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	<title>首先 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>鐵旗在《天命 2》中回歸：最終形態－這裡有你需要知道的一切</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Jul 2024 19:28:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[後的最終形狀]]></category>
		<category><![CDATA[鐵旗]]></category>
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					<description><![CDATA[首先 鐵旗 後的最終形狀 時代已經到來 命運2，對過去 10 年中 Bungie 加入遊戲的 PvP 活動的公...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">首先 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2s-iron-banner-extends-to-two-weeks-with-more-changes/1100-6524577/">鐵旗</a> 後的<a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-the-final-shape-guides-hub/1100-6523936/">最終形狀</a> 時代已經到來 <a href="https://www.gamespot.com/games/destiny-2/">命運2</a>，對過去 10 年中 Bungie 加入遊戲的 PvP 活動的公式帶來了相當重大的改變。通常為期一周的活動現在首次跨越兩週。它還帶來了一些重新獲得的槍支供你追逐，並提供新的福利。</p>
<p dir="ltr">雖然鋼鐵旗幟非常簡單——它是一個 6 對 6 多人遊戲活動，有自己的一套獎勵、聲望賽道和凱旋印章——但有一些特性需要記住，特別是如果你是新手的話命運2或是已經有一段時間沒玩了。例如，穿戴和使用鐵旗裝備可以帶來一些顯著的好處。以下是您需要了解的有關鋼鐵旗幟、其運作方式以及如何充分利用時間來賺取武器和巔峰獎勵的所有資訊。</p>
<h2 dir="ltr">新鐵橫幅格式</h2>
<p dir="ltr">首先也是最重要的，隨著最新的擴充包《鐵旗》發生了為期兩週的新變化。 《鋼鐵旗幟》現在將持續兩週而不是一周，但每一周都會有自己的遊戲模式供您玩。</p>
<p dir="ltr">從7 月2 日開始，第一周的鐵旗模式為控制模式，您和您的隊友嘗試佔領給定地圖上的三個點，隨著控制點的安全，擊殺得分會增加——在一個位置得分一個點鎖定，兩個位置兩點。如果一支隊伍獲得全部三分，他們會觸發一段短暫的時間，在該時間段內，他們每擊殺一次即可獲得三分，然後地點會重置，並且必須再次被佔領。</p>
<p dir="ltr">《鐵旗》的第二週將於7 月9 日開始，以致敬模式為特色，玩家被殺時會掉落徽章物品，你可以通過奪取對手的徽章並拾取隊友的徽章來得分，這樣其他隊伍就可以獲得分數不能。當一支隊伍收集到足夠的徽章時，地圖中心就會出現一個控制點，由強大的陰謀集團砲塔守護。佔領控制點會增加球隊在擁有控制點時的得分，因此每個人都需要混亂地衝向控制點並接管它，以最大限度地提高得分潛力。</p>
<p dir="ltr">Iron Banner 將於 7 月 16 日結束，每週重置一次，因此請在此之前參加比賽。</p>
<h2 dir="ltr">鐵旗武器</h2>
<p>狼之爪</p>
<p dir="ltr">在這次鐵旗活動中，戰利品池中增加了兩把槍：狼之爪、虛空脈衝步槍和克里米爾匕首、動能手砲。這兩把槍之前都出現在《鐵旗》中，你甚至可能在你的金庫中擁有它們的版本，但這兩種槍都可以滾動最終形狀中添加的一些新技能。</p>
<p dir="ltr">要解鎖槍支，您需要玩“鐵旗”。它們可能會作為完成比賽的隨機獎勵而掉落，但當您升級薩拉丁勳爵的聲譽時，您肯定會獲得這兩種新武器。狼之爪在聲望等級 4 時解鎖——你可能會在三場比賽內解鎖——而克里米爾的匕首在聲望等級 7 時解鎖。</p>
