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	<title>遺跡2 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《遺跡 2：覺醒的國王》- 一位真正的國王 Boss 和備用殺戮指南</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Nov 2023 01:46:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[遺跡2 充滿了緊張的動作和殘酷的老闆戰鬥。第一個 DLC 覺醒之王也不例外，因為你必須消滅一個瘋狂的領主。我們...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/remnant-ii/">遺跡2</a> 充滿了緊張的動作和殘酷的老闆戰鬥。第一個 DLC 覺醒之王也不例外，因為你必須消滅一個瘋狂的領主。我們的指南討論瞭如何在《遺跡 2》中擊敗獨一真王。我們還討論了武器獎勵，例如正常擊殺的君主和交替擊殺的憤怒使者。最後提醒一下，本文含有劇透。</p>
<h2>如何在《遺跡2》中擊敗獨一真王</h2>
<p>要在《遺跡 2》的覺醒之王 DLC 中擊敗獨一之王，您需要留意他的惡毒近戰攻擊、致命的火焰吐息和自我修復機制。然而，在我們討論這次遭遇本身之前，我們強烈建議您檢查一下我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/remnant-2-nimue-kill-spare-awakened-king-guide/1100-6519144/">Nimue 決策/獎勵指南</a>。那是因為你有多種選擇來對付女神妮妙和瘋狂的君主本人。你對 Nimue 的決定，以及當你與 Boss 戰鬥時，都會帶來特定的獎勵。</p>
<p>請注意，正常的殺戮方法會獎勵你君主武器。同時，另一種殺戮方法需要一些獨特的物品，儘管你會因為你的努力而獲得憤怒使者武器。</p>
<h3>一位真王 Boss 技能</h3>
<p>戰鬥開始後，《遺跡 2》真王 Boss 會將您傳送到一個單獨的王座室。這個敵人有幾個毀滅性的能力：</p>
<p>傳送 &#8211; 獨一真王經常在他的王座房間周圍傳送，所以要準備好改變你的目標。近戰粉碎 &#8211; Boss 會嘗試用他的棍棒粉碎你最多兩次。攻擊動畫相當慢，所以你可以透過閃避翻滾來避免它。地面重擊 &#8211; Boss將使用他的巨型木槌敲擊地面，造成衝擊波向外散發。這會讓你的角色錯亂，你需要滾動才能重新控制它們。當生命值低於50% 時，此能力還可以與其他動作結合使用，包括導致向外爆發的雙重打擊。火焰噴吐 &#8211; 他會在你所在的位置噴出火焰，在你移動時持續跟踪你幾秒.粉碎風暴 &#8211; Boss 周圍將出現金色光芒。光環會將你吸引進去，然後發生巨大的爆炸。你需要不斷滾離你的敵人。Dran 召喚和治療 &#8211; Boss 將漂浮在半空中並暫時不受所有傷害。然後他會生成十幾個德蘭村民。你需要在短時間內殺死他們，否則他會根據倖存的德蘭小怪的生命值恢復一定比例的生命值。同樣，幾根火柱也會從地面噴出，所以盡量保持移動。</p>
<p>值得慶幸的是，老闆的攻擊很容易被察覺。王座室裡也有柱子可以阻擋一些攻擊，不過通常最好判斷滾開。如果你造成足夠的傷害（不只是當他的武器損壞時），他也會暫時昏迷。同樣，確保你能夠消滅所有召喚的小怪，以防止 Boss 恢復過多的生命值。最後，老闆的弱點是代表他臉的黑暗虛空，儘管擊中有點棘手。</p>
<p>如果你造成足夠的傷害，獨一之王會暫時昏迷（左）。然而，你需要保持移動，尤其是當他的破碎風暴將你拉進來時（右）。</p>
<h3>用於對抗獨一真王的最佳原型/類別和武器</h3>
<p>我們與《遺跡 2》真王 Boss 戰鬥了好幾次，同時試圖看到不同的結果/獎勵。我們覺得 <a href="https://www.gamespot.com/articles/remnant-2-how-to-unlock-the-engineer-archetype/1100-6516230/">工程師班</a> 是一個很好的選擇，因為它的砲塔可以射擊 Boss 和 Dran 怪物。至於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/remnant-2-how-to-unlock-the-other-starting-archetypes/1100-6516200/">開始上課</a>，醫生和處理者對於單人玩家來說相當不錯。前者提供無與倫比的治療效果，而後者則有一隻狗伴侶，可以恢復你的生命值，甚至在你倒下時讓你復活。</p>
