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	<title>黎明死機 - FUN電</title>
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		<title>新的 PvP 恐怖遊戲計劃如何防止玩家成為混蛋</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">近年來，非對稱恐怖類型呈現爆炸性成長。以前是一個居住的空間 <a href="https://www.gamespot.com/games/dead-by-daylight/">黎明死機</a> （DBD）幾乎完全，它現在包括幾個主要的對應物，例如 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-texas-chain-saw-massacre/">德州電鋸殺人狂</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/killer-klowns-from-outer-space-the-game/">來自外太空的殺手小丑</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/hunt-showdown/">狩獵：對決</a>。更深入一些，還有很多恐怖相關的遊戲，例如 <a href="https://www.gamespot.com/games/predator-hunting-grounds/">掠奪者：狩獵場</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/ghostbusters-spirits-unleashed/">捉鬼敢死隊：靈魂釋放</a>，在不那麼恐怖的環境中捕捉類似的遊戲機制。這種類型已經足夠古老了，許多競爭對手已經來了又走了，例如 <a href="https://www.gamespot.com/games/friday-the-13th-the-game/">13號星期五</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/evil-dead-the-game/">屍變</a>。</p>
<p dir="ltr">專業玩家可能記得的一個名字是 <a href="https://www.gamespot.com/games/last-year-the-nightmare/">去年：惡夢</a>。最初，這款 5v1 恐怖遊戲與《黎明死線》大約在同一時間開發，眾籌早在 2014 年就開始了。但一連串不幸的情況導致這款遊戲始終未能奠定堅實的基礎。</p>
<p dir="ltr">該訊息應用程式於 2018 年在 Discord 上獨家推出，當時該訊息應用程式試圖（但失敗了）挑戰 Steam 作為 PC 遊戲市場，這使得社區建設幾乎不可能。玩家拒絕了 Steam 的替代品，就像他們對待其他所有遊戲一樣，這對於像《去年：噩夢》這樣的多人遊戲來說是一個喪鐘。 2019 年，Steam 為這款遊戲重新設計了一個新名稱，即《去年：黃昏之後》，但也未能吸引一小群雖然熱情的玩家的注意。 2020 年，疫情導致一項預期的發行協議在最後一刻破裂，遊戲的內容路線圖被打亂。這些不幸的失誤最終導致 Elastic Games 工作室滅亡。</p>
<p dir="ltr">但 Undaunted Games 已從廢墟中崛起，這是一家由約 20 名員工組成的工作室，其中一些員工曾參與該系列早期遊戲的開發工作。他們一起做 <a href="https://www.gamespot.com/games/forest-hills-the-last-year/">森林山：去年</a>從技術上講，這是第三次嘗試將這個特許經營權打造成熱門產品，只是這次沒有前輩的包袱。工作室負責人馬修·伊托維奇（Matthew Itovitch）在最近的一次談話中告訴我，「Undaunted」這個名字來自於團隊拒絕放棄這個特定 IP 的決心。這象徵著該團隊更廣泛、堅定不移的意圖，即讓其非對稱恐怖遊戲與該類型的巨頭一起躋身萬神殿。</p>
<p dir="ltr">伊托維奇告訴我：「我們最初選擇[智慧財產權]的原因是我們一直對《最後一年》抱持信心。」他補充道，Undaunted 認為這款遊戲作為這個長達數年傳奇的核心仍然“非常好”骨頭。 《森林山：去年》是在這樣的未來仍然可能實現的假設下製作的。因此，在遊戲標題中保留原始名稱是對在早期迭代中看到類似潛力的核心玩家的認可。該團隊並沒有逃避名字。</p>
<p dir="ltr">「我們仍然向人們在玩遊戲時逐漸喜歡的原始內容致敬，」品牌協調員布魯克艾勒告訴我。 「但除此之外，還有《森林山：最後一年》。我們正在擴張；它不再只是一所學校。它是一個城鎮。有多個地點可供你探索。這不僅僅是一個單一的遊戲實例。</p>
<p dir="ltr">《Forest Hills》利用了虛幻引擎 5，包括一些最令人眼花繚亂的功能，例如流明照明，Eyler 表示這應該使遊戲比過去的版本「更加身臨其境」。該遊戲將放棄搶先體驗期，並於今年10 月在Steam 上直接推出1.0 版，其中包含七張地圖、六張Fiends（殺手）、七張Displaced（倖存者）以及更多該系列中從未見過的新功能。</p>
<p>典型的高中問題包括家庭作業、SAT 考試、約會和抵禦無情的怪物。</p>
<p dir="ltr">艾勒透露，該團隊已經制定了內容路線圖，「幾乎一直計劃到 2026 年」。採用更好的技術以及更多的地圖、英雄和怪物似乎是正確的想法，特別是因為《森林山》將以比該系列首次嘗試插旗時更加擁擠的類型首次亮相。 “這個空間非常擁擠，”艾勒說，“但我認為認識到所有這些遊戲的不同之處很重要。”在機制、氛圍和目標方面，確實有許多變化。</p>
<p dir="ltr">那麼，是什麼讓 Forest Hills 與眾不同呢？ 「你會想到邪教經典，你會想到 90 年代的恐怖片，他們如何擁有這些狂熱的追隨者，這些人如此投入並如此深情地看待他們，」她說。 「我們傾向於 90 年代的恐怖陣營，我們傾向於在我們自己的個人空間內培育這些社區，這樣你就可以跳上遊戲，你可以和你的朋友一起玩，你不僅可以感受到你置身於這個在恐怖的場景中，但同時你也可以和你的朋友一起開懷大笑。</p>