<p dir="ltr">一旦您通過獲得一把槍將兩把槍添加到您的收藏中，您就可以使用您從比賽中獲得的鐵旗印記將它們集中在薩拉丁勳爵的供應商菜單中。這使您可以嘗試獲得槍支的特定擲骰，而不是等待它們作為隨機獎勵掉落。</p>
<h2 dir="ltr">贏得鐵旗聲譽</h2>
<p dir="ltr">與《天命 2》中的其他活動一樣，鋼鐵旗幟也有一個聲望軌道，您可以在升級時獲得獎勵。但與其他曲目不同的是，您可以透過解鎖乘數來快速追蹤您的 Iron Banner 聲望，並更快地獲得更多獎勵，這些乘數會增加您在每場 Iron Banner 比賽中獲得的聲譽點數。有兩種主要方法可以做到這一點：穿著鐵旗裝備和完成鐵旗挑戰。</p>
<p dir="ltr">您在比賽時佩戴的鐵旗裝備越多，您獲得的聲譽獎勵就越大。這包括盔甲和武器，總共最多五件——所以有了鐵旗槍和四件盔甲，你仍然可以在你的構建中使用異國情調的盔甲。無論您實際上使用鐵旗盔甲還是只是用鐵旗裝飾品變形您的盔甲，您都可以獲得此好處。無論哪種方式，您都會受益。</p>
<p>您可以在此處檢查您的鐵旗等級提升，以確保您獲得最大利益。</p>
<h3 dir="ltr">鐵旗盔甲套裝獎勵</h3>
<p dir="ltr">然而，使用真正的鐵旗盔甲有一個好處——增強棱鏡。所有鋼鐵旗幟盔甲現在都帶有鋼鐵領主的驕傲特質，這讓你有機會在鋼鐵旗幟比賽結束時獲得增強棱鏡。棱鏡掉落的幾率會與你所穿著的每件鐵旗盔甲疊加，總共最多四件，因此實際使用鐵旗盔甲是值得的，而不僅僅是為其變形。</p>
<p dir="ltr">鐵旗盔甲會從比賽中隨機掉落，你也可以從薩拉丁勳爵的菜單中將鐵旗印記集中到盔甲上。如果您多年來錯過了任何舊鐵旗裝飾品，他也提供購買舊鐵旗裝飾品的選項。</p>
<p dir="ltr">參加活動時使用鐵旗徽章還會獲得聲譽獎勵，所以不要忘記裝備一個。</p>
<h3 dir="ltr">挑戰會帶來豐厚的獎金，但並非一次性全部</h3>
<p dir="ltr">最後，還有鐵旗挑戰。這些目標會在你玩比賽時連續解鎖，通常專注於以特定方式獲得擊殺、完成奪取控制點或贏得比賽等目標。每次完成挑戰時，您都會獲得聲譽獎勵，並且通常只需正常玩該模式就可以很快完成。</p>
<p dir="ltr">關於挑戰唯一需要記住的是，隨著鐵旗模式的繼續，它們只會隨著時間的推移而變得可用。因此，您只能在鐵旗第一天完成第一個挑戰；第二天有兩個挑戰，第三天有三個挑戰，第四天有四個挑戰，從那時起所有四個挑戰都可以。因此，如果您玩《鐵旗》的時間有限，請不要在本週早些時候玩得太過頭——把繁重的遊戲時間留到所有四個挑戰都可用之後。</p>
<p dir="ltr">不過，您可以完成多個角色的挑戰，而這些挑戰是在帳戶層級解鎖的。因此，如果您完成了三個角色的第一個挑戰，您所扮演的任何角色都將獲得三個挑戰獎勵。你可以從挑戰中獲得的總獎金是四，但如果你想解鎖或鍍金鐵旗印章，你會想要追逐勝利，在一次活動中對三個角色完成所有四項挑戰。</p>
<p dir="ltr">憑藉挑戰、裝備和徽章的所有獎勵，您最終可以獲得高達 10 倍的 Iron Banner 聲譽乘數，這可以非常快速地獲得聲望，甚至可以重置您的 Iron Banner 排名。現在你有兩週的時間來做這件事，這讓你更容易獲得鐵旗印章並解鎖大量獎勵。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Xur 今天在哪裡？ （12月1-5日）《命運2》異國物品和Xur地點指南</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Dec 2023 17:03:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[週末到了，如果您想在前往]]></category>
		<category><![CDATA[願望的季節]]></category>
		<category><![CDATA[首先]]></category>
