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	<title>關閉多個貝塞斯達工作室，其中包括廣受好評的節奏動作遊戲 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Xbox 總裁試圖為屢獲殊榮的 Hi-Fi Rush Studio 的關閉辯護</title>
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		<pubDate>Fri, 10 May 2024 13:25:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[微軟最近 關閉多個貝塞斯達工作室，其中包括廣受好評的節奏動作遊戲 Hi-Fi Rush 的開發商 Tango ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟最近 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-is-shutting-down-four-studios-including-arkane-austin-and-tango-gameworks/1100-6523227/">關閉多個貝塞斯達工作室</a>，其中包括廣受好評的節奏動作遊戲 Hi-Fi Rush 的開發商 Tango Gameworks。 Xbox 總裁、Xbox 高管莎拉邦德 (Sarah Bond) 最近對該公司關閉該公司的決定做出了反應並做出了解釋。她說，這款遊戲可能贏得了無數獎項，但該公司並沒有一種放諸四海皆準的方法來定義成功。</p>
<p>記者迪娜·巴斯（Dina Bass）向邦德提出了這樣的問題：「其中一家被關閉的工作室剛剛製作了一款熱門遊戲；它在Game Pass 上的參與度非常好，並贏得了大量獎項。</p>
<p>毫無疑問，她指的是《Hi-Fi Rush》，邦德回答說，微軟在嘗試定義特定遊戲或專案的「成功」時會考慮許多因素。</p>
<p>「我真正喜歡遊戲產業的一點是，它是一種創造性的藝術形式。這意味著情況以及每款遊戲和每家工作室的成功都是獨一無二的。沒有一刀切的方法。」— 這一切都是為了我們，” <a href="https://www.youtube.com/watch?v=oIpc8VZ3Bnw">她告訴彭博社</a>。 「我們會考慮每個工作室、每個遊戲團隊，當我們面臨這樣的決策和權衡時，我們會考慮各種各樣的因素。但這一切都取決於我們對遊戲的長期承諾。創作、我們製造的設備、服務，並確保我們能夠兌現這些承諾。</p>
<p>GameSpot 姊妹網站 Giant Bomb 的 Jeff Grubb 在 Hi-Fi Rush 發行後報導稱，該遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/critically-acclaimed-hi-fi-rush-didnt-make-the-money-it-needed-to-make-report/1100-6513467/">“直接沒有賺到需要賺的錢。”</a> 據報道，Xbox 老闆 Matt Booty 表示，該公司 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-wants-more-award-winning-games-like-hi-fi-rush-just-fired-everyone-who-made-hi-fi-rush/1100-6523309/">需要更多得獎的小規模遊戲</a> 就在一天前，它解雇了所有製作 Hi-Fi Rush 的人。</p>
<p>在聊天中，邦德還談到了過去幾年電玩產業的收入在很大程度上保持「持平」。邦德表示，2023 年推出了許多「巨大」的遊戲，但同時，「成長並沒有隨之而來」。邦德說，這種疲軟是在遊戲開發成本和時間表不斷增長的同時發生的。</p>
<p>「所有這些發生的同時，製作這些精美的 AAA 級大作遊戲的成本不斷上升。製作它們所需的時間也在增加。作為 Xbox，我們的重點是我們如何做一些事情來幫助整個行業，同時也確保我們的品牌——我們所做的一切——能夠度過這個過渡時刻，」她說。</p>
<p>關於關閉 Tango Gameworks、Arkane Austin、Alpha Dog Games 和 Roundhouse Games（正在與 ZeniMax Online Studios 合併），Bond 表示這個決定「極其艱難」。邦德表示，關閉工作室和裁員有助於 Xbox 擁有「健康」的業務。</p>
<p>「當我們審視這些基本趨勢時，我們深感責任重大，要確保我們製作的遊戲、我們建造的設備以及我們提供的服務始終存在，即使行業沒有增長。當你經歷一段時期時過渡，」她說。 「我們本週早些時候宣布的消息是這一結果以及我們致力於確保業務長期健康發展的承諾的結果。 </p>
<p>邦德指出，Xbox 是《俠盜獵車手》等大型遊戲以及《Palworld》和《Pentiment》等相對較小遊戲的所在地，並且「這一點不會改變」。 Bond 也指出，微軟並沒有放棄 Bethesda（考慮到微軟斥資 75 億美元收購其母公司 ZeniMax，這並不奇怪）。</p>
<p>「坦白說，我們對Bethesda 的承諾以及它作為Xbox 一部分所扮演的角色以及我們所做的一切[都沒有改變]。對於我們和我們的團隊來說，現在的重點是受影響的人們，並盡我們所能幫助他們他們度過了這個艱難的轉變，」她說。</p>
<p>在本週關閉四個貝塞斯達工作室之前， <a href="https://www.gamespot.com/articles/xboxs-phil-spencer-reflects-on-recent-mass-layoffs/1100-6522156/">微軟在 Xbox 和動視暴雪公司裁員數千人</a>。微軟遊戲執行長菲爾·史賓塞為削減開支進行了辯護，稱投資者希望看到成長。裁員是一個辦法 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xboxs-phil-spencer-reflects-on-recent-mass-layoffs/1100-6522156/">幫助安撫投資者並改善整體 Xbox 業務</a>， 他說。</p>
<p>「該行業中有很多上市公司必須向投資者展示其成長——因為如果某人的股票不會成長，為什麼有人要持有其股票？——然後受到審查的是成本方面，因為如果你不打算增加收入方面，那麼成本方面就會受到挑戰，」他說。</p>
<p>史賓塞表示，Xbox 的裁員「實際上是產業不成長的結果」。他接著說，他看到未來會更好。</p>
<p>「它可以增長，而且還會再次增長。但是你現在看到了這一次，其影響對人類產生了影響。我們都應該對此進行反思和思考，」他說。</p>
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