<p dir="ltr">艾勒沒有引用具體細節，但經驗豐富的玩家可能熟悉該類型的毒性。 《黎明死線》的社區以充滿敵意和「流汗」而聞名。最近，我在離開一段時間後又回到了它，並在我的第一場比賽後立即收到了仇恨郵件，我發現這有點太令人討厭了。</p>
<p dir="ltr">我想知道是什麼原因導致這些 PvP 恐怖遊戲有時會發生這種情況——DBD 並不孤單；它也是如此。這只是最臭名昭著的一個——既然森林山終於有機會正確建造一個，那麼它可能會採取什麼措施來防止社區中的敵意？ 「我們傾向於這種幽默和輕浮。希望這種輕浮能夠戰勝潛在的任何毒性，」艾勒告訴我。</p>
<p dir="ltr">在《森林山》中，倖存者可以共同製作遊戲中的物品，例如武器和輔助物品，他們甚至可以反擊以擊倒兇手，這在這類遊戲中並不常見。團隊希望這些機制也能有助於培養一個更健康、更快樂的恐怖粉絲社群。</p>
<p>惡魔將對抗由五名玩家組成的團隊，但他們將擁有特殊能力和 AI 盟友。</p>
<p dir="ltr">「我們正在努力鼓勵人們共同努力，」她繼續說道。 「而也許在其他遊戲中，這是非常殺手對這個，如果我作為殺手很糟糕，那就意味著我很糟糕。如果我沒有殺死他們，那就意味著我很糟糕。所以我必須盡一切努力來摧毀他們，這不是為了讓你自己開心，而是為了幫助你的團隊擺脫困境，因為你並不是無助的。這可能會更有趣，因為殺手不會讓人感覺太強大了。</p>
<p dir="ltr">此製作系統在該類型中並不常見，並且還加入了其他不常見或獨特的機制。對於控制反派的玩家來說，他們將能夠在回合中切換幾個不同的殺手。這使得遊戲玩法更加多樣化，因為幽靈術士與劇毒蜘蛛或無情的砍殺者相比，具有不同的優勢和劣勢，每一種都可以在飛行中反擊或被對方團隊反擊。這讓我想起了英雄射擊遊戲中某個特定角色或團隊組成無法勝任的時刻，因此你需要切換它以從新的角度進行比賽。</p>
<p dir="ltr">即使是那些倖存的青少年，他們每個人都扮演著高中時期的角色，例如運動員、書呆子和受歡迎的女孩，也與特定的構建脫鉤，因此同一角色的兩個版本可能會發揮很大不同，這甚至應該是當另一方的怪物認為他們知道在任何給定回合中他們會遇到誰時，他們就會進入場。</p>
<p dir="ltr">經歷過幾次不幸的過去，森林山顯然擁有迄今為止最好的機會讓自己成名。儘管該系列有著“骨子裡的硬骨頭”，但《最後的一年》這個名字之前卻與錯誤的開始和失敗的重來聯繫在一起。然而現在，在新的引擎、正確的平台上，培養一個善良的社區，並提供更多的內容，《森林山：去年》可以體現一個不滅的殺手的精神。就在你以為它已經死了、消失的時候，它又復活了，再次嗜血。</p>
<p dir="ltr">森林山：去年是 <a href="https://store.steampowered.com/app/2864310/Forest_Hills_The_Last_Year/">即將登陸 Steam</a> 10 月 22 日發售，預定 2025 年推出遊戲機。</p>
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		<title>Dead By Daylight 開發商解僱近 100 名員工</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Jun 2024 16:22:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[黎明死機 開發商Behaviour Interactive 宣布計劃裁員多達95 名員工，作為公司內部「幾項戰...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/dead-by-daylight/">黎明死機</a> 開發商Behaviour Interactive 宣布計劃裁員多達95 名員工，作為公司內部「幾項戰略結構變革」的一部分，這些變革旨在「利用[Behaviour Interactive 的] 歷史優勢，為未來的成功制定雄心勃勃的願景。 」</p>
<p dir="ltr">該公告是透過 <a href="https://media.bhvr.com/behaviour-interactive-implements-strategic-changes-for-future-growth">公司網站上的長篇帖子</a>，Behaviour Interactive 承認在過去五年裡該公司的員工人數已從 575 人增加到 1,300 人。</p>
<p dir="ltr">「在同一時期，更大的遊戲產業也見證了顯著的成長，」貼文寫道。 “然而，該行業空前的火爆也帶來了空前的競爭。”</p>
<p dir="ltr">該貼文繼續說道：「為了實現這一明確的願景，Behaviour 將對其公司結構實施多項戰略變革，以提高其產品、生產、業務開發和營銷資源之間的區別。」並補充說，上述“策略變革”包括裁員“最多 95 名員工。 Behaviour Interactive 的蒙特婁工作室似乎受到的打擊最為嚴重，有 70 名員工被解職。</p>
<p dir="ltr">公告稱，工作室最大IP《黎明死線》的開發不會因人員減少而受到影響。</p>
<p dir="ltr">聯合創始人兼首席執行官雷米·拉辛 (Rémi Racine) 在談到此次裁員時表示：“我謹向所有受到今天變化影響的員工表達我個人的深深謝意。” 「雖然我們的結構和策略願景的變化導致了具有挑戰性的決策，但我們相信這些決策將使我們持續取得成功。當我們開始行為發展的下一階段時，我們對卓越產品和工作場所文化的承諾仍然堅定不移」。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/video-game-industry-layoffs-are-worse-than-ever-how-did-we-get-here/1100-6521799/">遊戲業裁員人數創歷史新高</a>就在 Behaviour 宣布裁員的前一天，Just Cause 開發商 Avalanche Studios 透露將關閉兩個工作室，其中包括位於蒙特婁的工作室。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/just-cause-developer-closing-two-studios-including-one-thats-only-been-open-since-october/1100-6523899/">才開業八個月</a>。</p>
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