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	<title>遊戲總監 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>未來的《最終幻想》遊戲可能會在 PC 上第一天推出</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Aug 2024 16:01:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[遊戲總監 Hiroshi Takai 表示，未來的《最終幻想》可能會在第一天就同時在 PC 和主機上推出。 在...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> 遊戲總監 Hiroshi Takai 表示，未來的《最終幻想》可能會在第一天就同時在 PC 和主機上推出。</p>
<p>在接受採訪時 <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/final-fantasy-16-confirms-september-pc-release-date-director-says-its-possible-probably-even-likely-future-final-fantasy-games-launch-day-1-on-pc/">遊戲雷達</a>，高井被問到未來的《最終幻想》遊戲是否會在 PC 上第一天發布。他回答說：“我認為這是可能的——甚至可能，”但隨後澄清說，“也就是說，負責每個專案的團隊可以決定自己的政策，所以這只是我個人的意見。”</p>
<p>《最終幻想 XVI》的 PC 移植版是在原版遊戲發布一年多後推出的。當被問及等待是否值得時，高井說：“從結果來看，我認為我們花在優化 PC 遊戲上的時間是值得的。” </p>
<p>Square Enix 最近發生了一些重大變動。根據 2024 年初的財務報告，該公司正在尋求成為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/square-enix-is-rethinking-how-it-approaches-games-and-its-coming-at-a-huge-cost/1100-6523070/">對開發哪些遊戲更有選擇性</a>。這種做法導致多款遊戲被取消，導致「內容放棄」損失達 1.4 億美元，不過 Square Enix 並未具體說明哪些遊戲受到了影響。</p>
<p>該公司過去在 PC 端口方面一直舉步維艱。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/stranger-of-paradise-game-breaking-hair-has-been-fixed/1100-6503579/">天堂裡的陌生人：最終幻想起源</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/forspoken-updates-coming-to-improve-performance-graphics-and-more/1100-6511306/">默言</a> 兩者在發布後都進行了一些重大更新以提高效能。高井在採訪中確認公司「始終傾聽玩家的回饋並牢記在心」。 Square Enix 並不是唯一一家強調 PC 埠的公司。索尼還在第一天就在 PC 上推出了一些遊戲，同時 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-boss-reveals-why-sony-doesnt-release-most-ps5-games-on-pc-day-and-date/1100-6523804/">等待移植其他人</a>。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-xvi-launches-on-pc-in-september-demo-out-now/1100-6525923/">《最終幻想 16》登陸 PC</a> 9 月 17 日，與兩個 DLC 一起（單獨出售）。您可以在以下位置玩演示 <a href="https://store.steampowered.com/app/2515020/FINAL_FANTASY_XVI/">蒸氣</a> 截至撰寫本文時。 </p></p>
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		<title>《最終幻想7重生》將有“近100小時”的內容</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Sep 2023 20:17:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[最終幻想 VII 重生 遊戲總監 Naoki Hamaguchi 表示，將會有“近 100 個小時的冒險”。 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/final-fantasy-vii-rebirth/">最終幻想 VII 重生</a> 遊戲總監 Naoki Hamaguchi 表示，將會有“近 100 個小時的冒險”。</p>
<p dir="ltr">繼揭曉後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-7-rebirth-release-date-announced/1100-6517755/">《最終幻想 VII 重生》精彩的 State of Play 預告片</a>， 官方 <a href="https://twitter.com/finalfantasyvii/status/1702436739434820090/photo/1">最終幻想VII“X”帳戶</a> （又名 Twitter）發布了遊戲背後一些關鍵創意人士的一系列聲明，其中包括創意總監野村哲也、製作人北瀨佳範和總監濱口。</p>
<p dir="ltr">當談到濱口的時候 <a href="https://x.com/finalfantasyvii/status/1702436739434820090?s=20">陳述</a>，他似乎熱衷於表達重生將如何擁抱“自由探索”的概念，因為克勞德和他的同伴們已經在米德加的鋼牆之外了。 <a href="https://www.gamespot.com/games/final-fantasy-vii-remake/">最終幻想 VII 重製版</a>。</p>
<p dir="ltr">“雖然主線故事情節比前作的敘述更宏大、更雄心勃勃，但《最終幻想VII 重生》也秉承了&#8217;自由探索&#8217;的概念，擁有引人入勝的故事、有趣的迷你游戲、強大的怪物以及更多可以在世界各地發現的東西。地圖，”濱口說。 “我們希望您能詳細探索這個世界，近 100 小時的冒險等待著您。”</p>