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					<description><![CDATA[首先 願望的季節 週末到了，如果您想在前往 The Coil 之前為您的 Guardian 穿上一套衣服，那麼...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>首先<a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-season-of-the-wish-guides-season-pass-gear-exotics/1100-6519511/"> 願望的季節</a> 週末到了，如果您想在前往 The Coil 之前為您的 Guardian 穿上一套衣服，那麼 Xur 可能正是您所需要的。九人特工回來了，準備出售一系列新鮮的異國情調和傳奇級裝備，正好幫助銳雯尋找彩蛋。您可以在本週末在這裡找到 Xur 以及他出售的商品。</p>
<p>本週你可以在 Nessus 的守望者墳墓中找到 Xur。 Xur 為他的武器提供了普羅米修斯鏡頭。獵人可以獲得蟲殼皇冠頭盔；泰坦可以抓住 Aeon Safe 手套；術士可以購買風暴之冠頭盔。</p>
<h2>徐爾位置</h2>
<p>Xur 在 Nessus 上的位置。</p>
<p>本週前往內瑟斯並使用守望者之墓傳送區尋找 Xur。當您到達時，跳上您的麻雀並向北前往該區域的出口。在該區域的右側尋找一棵長滿粉紅色苔蘚的大樹。爬上它又大又平的樹枝，就可以到達 Xur。</p>
<h2>Xur 異國情調和傳奇物品</h2>
<p>異國印記- 97 個傳奇碎片普羅米修斯鏡頭- 29 個傳奇碎片Aeon Safe &#8211; 23 個傳奇碎片蟲殼王冠- 23 個傳奇碎片暴風雨之冠- 23 個傳奇碎片鷹月- 200 個傳奇碎片，125,000 微光，1 個上升碎片，1 個異國密碼Xenology 任務- 免費傳奇武器和裝甲- 50傳奇碎片，1,000 微光</p>
<h2>異域鎧甲</h2>
<h3>Aeon Safe（奇異泰坦護手）</h3>
<p>永旺安全</p>
<p>Aeon Safe 是一款優先考慮團隊合作的 Exotic。根據安裝的裝甲模組，這些護手可以在戰鬥中提供一些有效的增益。儘管如此，您仍然需要與您的火力團隊保持一致，才能最大限度地發揮這款異國情調的優勢，尤其是當你們中有幾個人穿著它們時。從統計數據來看，這還不算太糟。彈性相當不錯，恢復統計數據將與本賽季利用輻射增益的任何太陽能構建良好地配合，並且本次滾動的紀律性相當高。</p>
<p>移動力：3 復原力：13 復原力：20 紀律：14 智力：10 力量：6 總計：66</p>
<h3>蟲殼王冠（異國獵人頭盔）</h3>
<p>蟲殼王冠</p>
<p>這是一個方便的 PvP 獵人異國情調，因為當你躲避時，燃燒靈魂的額外能力會給你帶來一點生命值和護盾提升。搭配合適的武器和額外技能可以快速補充你的子職業能力，這可以讓你在造成毀滅性傷害的同時變得不可觸碰。這方面的統計數據為你提供了非常高的機動性和智力，但彈性、力量和恢復能力非常低。你需要專用一些高能量裝甲模組來彌補你的守護者防禦中的這些缺陷。</p>
<p>移動力：27 復原力：6 復原力：3 紀律：12 智力：20 力量：2 總計：70</p>
<h3>暴風雨之冠（異國術士頭盔）</h3>
<p>風暴之冠</p>
<p>由於季節神器的愛好者，日光和靜止是本賽季的主要子類別，但如果你想騎上閃電，這個異國術士仍然相當不錯。電弧技能或歡樂的最後一擊可提高電弧技能的充能速度，並延長風暴恍惚超級技能的持續時間。此卷中的統計數據到處都是，雖然你獲得了非常好的力量和恢復能力，但韌性和智力幾乎不存在。</p>
<p>機動性：11 韌性：2 復原力：21 紀律：10 智力：2 力量：22 總計：68</p>
<h2>奇異武器</h2>
<h3>普羅米修斯鏡頭（異國情調步槍）</h3>
<p>普羅米修斯鏡頭</p>
<p>在以太陽為中心的季節中，普羅米修斯是奇異武器的絕佳選擇。這把追蹤步槍發射一束瞬間曬傷的光束，產生一個熱場，光束在目標上停留的時間越長，熱場就會越大。持續的傷害會對你的目標施加更多的焦灼層，擊敗敵人將從儲備庫中重新填充。這是對付頭目或紅條砲灰部隊的絕佳武器。</p>
<p>棱鏡地獄室補償器投影引信火焰折射複合材料</p>
<h3>Hawkmoon（異國手砲）</h3>
<p>鷹月</p>
<p>這是本週鷹月的平均滾動，每週額外的移動目標可以讓你在移動和瞄準瞄準器時提高移動速度和目標獲取。</p>
