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	<title>魔獸世界：巫妖王之怒經典版在過去幾天經歷了一場旋風般的冒險，因為暴雪對專業化做出了重大改變，迅速尋求削弱該職業的各個方面，然後又收回了一些改變。上週，暴雪希望通過對職業專業化進行具體更改來削弱一種流行的野性德魯伊遊戲風格，稱為“熊編織”。暴雪在一份聲明中說 - FUN電</title>
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		<title>暴雪無法決定如何平衡這個 WoW Wrath Classic Class</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>野性德魯伊玩家 <a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界</a>：巫妖王之怒經典版在過去幾天經歷了一場旋風般的冒險，因為暴雪對專業化做出了重大改變，迅速尋求削弱該職業的各個方面，然後又收回了一些改變。</p>
<p dir="ltr">上週，暴雪希望通過對職業專業化進行具體更改來削弱一種流行的野性德魯伊遊戲風格，稱為“熊編織”。暴雪在一份聲明中說 <a href="https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/feral-druid-adjustments-coming-soon-april-3rd-2023/1561219">論壇帖子</a> 關於熊編織增加了“該職業的機制複雜性，其程度遠遠超過了最初的巫妖王之怒”，因此該團隊希望從根本上消除元遊戲風格。為了取而代之，暴雪試圖讓 Feral 在 PvE 中變得更強大而無需熊紋，同時又不想影響該專業化在 PvP 中的表現。</p>
<p dir="ltr">說起來容易做起來難。儘管各種職業變化確實達到了平滑專業化輪換和提高普通玩家 DPS 的預期效果，而無需進出熊形態，但暴雪在新的 <a href="https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/wotlk-stealth-change-to-feral/1566375/5">論壇帖子</a> 寫道，它很快就“低估了”這些變化對 PvE 中頂級 Feral 玩家的影響力。為了抵​​消對野性的強於預期的增益，暴雪試圖將該職業的博物學家天賦的傷害增加獎勵從 10% 更改為 5%。</p>
<p dir="ltr">這一變化在 PvE 中產生了預期的效果，但對 Feral 在 PvP 中的表現產生了負面影響。在粉絲的強烈抗議之後，暴雪恢復了博物學家的天賦變化，基本上保留了比預期更強的野性增益。它現在表示它不再計劃對野性德魯伊進行額外的調整。</p>
<p dir="ltr">自 2019 年 WoW Classic 推出以來，暴雪在很大程度上一直猶豫是否要對 MMO 的老式版本進行重大更改，尤其是在職業平衡方面。然而，最近幾個月，暴雪似乎對這個想法越來越滿意，引入了一個整體 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-wrath-of-the-lich-king-classic-gets-an-all-new-dungeon-difficulty-on-january-17/1100-6510485/">巫妖王經典之怒的新地牢難度</a> 並首先實施變更 <a href="https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/upcoming-adjustments-to-retribution-paladins/1511714">懲戒聖騎士</a> 現在是野性德魯伊。在這個野性德魯伊的案例中，暴雪承認在沒有充分考慮到它們對遊戲的影響的所有方式的情況下實施快速的一系列變化是一個錯誤。</p>
<p dir="ltr">“最終我們的團隊都是人，我們會犯錯誤，或者可能無法考慮所有角度，”暴雪寫道。 “當這些錯誤導致混亂或不確定時，這令人沮喪，坦率地說，這不是很‘經典’。”我們可以做得更好。”</p>
<p dir="ltr">展望未來，暴雪將確保在遊戲的公共測試領域測試《魔獸世界》的主要變化，這將允許開發人員“測量兩次，削減一次”。暴雪還表示，它將尋求更好地與玩家溝通改變的意圖，包括可能在重大改變之後進行的調整。</p>
<p dir="ltr">“這很好地提醒了我們做這些事情的正確方法和錯誤方法，我們將盡最大努力在未來做得更好。”</p>
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