<p>至於武器，Enigma 是我們的首選，這要歸功於它的 Chaos Driver 模組。有了它，當我們試圖避免他的攻擊時，我們只是射了幾根持續傷害老闆的棍子。此外，該槍的預設射擊模式已經造成了連鎖閃電效果。這是傷害 Boss 和他的近戰武器以及出現的數十個小怪的好方法。</p>
<p>你需要消滅所有或大部分德蘭怪物。否則boss會補充一部分生命值。</p>
<h3>普通擊殺：痛苦尖刺材料與君主武器</h3>
<p>如果您成功擊敗一真王 Boss，您將獲得痛苦尖刺材質。您可以在第 13 區兌換此物品以獲得遺跡 2 君主長槍。它具有以下特點：</p>
<p>獨特模組：指揮鏈 &#8211; 啟動魚叉模式來標記目標，使主火力變成自導砲彈，造成的傷害減少 15%；被自導彈擊中的敵人會產生影響力。一旦影響力滿了，君主就會自動重新加載並觸發衝擊波。持有者的傷害提高 20%，彈藥儲備無限。效果持續20秒。傷害：12RPS：10.5期刊：60/240爆擊率：10%弱點點傷害加成：105%</p>
<p>長話短說：《遺跡 2》中的君主是一台全自動粉碎機。儘管每顆子彈不會造成很大傷害，但我們的想法是激活其魚叉模式，以便您可以盡快建立影響力。這樣做時，你將觸發更高的傷害和無限的彈藥增益，這在你消滅大量目標時非常有用。</p>
<p>君主（左）可以輕鬆粉碎敵人部落（右）。</p>
<h3>替代殺戮：折磨者的鞍頭材料與憤怒使者武器</h3>
<p>遺跡2真王boss的替代殺戮方法要求你在決定與他戰鬥之前裝備三分之二的獨特物品。這些往往也與獨一真王的歷史和背景有關：</p>
<p>一個真正的國王印記 &#8211; 這與 <a href="https://www.gamespot.com/articles/remnant-2-should-you-pick-faelin-or-faerin/1100-6516346/">費林或費林 Boss 戰</a> 如果你在幸福宮開始一場Losomn跑步。目標是擊敗一個首領，然後返回該人的對手以獲得印記。再跑一次，擊敗另一個對手，並從對手那裡奪取印記。當你訪問常規洛索姆區域的尼繆時，你可以獲得獨一真王印記。刺客匕首 &#8211; 這與 <a href="https://www.gamespot.com/articles/remnant-2-who-is-guilty-in-the-council-chamber/1100-6516361/">“誰有罪？”調查</a> 在盧森的議會廳。你會在王座後面找到刺客匕首任務物品。然而，你不能用它來完成涉及議員的支線任務，而必須把它交給妮繆。然後，您將收到刺客匕首的武器變體。紅王子之冠 &#8211; 按照上述內容並假設您已經擁有刺客匕首，您需要擊敗紅王子，這是洛索姆鍍金室地牢中的頭目。你必須用刺客匕首進行最後一擊。因此，當 Boss 的生命值非常低時，你必須避免其他類型的傷害（即砲塔、小兵或持續傷害效果）。如果你做對了，你將獲得紅王子的王冠。如果你裝備了某些能讓他想起自己墮落的物品，獨一真王將會非常生氣。</p>
<p>正如您所看到的，上述物品將需要您一段時間才能獲得，特別是由於多次冒險模式的重新運行。一旦您至少擁有上述兩項，請確保在與獨一真王交談時裝備好它們。在選擇帶有交叉劍圖示的回應（即發動戰鬥）後，獨一之王會說，你將因膽敢佩戴此類物品而受到懲罰。像平常一樣把他帶出去以獲得折磨者的鞍頭材料。</p>
<p>請注意，我們最初嘗試只佩戴一件必需的物品（即紅色王子之冠），但最終我們仍然得到了痛苦尖刺。然而，當我們裝備了至少兩件（即紅王子之冠和一位真王印記）時，我們就收到了折磨者的鞍頭。同樣，我們在另一次嘗試中確實裝備了所有三件物品，儘管我們仍然得到了折磨者的鞍頭以解決我們的麻煩。</p>
<p>你受到的傷害越多，憤怒使者的攻擊力就越強。</p>
<p>無論如何，《遺跡 2》真王交替擊殺為你帶來了憤怒使者近戰武器，它具有以下特點：</p>
<p>獨特模組：覺醒 &#8211; 傳入傷害會帶來覺醒增益，每層近戰傷害增加 5%，持續 10 秒；最多疊加 10 層。傷害：101 爆擊率：6% 弱點修正值：85% 交錯修正值：80%</p>
<p>請注意，憤怒使者的近戰提升也適用於自身造成的傷害，例如由 出售的贖罪折疊戒指帶來的流血減益效果 <a href="https://www.gamespot.com/articles/remnant-2-leywise-index-of-scribe-awakened-king-guide/1100-6519143/">抄寫員萊懷斯</a>。因此，提升應該有 100% 的正常運作時間，但你仍然需要注意角色的健康狀況。</p>