<p>副因果射擊錘鍛造步槍合金彈匣移動目標紋理握把</p>
<h2>傳奇盔甲</h2>
<table dir="ltr" border="1">
<tbody>
<tr>
<td>泰坦</td>
<td>類型</td>
<td>行動性</td>
<td>彈性</td>
<td>恢復</td>
<td>紀律</td>
<td>智力</td>
<td>力量</td>
<td>全部的</td>
</tr>
<tr>
<td>第七熾天使手套</td>
<td>泰坦護手</td>
<td>7</td>
<td>7</td>
<td>18</td>
<td>10</td>
<td>10</td>
<td>12</td>
<td>64</td>
</tr>
<tr>
<td>第七六翼天使板甲</td>
<td>泰坦胸甲</td>
<td>2</td>
<td>17 號 號 號</td>
<td>14</td>
<td>2</td>
<td>10</td>
<td>20</td>
<td>65</td>
</tr>
<tr>
<td>第七位六翼天使馬克</td>
<td>泰坦馬克</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
</tr>
<tr>
<td>第七熾天使頭盔</td>
<td>泰坦頭盔</td>
<td>11</td>
<td>2</td>
<td>18</td>
<td>12</td>
<td>10</td>
<td>12</td>
<td>65</td>
</tr>
<tr>
<td>第七熾天使護腿</td>
<td>泰坦腿甲</td>
<td>10</td>
<td>2</td>
<td>20</td>
<td>19</td>
<td>10</td>
<td>2</td>
<td>63</td>
</tr>
<tr>
<td>術士</td>
<td>類型</td>
</tr>
<tr>
<td>第七熾天使手套</td>
<td>術士護手</td>
<td>6</td>
<td>2</td>
<td>25</td>
<td>14</td>
<td>2</td>
<td>17</td>
<td>66</td>
</tr>
<tr>
<td>第七熾天使長袍</td>
<td>術士胸甲</td>
<td>15</td>
<td>6</td>
<td>12</td>
<td>12</td>
<td>6</td>
<td>16</td>
<td>67</td>
</tr>
<tr>
<td>第七位六翼天使邦德</td>
<td>術士債券</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
</tr>
<tr>
<td>第七熾天使兜帽</td>
<td>術士頭盔</td>
<td>2</td>
<td>10</td>
<td>21</td>
<td>15</td>
<td>10</td>
<td>7</td>
<td>65</td>
</tr>
<tr>
<td>第七熾天使靴子</td>
<td>術士腿甲</td>
<td>23</td>
<td>6</td>
<td>2</td>
<td>20</td>
<td>2</td>
<td>10</td>
<td>63</td>
</tr>
<tr>
<td>獵人</td>
<td>類型</td>
</tr>
<tr>
<td>第七熾天使之握</td>
<td>獵人手套</td>
<td>6</td>
<td>10</td>
<td>15</td>
<td>2</td>
<td>20</td>
<td>11</td>
<td>64</td>
</tr>
<tr>
<td>第七熾天使背心</td>
<td>獵人胸甲</td>
<td>20</td>
<td>11</td>
<td>2</td>
<td>6</td>
<td>10</td>
<td>17</td>
<td>66</td>
</tr>
<tr>
<td>第七熾天使斗篷</td>
<td>獵人斗篷</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
</tr>
<tr>
<td>第七熾天使兜帽</td>
<td>獵人頭盔</td>
<td>10</td>
<td>12</td>
<td>12</td>
<td>24</td>
