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	<title>閱讀了這些令人討厭的推文，也看到了懷疑者準備失望的影片；它並沒有忽視悲觀情緒。這家沉迷於恐怖的波蘭工作室甚至承認自己過去曾製作過「糟糕」的遊戲。現在，它證明了《寂靜嶺 - FUN電</title>
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		<title>Bloober 團隊表示他們已經不再製作「糟糕」的遊戲了，《寂靜嶺 2》重製版並非僥倖</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Bloober Team 閱讀了這些令人討厭的推文，也看到了懷疑者準備失望的影片；它並沒有忽視悲觀情緒。這家沉迷於恐怖的波蘭工作室甚至承認自己過去曾製作過「糟糕」的遊戲。現在，它證明了《寂靜嶺 2 重製版》並不是一個根據值得信賴的、預先存在的藍圖構建的一次性奇蹟。在最新的恐怖遊戲發布後不到 24 小時，我們與 Bloober Team 進行了交談， <a href="https://www.gamespot.com/games/cronos-the-new-dawn/">克洛諾斯：新黎明</a>，在最近的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/xbox-partner-preview-october-2024-all-the-biggest-announcements-and-games/2900-5861/">Xbox 合作夥伴預覽</a>，就在兩週後 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/silent-hill-2-remake-review-born-from-a-wish/1900-6418296/">《寂靜嶺 2 重製版》好評如潮</a> 一開始，我了解到工作室的下一個項目旨在強化一個新出現的敘事：Bloober Team 的救贖弧線。</p>
<p dir="ltr">「我們不想製作一款與《寂靜嶺2》類似的遊戲，」導演兼設計師Wojciech Piejko 在一次採訪中告訴我，該採訪的重點是團隊的第一個後《寂靜嶺》項目，該項目在《寂靜嶺2》發售幾個月後開始成形。大程度上不同的團隊，給人的感覺就像「不同的披薩搭配不同的配料——既美味又美味」。 《寂靜嶺 2 重製版》比大多數人預期的要好，但《克洛諾斯：新黎明》也試圖證明他們也可以從頭開始打造一些特別的東西。</p>
<p dir="ltr">遊戲以旅行者為中心，他是一個穿越時間線的神秘人物。一方面是一個被流行病蹂躪並居住著可怕的變種人的未來。另一端是 20 世紀 80 年代左右的共產主義波蘭。旅行者的任務是穿越時空，拯救未能倖存的 VIP，打亂時間線，將他們帶入未來，在那裡他們可能能夠提供幫助。如果聽起來事情會以經典的時間旅行方式變得不穩定，我敢打賭你是對的。兩人告訴我，這款遊戲的靈感來自Netflix 的《黑暗》（Dark），這是一部精彩的連續劇，對於那些試圖理解其精心設計的情節的人來說，常常感到一種奇怪的受歡迎的頭痛。</p>
<p>Bloober Team 的下一款遊戲在場景和故事方面故意難以與《寂靜嶺 2》進行比較。該團隊希望它能夠獨立存在。</p>
<p dir="ltr">導演兼製片人Jacek Zieba 告訴我，儘管《克羅諾斯》是在新冠病毒時代建造的，而且還涉及到一場大流行病，但它並不打算成為Bloober Team 的「關於新冠病毒或其他什麼的大評論」。 「我們從一開始就害怕[大流行情節點]，」皮埃科補充道，因為感覺大流行時代最糟糕的時期已經過去了，他們不想回到那個頂空間。當他們清楚地意識到這個故事效果太好而無法丟棄時，他們最終保留了它。</p>
<p dir="ltr">《克洛諾斯》是團隊的首個原創生存恐怖IP，繼《層層恐懼》和《觀察者》等缺乏遊戲元素的恐怖遊戲多年之後，該團隊感覺已經為下一階段的發展做好了準備。當然，這在一定程度上要歸功於它對《寂靜嶺2》的採用。 「它在技術方面有所幫助，」Zieba 說，「從第一人稱視角跳到第三人稱視角，[具有]遠程戰鬥和其他功能。</p>
<p dir="ltr">然而，從那時起，團隊試圖走向一個截然不同的方向，部分是為了避免對其翻拍項目和原始 IP 進行更精細的比較。它落在了穿越時空的科幻恐怖之上，但這兩款遊戲確實在另一個重要方面保持著聯繫：Bloober Team 希望克洛諾斯能夠成為團隊雙擊組合中的“第二拳”， Zieba 將工作室比喻為一個勝利的失敗者。 「沒有人相信我們能夠交付，我們也交付了。作為Bloober，我們能夠與《寂靜嶺》和Konami 合作，這是一項巨大的榮譽。作為恐怖片創作者，我們熱愛《寂靜嶺》，就像我認為大多數恐怖片粉絲一樣.]”</p>
