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	<title>金澤辰、朴炳武，以下簡稱NC宣布將推動三大核心成長戰略，目標在 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>NCSOFT共同代表宣布將推動三大核心成長戰略！</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 05:42:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[手機]]></category>
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		<category><![CDATA[NCSOFT公布三大核心成長戰略！ 目標2030年營收5兆韓元~ NCSOFT共同代表]]></category>
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					<description><![CDATA[NCSOFT公布三大核心成長戰略！ 目標2030年營收5兆韓元~ NCSOFT 2030年開創年營收 5 兆韓...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>NCSOFT公布三大核心成長戰略！</h3>
<p>目標2030年營收5兆韓元~</p>
<p>NCSOFT 2030年開創年營收 5 兆韓元的新里程碑.</p>
<p>NC於3月12日在京畿道城南市的NCSOFT板橋Centro de Investigación y Desarrollo舉辦「2026 NC經營戰略座談會」。會中，朴炳武共同代表說明了20 26年的成長戰略與中長期事業方向；而中心負責人Anel Ceman則針對公司的新成長動能——休閒手機遊戲事業，發布了其策略與執行計畫。</p>
</p>
<p>NCSOFT _2026 NC 經營策略座談會</p>
<p> </p>
<h3>NC展開三箭式成長戰略：擴大既有IP、打造新IP、強化休閒手機遊戲版圖</h3>
<p>Carolina del Norte 。」他進一步指出，未來將引領NC成長的三大核心策略包括：既有Legacy IP的高度化、全新IP的布局與取得、休閒手機遊戲事業的全面推進.</p>
<p>NC將持續強化旗下《天堂》、《AION》、《Guild Wars 2》、《劍靈》等Legacy IP的核心價值。公司計畫透過營運體系的高度化，擴大全球服務區域，以及開發衍生類型(Spin-off)的新作品,進一步鞏固其穩定的營收基盤.</p>
<p>NC正以「自研強化 ×發行擴張」的雙軌方式(Dos pistas)打造新IP佈局。NC表示，目前已在MMORP G、射擊、二次元、動作RPG等多元遊戲類型中，確保超過10款自研新作與6款以上的發行作品，並將陸續公開相關細節。透過多元類型與跨平台布局，NC 將持續推動世代拓展與全球市場擴張。自2025年起，NC已陸續運作「遊戲性評估委員會」、「技術性評估委員會」、「開發進度管理TF」等組織，致力於提升遊戲完成度、驗證市場潛力並確保專案開發進度,以強化整體產品競爭力.</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2603/12/272102/01.webp" alt=""></p>
<p>NCSOFT 朴炳武 共同代表</p>
<p> </p>
<p>NC將全球遊戲市場中占比超過30%的休閒手機遊戲領域，選定為公司的新成長動能。NC於2025年成立「Móvil Casual Center」，整合「開發」、「發行」、「資料分析」、「技術力」，打造完整的休閒手機遊戲生態系 (Mobile Casual Ecosistema)。NC共同代表朴炳武表示：「NC長期累積的數據分析能力與Live服務營運經驗,再加上具備實際執行能力的人才組成，將使我們能夠成功推動休閒手機遊戲事業。」</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2603/12/272102/02.webp" alt=""></p>
<p>NCSOFT 朴炳武 共同代表</p>
<p> </p>
<h3>打造可預期的永續成長模式，邁向「2030 年營收 5 兆韓元」目標</h3>
<p>NC表示，將以三大核心成長戰略為基礎，並以財務成果來驗證策略的實質價值。公司目標在2026年達成2兆5千億韓元營收NC也正式公布2030年的財務目標——年營收5兆韓元，以及ROE 15%</p>
<p>打造以數據為核心、可預測的營運模型,並與 NC技術力形成綜效</p>
<p>NC的中心負責人Anel Ceman於會中，具體說明了公司所推動的休閒手機遊戲生態系架構與事業執行方案。</p>
<p> </p>
<p>Carolina del Norte:</p>
<p>-每年數十款概念(Concepto)測試</p>
<p>-快速製作原型(Prototipo)</p>
<p>-面向實際玩家的A/B測試與數據分析</p>
<p>-依核心指標進行大規模用戶擴張或終止項目決策</p>
<p>-對成功作品展開LiveOps(營運)</p>
<p> </p>
<p>中心負責人Anel Ceman表示：「我們在所有階段都以數據為基礎進行決策，這」</p>
<p>Carolina del Norte歐洲、東南亞與韓國等地，佈局具備全球競爭力的開發工作室，包括Movimiento Ojo, lihuhu, llega la primavera等。此外，NC近期也透過收購JustPlay等平台企業，強化生態系的核心引擎。未來，公司將持續透過收購更多開發工作室、擴大發行事業版圖，進一步擴展整體生態系規模。</p>
<p>所有開發工作室都將接入NC總部所建構的中央資料平台。這是一套整合多項功能的全方位平台,可支援UA(用戶獲取)、ROA S(廣告投資報酬率)分析、LiveOps(營運）、創意素材最佳化,以及各項AI工具,能夠串聯並支援多個工作室的運作.</p>
<p>中心負責人Anel Ceman表示：「隨著產品組合(Portfolio)的持續累積，我們得以建立可延續、可擴張的成長模式。NC已完成導入數據導向的休閒手機遊戲營運系統，並已做好快速成長的準備。」</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2603/12/272102/03.webp" alt=""></p>
<p>2026 NC 經營策略座談會_ Sesión de preguntas y respuestas, (左)朴炳武 共同代表,(畫面)Anel Ceman中心負責人,(右)洪源晙 CFO</p>
<p> </p>
<h3>Descripción NCSOFT</h3>
<p>NCSOFT成立於1997年，總部設於韓國京畿道板橋,曾開發出多款創新又暢銷的遊戲,其中包括了《天堂(Lineage)》、《天堂2(Lineage2)》、《永恆紀元(AION)》、《劍靈Blade &#038; Soul》以及《天堂M(LineageM)》、《天堂2M(Lineage2M)》、《天堂W(LineageW)》、《劍靈2》等作品。</p>
<p>NCSOFT在美國、歐洲、亞洲等於全世界皆設有海外法人，為世界頂尖的遊戲開發及發行商.</p>
<p> </p>
<h3>關於NC Taiwán</h3>
<p>Carolina del Norte TAIWAN成立於2003年8月，為韓國NCSOFT在台灣的子公司，提供台港澳地區的玩家最完善、迅速的產品與服務，包含《新天堂II》、《AION永恆紀元》、《劍靈Blade &#038; Soul》以及《天堂2M》。</p>
<p>Carolina del Norte TAIWÁN持續透過與NCSOFT及各海外子公司的經驗交流，積極提昇對玩家服務的品質,引領所有玩家都能盡情享受遊戲世界的愉快、樂趣及感動.</p>
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