<td>2</td>
<td>7</td>
<td>67</td>
</tr>
<tr>
<td>第七熾天使大步</td>
<td>獵人腿甲</td>
<td>11</td>
<td>10</td>
<td>12</td>
<td>12</td>
<td>2</td>
<td>19</td>
<td>66</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</p>
<h2>傳奇武器</h2>
<table dir="ltr" border="1">
<tbody>
<tr>
<td>第七熾天使SAW</td>
<td>重機槍</td>
<td>腔室補償器/凹槽筒</td>
<td>跳彈 / 輕彈</td>
<td>禪宗時刻</td>
<td>元素電容器</td>
</tr>
<tr>
<td>說真話的人</td>
<td>能量榴彈發射器</td>
<td>波動發射/線性補償器</td>
<td>迷失手榴彈/內爆彈</td>
<td>自動裝載皮套</td>
<td>多殺剪輯</td>
</tr>
<tr>
<td>死亡毒蛇</td>
<td>能量衝鋒槍</td>
<td>帶凹槽的槍管/全通徑</td>
<td>延長彈匣/穩定彈</td>
<td>腰射握把</td>
<td>蜻蜓</td>
</tr>
<tr>
<td>霹靂</td>
<td>重型榴彈發射器</td>
<td>硬啟動/快速啟動</td>
<td>高爆彈藥/迷你破片</td>
<td>威脅探測器</td>
<td>自動裝載皮套</td>
</tr>
<tr>
<td>血海深仇</td>
<td>動能衝鋒槍</td>
<td>螺旋膛線/加長槍管</td>
<td>精準子彈/附加彈匣</td>
<td>動態減擺</td>
<td>元素電容器</td>
</tr>
<tr>
<td>阻力最小的路徑</td>
<td>能量微量步槍</td>
<td>錘鍛步槍/小口徑</td>
<td>增強型電池/離子電池</td>
<td>維持生計</td>
<td>集中狂怒</td>
</tr>
<tr>
<td>IKELOS_HC_v1.0.3</td>
<td>能量手砲</td>
<td>箭頭煞車/腔室補償器</td>
<td>六翼天使彈 / 戰術彈匣</td>
<td>全面發展</td>
<td>瘋狂</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</p>
<p>Xur 每個週末都會出現在《天命 2》中，從每週五上午 9 點（太平洋時間）/中午 12 點（東部時間）開始每日重置。當他第一次到達時，他的確切位置始終是個謎，因為他沒有在地圖上列出，對於新手玩家來說，他很容易錯過。然而，他居住的地點有很多，包括塔樓機庫區域、守望者墳墓的奈瑟斯以及 EDZ 的蜿蜒海灣區域。</p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4225312-xur-1.jpg" medium="image"></media:content>
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		<item>
		<title>《心靈殺手 2》講述的是意識到自己可能不夠優秀的痛苦</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Nov 2023 23:41:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2》。迷人如]]></category>
		<category><![CDATA[警告：我們正在破壞這裡。我們盡量保持輕鬆，但最好在閱讀本文之前先玩一下《心靈殺手]]></category>
		<category><![CDATA[首先]]></category>
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					<description><![CDATA[警告：我們正在破壞這裡。我們盡量保持輕鬆，但最好在閱讀本文之前先玩一下《心靈殺手 2》。 迷人如 首先 心靈殺...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">警告：我們正在破壞這裡。我們盡量保持輕鬆，但最好在閱讀本文之前先玩一下《心靈殺手 2》。</p>
