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	<title>頑皮狗差一點就拿走了 - FUN電</title>
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		<title>《最後生還者2》幾乎借用了《血源》的一些關鍵特徵</title>
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					<description><![CDATA[頑皮狗差一點就拿走了 最後生還者第二部 （TLOU 2）的路線與 2020 年最初發布的路線完全不同。這款遊戲...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>頑皮狗差一點就拿走了 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-last-of-us-part-ii/">最後生還者第二部</a> （TLOU 2）的路線與 2020 年最初發布的路線完全不同。這款遊戲更類似於“受啟發的開放世界” <a href="https://www.gamespot.com/games/bloodborne/">血源詛咒</a>」。</p>
<p dir="ltr">謝謝 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=SC3C7GMMfDU">接地II</a>一部根據《最後生還者第二部》製作的紀錄片，我們現在知道工作室最初計劃如何推出《TLOU 2》遊戲。在紀錄片中，聯合遊戲總監安東尼紐曼解釋說，“在最初的四五個月裡，這實際上是一個受《血源詛咒》啟發的開放世界。”</p>
<p dir="ltr">「這純粹是近戰，就像所有的肉搏戰一樣，」紐曼說。首席遊戲設計師艾米拉·沙茨 (Emila Schatz) 進一步深入文檔，表示工作室不僅僅著眼於“近戰戰鬥”，而且還“著眼於佈局結構”。</p>
<p dir="ltr">「《血源詛咒》有一個非常——有點開放的空間，隨著你的探索，它會變得越來越大。我真的很喜歡那種掌控世界的感覺。它幾乎開始成為遊戲本身的一個角色。”沙茨說。 “所以，這也是我們正在考慮的事情。”</p>
<p dir="ltr">當 Naughty Dog 開始製作《TLOU 2》時，工作室的目標是讓它「與第一款遊戲盡可能不同」。但隨著時間的推移，工作室改變了決定，因為它沒有按照它想要講述的故事進行工作。</p>
<p dir="ltr">這並不是紀錄片中的唯一新聞。前兩款遊戲的聯合編劇兼聯合導演尼爾·德魯克曼 (Neil Druckmann) 表示，他分享了一些言論，讓 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-3-sounds-more-likely-than-ever/1100-6520812/">《最後生還者 3》聽起來比以往任何時候都更有可能</a>。</p>
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