<p dir="ltr">濱口所描述的大部分內容都可以在遊戲的最新預告片中看到，預告片展示了金碟的各種迷你游戲、太陽海岸等標誌性地點，甚至武器的外觀、原作中出現的強大的可選Boss <a href="https://www.gamespot.com/games/final-fantasy-vii/">最終幻想VII</a>。在與官方的問答中 <a href="https://blog.playstation.com/2023/09/14/final-fantasy-vii-rebirth-developer-interview-reveals-fresh-gameplay-details-as-new-trailer-debuts-at-state-of-play/">PlayStation 博客</a>濱口表示，《重生》的支線內容數量幾乎是遊戲主線故事的兩倍。</p>
<p dir="ltr">“世界地圖廣闊無垠，因​​此並非其上的所有地點都會單獨在主要故事中使用，”濱口說。 “事實上，就體積而言，《最終幻想 VII 重生》的支線內容數量幾乎是主線任務內容的兩倍。想要更深入地享受《最終幻想 VII》設定的玩家可以探索世界的各個角落，發現許多不同且令人興奮的體驗，例如新的故事、戰鬥和迷你游戲。即使主線任務從該地區繼續進行，也有可能返回到世界上的任何地區，所以你不需要不必擔心留下事情或未完成。”</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-7-rebirth-wont-let-you-import-your-op-remake-characters/1100-6517771/">《最終幻想 VII 重生》不允許玩家從重製版導入保存數據</a>，但是玩過Remake的人會以召喚物的形式獲得獎勵。該遊戲目前定於 2024 年 2 月 29 日在 PlayStation 5 上發布，並將於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ff7-rebirth-exclusivity-window-will-only-last-three-months/1100-6517775/">索尼最新遊戲機獨占至少三個月</a>。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-7-rebirth-preorder-guide/1100-6514519/">《最終幻想 VII 重生》的預購</a> 現在正在直播。</p>
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		<title>星球大戰絕地大佬斯蒂格·阿斯穆森離開 EA</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Sep 2023 05:17:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[遊戲總監 Stig Asmussen 因《戰神》和後來 EA 的《星球大戰絕地》遊戲而聞名，他宣布他將離開 R...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>遊戲總監 Stig Asmussen 因《戰神》和後來 EA 的《星球大戰絕地》遊戲而聞名，他宣布他將離開 Respawn 去尋求其他機會， <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-09-13/electronic-arts-executive-behind-star-wars-hits-leaves-company?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTY5NDYzNTEwMiwiZXhwIjoxNjk1MjM5OTAyLCJhcnRpY2xlSWQiOiJTMFhWQkNEV0xVNjgwMSIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.xrfkUMGM8qg5ffhpwQZXWs0yKkJRcVGG3EglB3C1zFA">彭博社報導</a>。在他的領導下， <a href="https://www.gamespot.com/articles/jedi-fallen-order-director-talks-bringing-a-bit-of/1100-6467508/">單人星球大戰絕地武士遊戲</a> 幫助重振了 EA 的一系列星球大戰遊戲，兩款遊戲都取得了關鍵和商業上的成功。</p>
<p>EA 發言人在聲明中表示：“經過深思熟慮，Stig Asmussen 決定離開 Respawn 去追求其他冒險，我們祝他好運。” “重生娛樂的資深領導人將站出來指導團隊繼續《星球大戰絕地：倖存者》的工作。”</p>
<p>《絕地：倖存者》於今年四月推出，並持續獲得好評 <a href="https://www.gamespot.com/articles/biggest-update-yet-for-star-wars-jedi-survivor-adds-dlss-improves-console-performance/1100-6517474/">性能和生活質量的更新</a>。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-jedi-survivor-sequel-planned-but-not-promised/1100-6511971/">阿斯穆森在《倖存者》發行前說道</a> 團隊在開發這款遊戲時就考慮到了續集的計劃，據一位內部人士報導，重生娛樂的開發人員認為，如果《倖存者》表現良好，就會有第三款絕地遊戲。由於所有報導都涉及更廣泛的《星球大戰：絕地武士》團隊，因此第三款遊戲在沒有阿斯穆森領先的情況下仍有可能繼續進行。</p>
<p>阿斯穆森談到了讓兩款絕地遊戲在 Respawn 上進行的原因，來自 <a href="https://www.gamespot.com/articles/lucasfilm-was-initially-hesitant-to-let-star-wars-jedi-fallen-order-be-a-jedi-game/1100-6513100/">對抗盧卡斯影業的不情願</a> 為一款由絕地武士主演的遊戲開綠燈 <a href="https://www.gamespot.com/articles/amid-worries-about-single-player-games-star-wars-j/1100-6473242/">EA 對支持單人遊戲猶豫不決</a> 沒有多人遊戲模式。他還解釋說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-jedi-survivor-was-mainly-created-with-devs-working-from-home-and-faster-than-other-big-games/1100-6513637/">《絕地：倖存者》為何開發得如此之快</a> 與其他 AAA 遊戲相比，即使開發者在疫情期間在家工作。</p>
<p>阿斯穆森尚未透露他離開重生之後的下一步計劃。他之前曾在聖莫尼卡工作室的《戰神》系列中擔任首席環境藝術家和藝術總監，之後於 2017 年接任遊戲總監。 <a href="https://www.gamespot.com/games/god-of-war-iii/">戰神3</a>。</p>
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