<p>無論如何，這就是您需要了解的有關《遺跡 2：一真王》Boss 戰、交替擊殺和獎勵的所有信息。不要忘記，還有多種結果和獎勵，取決於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/remnant-2-nimue-kill-spare-awakened-king-guide/1100-6519144/">你如何對待 Nimue</a> 在覺醒之王 DLC 中。</p>
<p>《遺跡 2：覺醒之王》將帶您前往洛索姆地區的新區域。 DLC 本身充滿了許多秘密，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/remnant-2-how-to-unlock-the-ritualist-archetype/1100-6519125/">禮儀班</a>。有關其他提示和策略，您可以訪問我們的《遺跡 2》 <a href="https://www.gamespot.com/articles/remnant-2-guides-hub/1100-6516201/">指南中心</a>。</p>
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		<title>《遺跡 2》：如何解鎖儀式主義原型</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Nov 2023 20:37:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[遺跡2 具有多種原型可供選擇——其中一些你必須在遊戲中找到，然後才能裝備它們並使用它們的能力。其中之一——儀式...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/remnant-ii/">遺跡2</a> 具有多種原型可供選擇——其中一些你必須在遊戲中找到，然後才能裝備它們並使用它們的能力。其中之一——儀式者——只有在您擁有覺醒之王 DLC 並獲得特定物品時才能獲得。下面，我們將告訴您如何找到您需要的物品以及如何使用它，以便您可以解鎖儀式師。</p>
<h2>如何解鎖《遺跡 2》中的儀式主義原型</h2>
<p>要訪問儀式主義者原型，您需要前往洛索姆的福倫海岸，這是覺醒之王 DLC 中添加的區域。當您探索這個區域時，您最終應該會偶然發現一個有很多漂浮船的區域，它們之間有臨時走道。</p>
<p>絕望海岸（Losomn）</p>
<p>穿過這些船進入運河，你會發現一段牆被毀了。穿過這條通道是一個很短的洞穴，盡頭有一個敵人。殺死敵人，然後檢查這裡木柱上的發光物品。這將為您贏得衣衫襤褸的娃娃。</p>
<p>將衣衫襤褸的娃娃帶回第 13 區的華萊士那裡，你可以在碼頭樓梯的中間找到他。用他的衣衫襤褸的娃娃換取被詛咒的雕像。</p>
<p>衣衫襤褸的提升閥</p>
<p>擁有被詛咒的雕像後，您現在可以進入菜單並裝備它以訪問儀式主義者原型。這樣做，你將獲得一些強大的能力，幫助你對受到狀態效果感染的敵人造成更多傷害，並更好地保護自己免受相同狀態效果的影響。</p>
<p>有關《遺跡 II》的更多信息，請查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/remnant-2-guides-hub/1100-6516201/">綜合指南中心</a>。</p>
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		<item>
		<title>《遺跡 2》主要補丁現已在 PlayStation 5 和 Xbox Series X&#124;S 上發布</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Aug 2023 07:26:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[剛剛發布了]]></category>
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					<description><![CDATA[遺跡2 剛剛發布了 PS5 和 Xbox Series X&#124;S 的主要補丁，Xbox 的另一個補丁即將推出，使...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/remnant-ii/">遺跡2</a> 剛剛發布了 PS5 和 Xbox Series X|S 的主要補丁，Xbox 的另一個補丁即將推出，使其與 PlayStation 版本保持一致。以下是動作角色扮演遊戲的更新內容。</p>
