：我們在《黑色行動 6》中所做的每一件事都是這樣的，我們要如何簡化？我們怎樣才能更容易進入？我的意思是，在附件上，對嗎？我們討論過。我們的執著幾乎沒有缺點，對嗎？我們只是希望在武器上安裝附件總是感覺很棒。現在，有些像雜誌，如果你有一本大雜誌，你會重新加載得慢一點，但對於絕大多數東西，他們只是會說，別擔心。你的遊戲風格是什麼？您想要快速 ADS 嗎？你想快點行動嗎？打開它，放上五個附件，或者放上一個通配符，放上八個附件，然後就可以享受樂趣了。</p>
<p dir="ltr">但這並不是一成不變的，對吧？這正是我們在測試版中看到的，但你們可能還有其他東西可以改變它？</p>
<p dir="ltr">斯科倫斯：是的，當然。</p>
<p dir="ltr">有沒有我們今天還沒看到的更以全向運動為中心的遊戲模式？我覺得這跟 Blitz 或 Gridiron 等模式配合得很好。今天還有其他模式可以談嗎？ </p>
<p dir="ltr">Scronce：現在沒什麼好談的。這絕對是遊戲模式團隊內部的議題。由於全向移動是《黑色行動6》的重要組成部分，我們覺得它是每個遊戲模式的一部分，就像你知道的那樣，武器團隊確保它很好地融入該世界，但特別是基於移動的遊戲模式以及我們可以如何研究一下嗎？以及一些有趣的發布後內容，我們肯定會討論。</p>
<p dir="ltr">米勒：新賽季會有新的地圖和模式。</p>
<p>在 MP 和 Warzone 中劫持對手作為人質並使用他們作為肉盾</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">在大逃殺中擁有裝備非常重要，但如果您在《黑色行動 6》中聲望很高，您是否會在所有模式（包括戰區）中失去槍支和附件解鎖？</p>
<p dir="ltr">米勒：你可以選擇，也可以選擇保護物品。</p>
<p dir="ltr">Scronce：是的，永久解鎖令牌。但是，是的，它會將你的 1 級內容重置為 55 級。</p>
<p dir="ltr">《戰地風雲》已經推出四年了，當《黑色行動 6》整合後，您打算採取哪些措施來保持內容的新鮮度？</p>
<p dir="ltr">米勒：所以，我認為對於泰德（蒂明斯，Raven Software 的 Warzone 高級創意總監）和 Raven 的所有員工來說，我認為一些重要的事情是生活品質和改善體驗。他們做了很多工作來尋找戰利品，甚至是像滑索和上升器這樣的小東西。只是改進、改進、改進。我們很興奮。</p>
<p dir="ltr">坦白說，我認為《戰區》最大的改變是移動，這也是我們關注的重點。與該團隊 [Raven Software] 合作，研究如何確保這些東西一切正常。</p>
<p dir="ltr">然後有意識地瀏覽所有的福利、裝備和所有這些東西。僅僅因為《黑色行動 6》的內容即將推出，並不意味著前作中的這些很棒的裝備或其他東西就應該消失。所以，這就像一切中最好的。</p>
<p dir="ltr">不過，我認為根本性的改變是一個很大的改變。在真正談論第一季時，最重要的是動作。運動將是一個巨大的變化。然後我認為他們有很多關於如何推進的計劃，我們不能在這裡談論。</p>
<p dir="ltr">在過去幾年的戰區中，我們在第 1 季或第 1 季重裝上陣期間整合了一張大地圖。但看起來我們會在春天獲得維爾丹斯克，而我們會保留烏爾齊克斯坦。我們是否會一直保留它？您能否提供一個新的大地圖沒有提前發布的原因？ </p>
<p dir="ltr">Scronce：我可以，我的意思是，我們非常關注 99 區，因為它是 Nuketown for Resurgence 的誕生地。</p>
<p dir="ltr">米勒：所以，是的，我認為這一直是焦點。引入一張只有 Treyarch 才能做到的令人驚嘆的新復興地圖是我們的一些想法。春季新聞相當大。所以，我認為 99 區會很好，然後我們會在春天有重大消息，顯然我們還沒有這樣的機會。</p>
<p dir="ltr">之前你一開始就得到了一張大地圖，但在春天你卻沒有得到一張。所以，我認為這是關於體驗的節奏。</p>