<p dir="ltr">迷人如 </p>
<p dir="ltr">首先 <a href="https://www.gamespot.com/games/alan-wake/">心靈殺手</a> 講述了一位作家與自己的成功相矛盾的故事。他厭倦了用同樣的角色重蹈覆轍，殺死了長期奔跑的主角，然後立即發現自己被封鎖了。他最終嘗試寫一些新的東西，跨越不同的流派，並且經常搖擺不定。他最後寫了一個關於自己的故事，借鏡現實世界不僅是為了靈感，也是為了文字內容。</p>
<p dir="ltr">以完美的 Remedy 風格，映射到 Lake 和 Remedy 當時處境的元故事。 《心靈殺手》是兩部成功的《馬克思佩恩》遊戲之後的類型轉變，它變成了一個關於寫作過程的故事，講述了面對過去成功的惰性而想做一些新的、有趣的事情的願望，以及由此產生的憤怒和沮喪。</p>
<p dir="ltr">採用同樣的方法來分析《心靈殺手 2》，你會發現 Remedy 正在努力應對不同的內在衝突。工作室似乎已經考慮這款遊戲很長一段時間了——它有衍生遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/alan-wakes-american-nightmare/">艾倫威克的美國夢魘</a> 和“<a href="https://thishouseofdreams.blogspot.com/">這座夢想之家</a>」 2012 年的ARG 博客，並提到了2016 年《量子破碎》中《心靈殺手2》的許多元素。但是13 年是一段很長的時間，人們的期望也很高。《心靈殺手2》是否足以滿足他們的要求？萊克、他的合著者克萊·墨菲和泰勒·伯頓·史密斯以及 Remedy 本身是否有能力真正創造出他們所設想的東西？</p>
<p dir="ltr">這正是艾倫面臨的困難，而遊戲中的一些最佳元素將這些恐懼具體化了。漫步在紐約的黑暗之地，特別是它的地鐵站，你會注意到所有告訴你哪些火車開往哪里以及要注意哪些間隙的典型標牌實際上都是艾倫手稿中的文字。其中散佈著一些將艾倫無法表達的恐懼投射到他周圍的世界上的內容。它們讀起來就像任何創作者都會認可的自我懷疑的內心獨白，因為它說：“無論如何，你一點也不優秀。”</p>
<p dir="ltr">還有一些人更進一步，懇求他採取一個最重要的行動：“停止寫作。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4223490-alanwake2_20231023171024.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4223490-alanwake2_20231023171024.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">當編劇在遊戲中即時解決自己的問題時，不需要花太多時間就能看到這一點。不過，這是一個絕妙的方法，因為艾倫從來沒有完全處理過那些外化的內在聲音。他只是……無視他們。他從他們身邊走過，就像一個西部世界的機器人收到了一張顯示不方便訊息的照片。那些告訴艾倫他很糟糕的跡像在他看來根本不值一提。畢竟，駭客如何知道自己是駭客，尤其是當他取得如此巨大的成功時？</p>
<p dir="ltr">遊戲以一種隱含的理解來處理這些想法，即擁有所有這些想法，並從外部的角度理智地在自己內部分析它們，只會進一步放大它們。這是在螢幕上呈現互動式的冒名頂替綜合症，角色、玩家和開發者之間的界線都變得模糊起來。是我扮演駭客，還是他扮演我？</p>
<p dir="ltr">如果你觀看了《作家之旅》的所有視頻，即艾倫在黑暗之地寫作的真人片段小片段，這些片段作為艾倫關卡中的收藏品散佈在各處，你就會在整個故事中看到他的角色的真實血統。他們看起來很瘋狂，但實際上很有說服力。它們講述了艾倫努力創作藝術並感覺自己不夠好，並最終接受了這一事實。 13 年來，他多次嘗試將自己從黑暗之地中拯救出來，但均以失敗告終（包括《艾倫韋克》的DLC 故事、《信號與作家》以及《艾倫韋克的美國夢魘》） ，他意識到自己弊大於利。 「停止寫作」不是艾倫內心的聲音責備他，而是他自己對自己的失敗所造成的破壞的認識。回到《心靈殺手1》，回想一下艾倫的編劇障礙，即他無法按照自己期望的水平進行創作，這在他內心引起了一種被動的憤怒，這種憤怒最終毀掉了他的婚姻。</p>