<p>PlayStation 和 Xbox 都進行了多項更新，以提高穩定性並減少崩潰，並修復了阻礙玩家進行遊戲的問題。該更新旨在解決玩家可能面臨的最大和最令人沮喪的問題，但對於Xbox 版本，第二次更新將在本週晚些時候發布，以解決進一步的平衡性變化、錯誤修復和生活質量更新。</p>
<p>Gunfire Games 追溯修復了之前未正確跟踪的獎勵和成就，包括“盡可能多的基於難度的獎勵”，這意味著有些獎勵和成就可能仍未修復。玩家必須在補丁後與世界之石互動才能解鎖他們的獎勵和成就。</p>
<p>Gunfire 表示，未來仍然會有補丁來進一步提高生活質量並解決更多問題，特別是在特性方面，但目前這是遊戲的第一個主要補丁，旨在解決一些一直困擾玩家的最大問題。</p>
<p>這是完整的補丁說明，但請務必查看單獨的補丁說明 <a href="https://www.remnantgame.com/en/news/article/11551573">Xbox 補丁說明</a> 和 <a href="https://www.remnantgame.com/en/news/article/11551563">PS5補丁說明</a> 查看適用於每個版本的更新。</p>
<h2>《遺跡 2》控制台更新 1.0.0.11</h2>
<h2>&#8211;性能和崩潰&#8211;</h2>
<p>持續優化以提高整體性能。更新以改善卡頓和潛在的崩潰。修復了多個報告的崩潰錯誤。</p>
<h2>&#8212;成就&#038;難度獎勵&#8211;</h2>
<p>追溯修復了一些未正確跟踪的成就。追溯修復了盡可能多的基於難度的獎勵。</p>
<p> 開發者說明：要解鎖難度獎勵和成就，您必須與世界之石互動。 </p>
<h2> &#8211; 生活質量 &#8211; </h2>
<p>生活質量概述：雖然我們在特性和長期磨練方面還有很多事情要做（對於那些希望參與的人），但我們希望在此補丁中進行一些更改，以確保玩家有更多的自由去嘗試。玩家應該會發現重新規格變得更加容易，而且他們最終也應該獲得更多的廢料。無論如何，我們還沒有完成，這些也不是我們在 Discord 和 Reddit 上提到的較大變化，但在短期內，它們應該有助於減輕負擔或重新配置您的構建並嘗試不同的選項。</p>
<p>特徵上限增加+5。當玩家達到特徵上限時，知識之書現在會授予廢料和經驗值。毀滅之球現在有無限的用途。玩家可以出售任何額外的廢料。刪除了裝備第二個原型的特徵要求。玩家現在可以在華萊士獲得/轉換另一個印跡後立即插入他們的第二個原型。刪除了將神秘物品轉換為印蹟的廢料成本（1000至0）。降低了將神秘物品轉換為印蹟的流明成本（ 10 至5). 易碎物品的廢料增益略有增加。 普通和稀有箱子的廢料增益增加。 殺死異常體時增加的廢料增益。 降低了血根的成本。 將所有解鎖的原型添加到華萊士的庫存中。如果玩家解鎖了任何秘密原型（通過將神秘物品轉換為印跡），他將把它們出售給所有未來的角色。如果你能開始使用它，華萊士就會賣掉它。降低了獲得複興者特質的要求。還包括非常好男孩。更新了 Nimue、Bedel（老 Vaunnt）、N&#8217;Erud 自動售貨機和血祭壇，以正確保持其物品的庫存。修復了高級統計中的傷害減少計算。雖然這是一個錯誤，但我們仍然希望確保它位於列表頂部，因為它為玩家提供了錯誤的信息。將每位玩家的多人遊戲縮放比例額外減少 5%（從 15% 到 10%）。這意味著在3 人合作模式中，所有玩家現在受到的傷害將減少10%（每個玩家減少5%）。增加了Cass 產生特殊獎勵的機會。標準復活的無敵時間增加了0.7 秒，為玩家提供了更多的時間復活後的反應時間。獲得的經驗可以在多人遊戲中的任何距離（之前最大範圍為 40m）和死去的隊友之間共享。</p>
<h2> &#8211; 平衡 &#8211; </h2>
<h3>[ 一般的 ]</h3>
<p>惡毒的敵人詞綴從 33% 減少到 15%。 惡意的敵人詞綴從 0-45% 減少到 0-25%。這是基於當前敵人的生命值。將厚皮敵人詞綴從-15% 暴擊機率和-25% 暴擊傷害分別降低至-10% 和15%。將豐盛敵人詞綴從25% 最大生命值降低至15% 最大生命值。壁壘傷害減少從 6,5,4,3,2%（最大 20%）增加到 7,6,5,4,3%（最大 25%）。</p>
<h3>[ 裝甲 ]</h3>