<p dir="ltr">儘管如此，全體工作人員都敏銳地意識到網路上圍繞著《寂靜嶺 2》重製版和整個工作室的批評聲浪。當團隊被揭露為科樂美重大復興計畫的開發商時，網路上的大部分反應都是悲觀或懷疑的。人們認為 Bloober Team 不適合這份工作，之前沒有製作過真正的生存恐怖遊戲，因此從未證明它可以建立更深入的機制，例如庫存管理和戰鬥。最終，該公司針對公眾發布了一份聲明，其中 <a href="https://x.com/BlooberTeam/status/1728881203401687235">要求耐心等待</a> 就像《寂靜嶺 2》中那樣，公司內部的人始終無法或不願意屏蔽噪音。</p>
<p>在這個鏡頭中可以看到波蘭共產主義時代的野獸派建築的痕跡，這大概是在遊戲的未來時間線中設定的。</p>
<p dir="ltr">「《寂靜嶺 2》發行前的幾年很艱難，」他說，但他補充說，翻拍團隊也很堅強，不讓這件事讓他們心煩意亂。 「他們做到了。我們做到了。Bloober 做到了。現在，工作室裡的精神非常好。我們想展示我們自己可以做什麼，如何發展我們的想法。”</p>
<p dir="ltr">「他們重新打造了一款傳奇遊戲，」Piejko 談到重製團隊的同事時說道。 “他們把不可能變成了可能，由於互聯網上的仇恨，這是一條崎嶇的道路。他們承受著巨大的壓力，但他們做到了，對公司來說，這是一個了不起的時刻。”</p>
<p dir="ltr">團隊 <a href="https://www.gamespot.com/articles/silent-hill-2-remake-studio-says-its-done-making-walking-sim-horror-games/1100-6515580/">前面說過</a> 它認為2016 年的《Layers of Fear》是該工作室的重生，當時它從漫無目的地製作《地下室爬行》(Basement Crawl) 等廣受好評的遊戲轉向專注於恐怖遊戲，即使它們還不是某些玩家甚至某些開發者所期待的那種恐怖遊戲。 Layers of Fear 讓 Bloober Team 名聲大噪，但工作室內部的人明白這並不是它的最終形式。 《寂靜嶺 2 重製版》被視為「Bloober Team 3.0」的開始，是該公司史上評價最高的遊戲。現在，團隊希望《克洛諾斯》能夠在《克洛諾斯：新黎明》的上映獲得樂觀反響的支持下，展現出更加本土化的轉變，進入工作室引以為傲的新時代。</p>
<p dir="ltr">當克洛諾斯被揭露時，「我們都感到如釋重負，」皮耶科透露。 「所有的評論都是這樣的，『是的，這看起來很棒。我喜歡這個角色的設計。』」對於他和其他人來說，看到工作室的看法已經發生了明顯的變化，這是令人振奮的。儘管《寂靜嶺2 重製版》面臨著巨大的壓力，但團隊仍然面臨著很大的壓力，因為他們試圖證明它可以完全靠自己創造魔法，但導演們告訴我，這種類型正是他們想要的，而且他們「我們願意證明他們有能力。</p>
<p>身為 Netflix 系列《Dark》的粉絲，Bloober Team 告訴我，一個好的科幻故事應該是值得的；給觀眾做點功課是件好事。</p>
<p dir="ltr">「我們想成為一家恐怖公司，」齊巴告訴我。 「我們想要找到我們的利基市場，我們認為我們已經找到了我們的利基市場，所以現在我們只是——讓我們與它一起發展。[&#8230;]如何發生更複雜，但它也在某種程度上有機地發生，例如在 [2016 年] 的《層層恐懼》中，工作室裡的人會說，『好吧，我們之前製作了一些糟糕的遊戲，但我們可以進化。</p>
<p dir="ltr">「我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊，」皮耶科補充道。 “所以我認為，對我們來說，切換[到其他類型]並不容易，我們也不想這樣做。”</p>
<p dir="ltr">《克洛諾斯：新黎明》將於 2025 年登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X|S。</p>
<p>           <a href="https://store.steampowered.com/app/2101960/Cronos_The_New_Dawn/">在 Steam 上查看</a> </p>
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