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		<title>《決勝時刻：黑色行動 6 殭屍》預告片展示了可笑的武器和三頭惡魔狗</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Aug 2024 17:43:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-watch-call-of-duty-next-and-what-to-expect-for-black-ops-6-multiplayer-zombies-and-more/1100-6526113/">使命召喚：下一個展示</a> 今天開始，並與 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-2024-release-date-trailer-news/1100-6523361/">黑色行動6</a> 十月底推出時，遊戲的殭屍模式透露了許多新細節。</p>
<p>Treyarch 談到了這些地圖，他描述自由瀑布（西弗吉尼亞州小鎮所在地）在玩家第一次出現時看似平靜。供玩家探索。</p>
</p>
<p>今年的殭屍遊戲看起來像是回歸了流行模式的基礎，因為玩家將不得不以傳統的回合形式應對不死族的威脅。發佈時將會有兩張地圖——自由瀑布小鎮和終點站監獄——玩家可以期待一種讓他們在對付成群的敵人時流汗的模式。</p>
<p>今年《殭屍》出現了一些有趣的變化，總體而言，Treyarch 的目標是讓該模式讓人感覺有價值，同時也擴大《殭屍》玩家社群。例如，精華貨幣可用於解鎖新的逃生路線，或用於購買額外津貼來增強自己，以應對衝刺不死族不斷增加的挑戰。</p>
<p>另一種形式的貨幣「救助」是從倒下的敵人身上隨機發現的，可以用來改善你的裝備。打撈生活品質的兩大變化是，你不必擔心隊友撿起你的戰利品，因為它是特定於玩家的，而且現在只有打撈類型，與普通和高級打撈相比，可以在《黑色行動冷戰》中收集。</p>
<p>今年的另一個重大變化是引入了更多的移動選項，這是有史以​​來第一次，玩家可以向任何方向衝刺、滑行和俯衝，同時將戰鬥動作連結在一起。這是《黑色行動 6》中引入的 Omnimovement 系統的一部分，也是《決勝時刻》今年的主要升級之一。</p>
<p>《決勝時刻：黑色行動 6》將於 10 月 25 日星期五推出，適用於 PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 Xbox One。 Game Pass 訂閱者將作為其會員資格的一部分獲得完整遊戲的訪問權限，但這不適用於 Game Pass Core 或 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-6-is-not-a-day-one-game-pass-release-for-the-new-tier/1100-6524833/">新的遊戲通行證標準等級</a> 訂戶。有關所有可用版本的更多詳細信息，您還可以查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-6-preorder-guide/1100-6524005/">GameSpot 的《決勝時刻：黑色行動 6》預購指南</a> 查看每個版本中的內容。</p>
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		<title>《決勝時刻：黑色行動 6 殭屍》預告片展示了可笑的武器和三頭惡魔狗</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-watch-call-of-duty-next-and-what-to-expect-for-black-ops-6-multiplayer-zombies-and-more/1100-6526113/">使命召喚：下一個展示</a> 今天開始，並與 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-2024-release-date-trailer-news/1100-6523361/">黑色行動6</a> 十月底推出時，遊戲的殭屍模式透露了許多新細節。</p>
<p>Treyarch 談到了這些地圖，他描述了自由瀑布（西弗吉尼亞州小鎮所在地）在玩家第一次出現時看似平靜。特色供玩家探索。</p>
<p>每張地圖都會有自己獨特的武器，對於自由瀑布，玩家可以裝備噴氣發動機，它可以吸走殭屍並將它們撕成血肉塊。還有新的陷阱，包括漫畫書店裡的真人大小的可動人偶，它可以從眼睛發射熱視覺光束並切碎裡面的任何殭屍。</p>
<p>今年的殭屍遊戲看起來像是回歸了流行模式的基礎，因為玩家將不得不以傳統的回合形式應對不死族的威脅。發佈時將會有兩張地圖——自由瀑布小鎮和終點站監獄——玩家可以期待一種讓他們在對付成群的敵人時流汗的模式。</p>