<p>裝甲概述：我們對各種裝甲類型進行了一些調整，賦予它們適用於所有困難的獨特優勢。我們認為重裝甲的基線值（大約 35% 傷害減少）處於一個很好的位置，特別是我們最近對某些敵人詞綴進行了更改，因此我們調整了其他裝甲，以自己的方式使它們達到標準。基於護甲的傷害減免通常是遊戲中最容易獲得的 DR 類型，並且由於其在較高級別中的重要性，價值較低的護甲變得不太理想。</p>
<p>輕甲傷害減免值從約 15% 調整為 25%。 中甲傷害減免值從約 25% 調整為 30%。 超重甲傷害減免值從約 45% 調整為 50%。 輕甲閃避無敵增加 2 點中型裝甲迴避無敵增加1幀。超重中立迴避無敵增加1幀。</p>
<p>護甲閃避值和耐力懲罰參考：</p>
<p>&#8211; 輕閃（25 負擔或更低）：12 個 iFrame，0% 耐力成本懲罰。</p>
<p>&#8211; 中度躲避（26-50 負擔）：11 個 iFrame，25% 耐力成本懲罰。</p>
<p>&#8211; 重型躲避（51-75 負擔）：10 個 iFrame，50% 耐力成本懲罰。</p>
<p>&#8211; 超重型（76+ 負擔）：15 個 iFrame（失敗），75% 耐力成本懲罰。</p>
<p>開發者說明：體力消耗懲罰沒有變化。這些是原始值。此外，Heavy Evade 和 Ultra Heavy Flop 也具有其原始的 iFrame 值。 iFrame 的唯一變化是兩個較輕的重量等級。 </p>
<h3>[ 原型 ]</h3>
<p>處理者同伴和召喚者小兵在每個難度下都會獲得更高的生命值。在天啟上，他們將擁有最高的基礎生命值。挑戰者的威嚇範圍從 10m 增加到 15m。</p>
<p>探險家原型</p>
<p>每次拾取探險家拾荒者增益的持續時間從15 秒增加到20 秒。將探險家淘金者增益的持續時間從15 秒增加到20 秒。將淘金者治療噴泉的治療量從每秒1.5 生命值增加到2.0 生命值。</p>
<p>開發者說明：我們希望確保探險家能夠在戰鬥之間維持清道夫更長的時間，並在淘金者噴泉活躍時給予他們更多的自由。我們將每次的持續時間增加了 5 秒，並增強了治療噴泉的吸引力。 </p>
<p>執政官原型</p>
<p>執政官浩劫形態閃電手傷害從 28 增加到 56。執政官浩劫形態閃爍傷害從 100 增加到 150。執政官浩劫形態冷卻時間從 120 秒減少到 90 秒。</p>
<p>開發者說明：這些更改是為了響應錯誤修復，該錯誤修復允許浩劫形態閃電手造成荒謬的傷害。我們做了一些整體調整來彌補。 </p>
<p>挑戰者原型</p>
<p>調整了挑戰者近距離特技的傷害衰減。在最大範圍內，挑戰者將始終保持所有傷害 10% 的傷害加成。</p>
<p>處理程序原型</p>
<p>將 Handler 的狼群獵人范圍從 25m 增加到 40m。增加了 Handler 的好男孩夥伴的基礎最大生命值。</p>
<p>召喚師原型</p>
<p>增加了召喚者空心和飛行變種的基礎最大生命值。</p>
<h3>[ 裝備/物品 ]</h3>
<p>限製繩傷害減少從 10% 增加到 15%。守護者之環的範圍從 10m 增加到 15m。啟用迷霧步中性後衝攻擊。</p>
<h3>[ 武器 ]</h3>
<p>將遠日點縮放比例切換為 Boss/特殊傷害縮放比例，而不是標準。增加了碎星（救世主模組）的火焰傷害。降低了標準和恐懼行者火焰模式下黃昏時的射擊速率。</p>
<p>開發者說明：在兩種模式下，夜幕降臨所造成的傷害都比其他武器高得多（與其他激活 Mod 的槍支相比，激活恐懼行者的傷害幾乎高出 20%）。當考慮到傷害和 Mod 能力（更難擊中、生命虹吸和射速）時，它使《夜幕降臨》遠遠超過其他所有長槍。它現在與其他高傷害武器更接近。 </p>
<p>將Enigma超載應用的AOE爆發傷害從40減少到30。將Enigma主火的後續繫繩傷害從75%減少到65%。將Enigma彈匣容量從30減少到25。將Enigma總儲備容量從120增加至125。</p>
<p>開發者說明：Enigma 的表現遠遠超出了我們的 AOE 清除目標，因此進行了一些調整。仍然存在一個忽略 Armor 的問題，該問題將在將來得到解決。然而，當這種情況發生時，我們將重新評估這些數字。 </p>
<h3>[敵人]</h3>
<p>調整了殲滅的停機時間和整體戰鬥流程。調整了殲滅地雷在倖存者難度下的行為。減少了夜織者抓取攻擊（牆壁和突刺）的傷害。調整了魔導師杜蘭舌頭攻擊的命中範圍，以更好地匹配視覺效果。</p>
<h3>[多人遊戲]</h3>
<p>將多人遊戲中的傳入傷害從每個額外玩家 25% 減少到每個玩家 15%。</p>
<h2> &#8211; Bug修復 &#8211; </h2>
<h3>[ 進展與獎勵 ]</h3>
