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	<title>高 - FUN電</title>
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		<title>《真人快打 1》評論 &#8211; 新時代，熟悉的快打</title>
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					<description><![CDATA[NetherRealm Studios 的《真人快打 1》任務艱鉅。由於遊戲被定位為該系列 12 年來的第二款...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">NetherRealm Studios 的《真人快打 1》任務艱鉅。由於遊戲被定位為該系列 12 年來的第二款傳奇重啟遊戲，團隊必須想方設法讓新時代的真人快打感覺像故事情節一樣新鮮。要求，同時保持粉絲群在該系列30 年生命週期中所期望的高品質標準。 《真人快打 1》主要透過有趣的新機制和不可預測的故事情節來實現這一目標，但整體內容缺乏使其成為傑作所需的深度。</p>
<p dir="ltr">《真人快打 1》從《真人快打 11：餘波》的結尾繼續，劉康晉升為神。作為時間的守護者，他能夠創造一個他認為合適的新宇宙，他的創造將熟悉的面孔帶上了新的、有趣的道路。例如，雷電不再是全能的雷神；而是雷神。相反，他是一個來自小村莊的簡單農民。每個角色都會看到某種根本性的變化，儘管有些變化不如其他變化明顯。</p>
<p>          <iframe height="100%" width="100%" scrolling="no" frameborder="" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen id="-embed-106039154" class="optanon-category-C0004" data-src="/videos/embed/6461609/"></iframe></p>
<p dir="ltr">這會產生一個可玩的名單，其中僅包含該系列過去的回歸角色；沒有看到任何一架全新的戰鬥機。然而，由於遊戲的敘事重點，每個角色都感覺像是新的——或者至少在他們的風格中具有一些新元素——這創造了通常為全新面孔保留的發現感。 《MK1》採用了現有的名字並重新發明了它們，這是一個新穎的想法，對大多數角色來說都非常有效，儘管有些角色感覺沒有那麼具有革命性。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/mortal-kombat-1-review-new-era-familiar-kombat/1900-6418115/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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