<p>今年《殭屍》出現了一些有趣的變化，總體而言，Treyarch 的目標是讓該模式讓人感覺有價值，同時也擴大《殭屍》玩家社群。例如，精華貨幣可用於解鎖新的逃生路線，或用於購買額外技能來增強自己，以應對衝刺不死族不斷增加的挑戰。</p>
<p>另一種形式的貨幣「救助」是從倒下的敵人身上隨機發現的，可以用來改善你的裝備。打撈生活品質的兩大變化是，你不必擔心隊友撿起你的戰利品，因為它是特定於玩家的，而且現在只有打撈類型，與普通和高級打撈相比，可以在《黑色行動冷戰》中收集。</p>
<p>今年的另一個重大變化是引入了更多的移動選項，這是有史以​​來第一次，玩家可以向任何方向衝刺、滑行和俯衝，同時將戰鬥動作連結在一起。這是《黑色行動 6》中引入的 Omnimovement 系統的一部分，也是《決勝時刻》今年的主要升級之一。</p>
<p>《決勝時刻：黑色行動 6》將於 10 月 25 日星期五推出，適用於 PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 Xbox One。 Game Pass 訂閱者將作為其會員資格的一部分獲得完整遊戲的訪問權限，但這不適用於 Game Pass Core 或 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-6-is-not-a-day-one-game-pass-release-for-the-new-tier/1100-6524833/">新的遊戲通行證標準等級</a> 訂戶。有關所有可用版本的更多詳細信息，您還可以查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-6-preorder-guide/1100-6524005/">GameSpot 的《決勝時刻：黑色行動 6》預購指南</a> 查看每個版本中的內容。</p>
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		<title>《決勝時刻：黑色行動 6》發布日期、測試版以及更多內容在 Xbox 展示前洩露</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>雖然我們已經知道 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-2024-release-date-trailer-news/1100-6523361/">黑色行動6</a> 作為下一款《決勝時刻》遊戲即將推出，更多細節已被洩露。領先於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-games-showcase-2024-how-to-watch-start-times-and-what-to-expect/1100-6523915/">Xbox</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-6-reveal-event-when-its-happening-how-to-watch-what-to-expect/1100-6523968/">CoD 展示</a> 遊戲的 Xbox Store 頁面定於今天上線，並附有發布日期（2024 年 10 月 25 日）等資訊。</p>
<p>《黑色行動 6》是一部發生在 20 世紀 90 年代初期的「間諜動作驚悚片」。除了聽起來典型的戰役之外，還將推出多人遊戲模式，其中包含 16 張新地圖，其中 12 張是核心 6v6 地圖，另外還有 4 張用於 2v2 或 6v6 遊戲的 Strike 地圖。去年的《現代戰爭》遊戲很大程度上重複利用了現有地圖，這一點值得注意。</p>
<p>更值得注意的是，回合製殭屍回歸，並在發佈時提供兩張新地圖。更多地圖和「突破性體驗」將在發布後的某個時候出現在多人遊戲和殭屍遊戲中。</p>
<p>《黑色行動 6》的公開測試版將於發布前的某個時間推出，您可以透過預購數位版本或訂閱 Xbox Game Pass Ultimate 或遊戲機 Game Pass 來保證儘早訪問它。</p>
<p>有關《黑色行動 6》的更多詳細資訊將於今天晚些時候作為 CoD 展示的一部分發布。</p>
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