<p>進度攔截器：卡斯不再在城外徘徊，使她的商店無法進入。進度攔截器：在滾動冒險模式後，第13 區NPC 不再“失去記憶”。進度攔截器：修復了殲滅會卡在第一階段和第二階段之間的問題由於不正確的等離子切割機交互而導致戰鬥。進度阻止器：修復瞭如果玩家在其中一個孩子返回神諭之前死亡的問題，神諭者將不會與玩家互動。進度阻止器：修復了哨兵要塞中的一個問題導致玩家被困在門內。進度攔截器：修復了液體逃生可能會丟失的問題。進度攔截器：修復瞭如果與福特交互時發生崩潰，則阻止玩家完成教程的問題。進度攔截器：修復了無限加載屏幕在角色創建屏幕上選擇“跳過教程”時，某些玩家會遇到問題。進度阻止程序：修復了等離子切割機阻止最終Boss 過渡到第二階段的問題。進度阻止程序：修復了退出遊戲時塔爾拉薩Boss 戰鬥鎖定的問題進度攔截器：修復瞭如果在過場動畫期間退出遊戲，星語者Boss 戰鬥無法開始的問題。進度攔截器：解決了特質點變為負數的問題。負面特質點已轉為正面。這也將解決第二原型被鎖定的問題。如果玩家仍然遇到負面特質點，拾取額外的特質點會將負面轉為正面。解決了玩家在多人遊戲中無法獲得成就的問題。完成Oracle被子的玩家現在將獲得半被子獎勵以及完全退出獎勵，如果他們以前沒有收到過它。修復了一個問題，即骨頭收割機、皇后衛隊和紅王子的腳本死亡導致實際死亡並結束了硬核遊戲。修復了硬核遊戲後武器無法解鎖的問題。修復了武器不解鎖的問題完成不同難度的通關後解鎖。聽完所有Mudtooth故事但沒有獲得全部獎勵的玩家可以訪問Mudtooth領取獎勵。聽完所有故事而沒有收到鐵圓筒（槍手的印記）的玩家現在可以在他的商店中找到它。修復了探險家和執政官盔甲無法出現在供應商上的問題。玩家需要首先在沃利將適當的神秘物品轉換為印跡修復了泥牙的長生不老藥出現在他的庫存中的問題。完成遊戲後，玩家需要首先在華萊士解鎖探險家（黃金羅盤）。修復了在黑化城堡過場動畫後，克萊門汀會站在第13 區隨機位置的問題。修復了在合作玩家中遇到長笛演奏家時的成就問題在遇到長笛演奏家時正在觀看。修復了阻止授予復興主義者特質的問題。現在應該在使另一名玩家復活 15 倍後獲得獎勵。</p>
<h3>[ 原型 ]</h3>
<p>修復了召喚師小兵在洛索姆瞄準豬的問題。豬不再是小兵的有效目標。修復了處理者的好男孩在攻擊時不會喚醒沉睡的女獵手的問題。修復了客戶的醫生的救贖冷卻時間。通過砲塔殺死工程師現在會授予經驗。當召喚者小兵靠近玩家時，刪除了控制器隆隆聲。修復了執政官的浩劫形態照明手的問題。施法速度現在可以正確地提高閃電之手，而不會變得無限。修復了導致獵人的焦點無法獲得適當的弱點傷害加成的問題修復了導致獵人的裹屍布獲得倍增傷害加成的問題修復了導致入侵者Perk S.H.A.R.K.的問題不應用其傷害加成修復了槍手的子彈風暴聲音未終止的問題。修復了允許男性工程師在超頻時忽略掉落過渡的錯誤。</p>
<h3>[ 裝備/物品 ]</h3>
<p>修復了遠日利翁造成的傷害大幅減少的問題。修復了限製繩導致的各種問題，例如UI 怪異、內存洩漏以及玩家作為客戶端卡在世界石中。修復了退出主菜單後剩餘的死亡擁抱效果返回游戲。修復孢子射擊 Mod 的緩慢效果無限期持續。修復 Enigma 的閃電鏈穿過牆壁和地板。修復 Enigma 無視敵人的抵抗。過載爆炸仍然忽略抵抗。修復了客戶端的黑暗流體增益值不一致。修復了仙女之針增益圖標為客戶端錯誤顯示值。修復了子彈編織器增益圖標為客戶端錯誤顯示值。修復了德蘭清道夫戒指無法正確為客戶端工作的問題。修復了通電頸部線圈，以便不會從盟友狀態應用程序中觸發。修復了在效果已激活時消耗加工過的 Koara 不會重置計時器的問題。開發者筆記：說真的……你知道這是什麼，對吧？修復了在效果已激活時消耗 Ambit Ember 不會重置計時器的問題。修復了悼詞 Mod 在距離敵人太近時激活時對玩家造成傷害的問題。此外，返回的螺栓不再對盟友造成傷害。添加了幽靈殼的描述和知識。修復了星雲和地獄火主要火力的視覺特效對齊。修復了阻止等離子切割機對某些敵人造成正確傷害類型的問題。修復了導致盾牌破壞者變異器未授予正確數量的護盾。Nightfall Mod 視覺效果現在正確終止。修復了允許捕夢網在正確獲得之前觸發Dreamwave 的問題。修復了允許水晶之心與其自身堆疊的問題。修復了導致缺陷美麗之環的問題沒有給予適當的弱點傷害加成修復了阿納斯塔西婭的靈感對召喚者的小兵造成無限傷害疊加的問題。修復了阻止某些Boss和特殊近戰武器獲得適當縮放的問題。修復了阻止Godsplitter觸發“這應該發生嗎？”的問題。成就修復了斷手重複出現的問題。</p>
<h3>[敵人]</h3>