<p dir="ltr">在系列的最後一個影片中，艾倫因為黑暗之地對他思想的影響而忘記了自己的啟示，並開始了新的草稿，重複了他一直以來陷入的同樣的自我毀滅、不可避免的循環。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4223485-alanwake2_20231120151932.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4223485-alanwake2_20231120151932.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">《心靈殺手2》講述的是如何獲得成功，並思考自己是否應得的成功，與自己的鬥爭，創造出一些強大而有意義的東西，並認識到，就其本質而言，它永遠無法達到你所希望的那樣。這導致了《心靈殺手2》中最終的、最重要的啟示，以及一個看起來很可能與即將推出的新遊戲加模式的「額外敘述」相一致的設置，儘管艾倫和Remedy 都沒有做什麼大不了的事此刻就擺脫它。</p>
<p dir="ltr">改變的事情，必須改變的事情才能解決，是艾倫需要一個合作者。或者就像《心靈殺手 2》結尾時發生的那樣，不只一個。</p>
<p dir="ltr">考慮到《心靈殺手》故事的元性質，我不禁想知道《心靈殺手》和《心靈殺手 2》的創作過程是什麼樣的，以及艾倫的經歷是否繼續反映萊克和蕾梅迪的經歷。就《心靈殺手 2》而言，儘管結局悲觀，但艾倫尋求與他人合作的想法無疑是充滿希望的。艾倫與薩加安德森的合作讓他能夠為《歸來》寫出一個可行的結局，這個故事在整個遊戲中都栩栩如生。片尾彩蛋中的場景表明艾倫未來的合作還將包括他的妻子愛麗絲。</p>
<p dir="ltr">遊戲在婚姻和藝術上描繪愛麗絲和艾倫關係的方式是艾倫蓋過了愛麗絲。他們一起做的工作——愛麗絲為艾倫拍攝書籍封面作者簡介——被呈現為他向妻子扔了一塊骨頭，而不是與一個平等的人一起工作。只有透過她的作品真正驅除艾倫，愛麗絲似乎才最終達到了她作為藝術家一直試圖達到的高度。他們平等地共同致力於可以挽救他生命的藝術的想法，聽起來似乎需要艾倫作為一個人成長。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4223489-alanwake2_20231120153519.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4223489-alanwake2_20231120153519.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">這就是重點。艾倫是個駭客的想法感覺像是一個需要成長的人的心態的衍生。畢竟，艾倫在第一款遊戲中是一個自戀的混蛋，只有通過這個故事的過程，他才成為一個不僅願意為了他人而冒著危險，而且能夠自我犧牲的人。 。</p>
<p dir="ltr">不過，艾倫仍然需要成熟，正如我們從海景酒店看到的那樣，這裡不僅是謀殺案的發生地，而且是荒唐的、血腥的謀殺案，在黑暗中太過誇張，以至於變得很做作。他（顯然）將薩加和她的家人寫入故事中，而沒有真正考慮他們的加入實際上會給他們帶來的後果，是薩加的干預，而不是艾倫的干預，拯救了她的女兒洛根和她的伴侶亞歷克斯凱西（或至少是有意為之）。艾倫需要合作，因為其他人可以為艾倫帶來不同的觀點，他需要創造他渴望創作的藝術。</p>
<p dir="ltr">認識到這一點，《心靈殺手 2》打破了人們對藝術的普遍看法，即那種飽受折磨的天才導演僅憑純粹的意志狂熱地將某些東西帶入世界的觀點。藝術往往不是這樣的。 《心靈殺手 2》對此有更合作、更廣闊的看法，其中關係就像我們的生活一樣充實了我們的創造力。</p>
<p dir="ltr">《心靈殺手 2》講述了一位駭客作家接受自己的局限性並尋求超越這些局限性的故事。這是一個關於藝術家如何應對冒名頂替症候群的感受以及對嘗試（也許會失敗）創造偉大事物的恐懼的故事。也許艾倫以及我們其他人需要學習的是放棄期望才能成功。</p>
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