<p>修復了敵人AOE 攻擊的各種命中框。修復了過渡到第二階段時連接不良的殲滅瞬間殺死客戶端的問題。修復了巨蟹座攻擊忽略傷害減少的問題。修復了喬治（峽谷）畸變不攻擊玩家的問題。修復了以下問題：膨脹之王應用狀態效果會導致它永遠不會調整其生物發光。修復了不燃者格溫迪爾的問題，該問題允許恩尼格瑪在手上不再有炸彈時觸發無限炸彈爆炸。修復了防止毒液法杖被摧毀的問題由AOE/爆炸物。修復了一些敵人詞綴無法在毒液上正確激活的問題。修復了各種迷宮敵人在迷宮部分不進行攻擊的問題。修復了用置換器將玩家扭曲出競技場的禍根畸變。修復了原祖生命條錯誤跟踪的問題並導致玩家卡住。修復了根騎士的水坑投射物在擊中時造成傷害的問題。修復了夜行者投射物錯誤地瞄準玩家的問題。E.D.看不見的塔中的阿爾法（畸變）現在會在玩家死亡並重新進入畸變房間區域後重生。修復了方塊毀滅（迷宮敵人）音效的問題修復了玩家可以通過站立擊敗格溫迪爾：未燃者而不會受到任何傷害的問題在木橋下的樓梯上修復了在平台之間跳躍時殺死千面怪（腐蝕世界首領傀儡）會導致其從大博樂世界掉落的問題。</p>
<h3>[ 其他修復 ]</h3>
<p>修復了地圖上門上方圖標太小的問題。修復瞭如果你在與華萊士一起選擇原型後立即退出，則必須重新玩一遍介紹的問題。修復了煙囪障礙物在世界重置時不會為客戶端重置的問題修復了Losomn Dran 城市中的各種脫離世界或卡住的位置。修復了文本在16:10 比例分辨率以及其他非16:9 分辨率下被截斷的問題。修復了Huntress Boss音樂音量無法通過音樂滑塊控制的問題設置菜單。修復了小丑卡無法正確顯示給客戶端的問題。修復了與貝德爾交談時佩戴掠奪者紋章會導致敵人不再攻擊玩家的問題。修復了最終關卡中玩家可能超出範圍的多個位置修復了玩家在投擲位置持有可投擲消耗品或近戰武器時不會受到墜落傷害的問題。修復了導致玩家被困在莫羅療養院的某些邊緣的碰撞問題。修復了使用某些近戰武器時，角色的臉部扭曲的問題修復了問題玩棋盤遊戲後關閉應用程序時，玩家可能會被鎖在Postulant 的客廳之外。修復了玩家在N&#8217;Erud 中輸入探索者鑰匙時退出遊戲時無法打開哨兵要塞門的問題修復了玩家被困的問題試圖跳過棉花窯的牆壁。修復了一個允許玩家跳過提勒休息處的圍攻戰的問題。修復了玩家掉進提勒休息處的船和牆之間的間隙的問題修復了預兆大教堂的浮動門。修復了一個問題在大廳中，允許在Feastmaster活動期間重複獲得經驗值獎勵。修復了多個場景，允許玩家使用交互方式穿過牆壁。修復了導致玩家在某些情況下卡在投擲動畫中的問題。調整了Custodian中的擊殺音量高度眼睛競技場。</p>
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		<title>《Remnant 2》首發同時在線人數翻倍，已售出100萬份</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Aug 2023 12:52:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[合作生存射擊遊戲]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>合作生存射擊遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/remnant-ii/">遺跡2</a> 已經有了一個良好的開端。與第一部相比，它打破了系列記錄，發行時的同時玩家數量增加了一倍以上，並且銷量已超過 100 萬套。</p>
<p>這是通過一個 <a href="https://www.businesswire.com/news/home/20230801136441/en/REMNANT-II-Passes-One-Million-Units-Sold-Milestone">新聞稿</a> Gearbox Publishing 指出，《遺跡 2》的表現超出了預期。 Gearbox Publishing 的 Yoon Im 表示：“作為一款商業和大受歡迎的作品，我們為《Gunfire》團隊和 Gearbox Publishing 的每個人感到無比自豪，他們讓這個作品變得栩栩如生。”</p>
<p>《遺跡 2》於 7 月 25 日推出，是 2019 年《遺跡 2》的續作 <a href="https://www.gamespot.com/games/remnant-from-the-ashes/">遺跡：灰燼中</a>。 《遺跡 2》一經發布就獲得了積極的評價，評論家稱讚了前作的諸多改進，以及它的可重玩性、遊戲循環和多樣性。</p>
<p>雖然從技術上講，《遺跡 2》是一款第三人稱射擊遊戲，但它的玩法就像《魂》一樣，需要擊敗一系列具有挑戰性的敵人。 《遺跡 2》很困難，但它提供了大量工具來幫助玩家完成旅程。為了保持新鮮感，各個階段都是按程序生成的，這意味著沒有兩次運行是完全相同的。</p>
<p>原版《遺跡：灰燼重生》推出後也獲得了好評，但其續作《遺跡 2》被認為提供了更好的體驗，全面進行了大量改進。</p>
<p>“《遺跡 2》正是你想要的續作，這就是它對第一款遊戲理念的擴展和改進。它不太可能讓你大吃一驚，但它的核心遊戲循環——建立在獎勵性戰鬥、不斷擴展的基礎上技能和能力的全部內容，以及程序生成的隨機性——緊緊抓住不肯放手。最終的境界因人為的難度飆升而令人失望，故事仍然平淡無奇，很容易被忽視，但那些尋找的人一款紮實且可塑性強的射擊遊戲《遺跡 2》不會出太大問題。”理查德·韋克林 (Richard Wakeling) 在 GameSpot 的文章中寫道 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/remnant-2-review-what-the-dog-doing/1900-6418092/">遺跡2評論</a>。</p>
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		<title>《遺跡 2》的整個類別只能通過數據挖掘才能解鎖</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Aug 2023 06:22:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>自那時起，有關絕密執政官原型的謠言就盛傳 <a href="https://www.gamespot.com/games/remnant-ii/">遺跡2</a> 前一周發布，但需要熟練的數據挖掘者和開發人員的提示才能解鎖遊戲的第十一類。正如《遺跡 2》的首席設計師所透露的那樣，原型的設計目的是讓數據挖掘者發現——因為如果你不能阻止人們這樣做，為什麼不為他們留下一個有趣的秘密呢？</p>
<p>《遺跡 2》總共有 11 個職業，其中一些從遊戲開始就可以使用，還有一些 <a href="https://www.gamespot.com/articles/remnant-2-how-to-unlock-the-other-starting-archetypes/1100-6516200/">鎖定遊戲中的挑戰</a> 不同的困難。執政官原型是一個異常值，因為數據挖掘者在遊戲文件中發現了它存在的證據，但無法弄清楚解鎖它的所有步驟。</p>
<p>雖然許多玩家推測執政官原型已被開發商鎖定並將在後續版本中發布，但 Gunfire Games 開發商 Ben Cureton 在 Twitter 上鼓勵粉絲們繼續調查執政官的奧秘，他說：“要在《遺跡》中解鎖執政官2、必須洞察代碼本身。”</p>
<p dir="ltr">解鎖執政官 <a href="https://twitter.com/hashtag/Remnant2?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#殘餘2</a>，人們必須穿透代碼本身。我們知道我們無法停止數據挖掘，因此我們深入研究並創建了一個完整的原型，一旦有能力看到世界之間的人揭示出來，就可以與社區共享。 <a href="https://t.co/EOAqmAoX4r">pic.twitter.com/EOAqmAoX4r</a></p>
<p>  — Ben Cureton（又名悲劇）（@verytragic） <a href="https://twitter.com/verytragic/status/1685041503767252992?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 7 月 28 日</a></p>
<p>有了這個提示，沒過多久，玩家就拼湊出了最後一塊拼圖——必須裝備一個非常特殊的裝備才能解鎖腐敗的光環，它允許玩家進入隱藏在迷宮中的秘密門。作為另一個小彩蛋，所需的裝備看起來與NPC福特所穿的服裝非常相似。</p>
<p>如果你想親自解鎖執政官原型， <a href="https://www.gamespot.com/articles/remnant-2-how-to-unlock-the-archon-archetype/1100-6516319/">請在此處查看我們的深入流程完整指南</a>。</p>
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