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	<title>遊戲將在短短幾週內推出，讓玩家重新扮演第一款遊戲的主角馬克斯·考爾菲爾德Max - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《奇異人生：雙重曝光》的靈感來自於 Remedy 的「怪異品牌」</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Sep 2024 20:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[奇異人生：雙重曝光 遊戲將在短短幾週內推出，讓玩家重新扮演第一款遊戲的主角馬克斯·考爾菲爾德(Max Caul...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/life-is-strange-double-exposure/">奇異人生：雙重曝光</a> 遊戲將在短短幾週內推出，讓玩家重新扮演第一款遊戲的主角馬克斯·考爾菲爾德(Max Caulfield)，踏上一段新的冒險之旅，將她從美國的一個海岸帶到另一個海岸。我們最近玩了遊戲早期章節之一的45 分鐘演示，展示了她新發現的在平行現實之間移動的能力，但有一個主要區別：在一個世界中，她的朋友薩菲還活著；在另一個世界中，她的朋友薩菲還活著。在另一個現實中，她被謀殺了，而第一個現實中的兇手可能仍然在逃，這使得麥克斯踏上冒險之旅，在為時已晚之前拯救她的朋友。</p>
<p>我們還採訪了遊戲的創意總監喬納森·施陶德（Jonathan Stauder）和敘事總監菲利斯·寬（Felice Kuan），了解了麥克斯的新故事是如何構建的，她如何最終來到佛蒙特州，以及更多關於《奇異人生》更廣泛宇宙的傳說。您可以在 10 月 29 日遊戲首次亮相之前閱讀我們與團隊的問答。</p>
<p>註：為了清晰起見，本訪談經過編輯。</p>
<p>GameSpot：《雙重曝光》是否宣告了第一部遊戲正典中的一個結局？</p>
<p>喬納森·施陶德：哦，不。沒有。因此，在啟動遊戲、玩前幾個場景的過程中，您將有機會說出第一場比賽中發生的事情。從那時起，你就確定了你的正典。</p>
<p>好的。我不知道這是否有意義，但我在想，也許她正在第一部遊戲結局產生的兩個現實之間轉換。</p>
<p>JS：是的，不。這是混亂的[根源]。要先明確的是，兩個現實是：薩菲還活著，薩菲已經死了。阿卡迪亞灣什麼都沒有。</p>
<p>她搬到了佛蒙特州，對嗎？做出這個決定的原因是什麼？我可以理解「讓我們把她帶出太平洋西北地區」的想法，但為什麼是佛蒙特州呢？</p>
<p>Felice Kuan：我知道我們想讓她遠離，對吧？因此具有像徵意義，實際上是在國家的另一邊[有意義]。不知道是否有其他具體原因。我知道我們對冬天感到興奮，因為最後一場比賽是在萬聖節前後舉行的，所以接下來的下一個賽季，你就會迎來冬天，你就會迎來聖誕節。</p>
<p>那麼，在一個關於替代現實的故事中，我們如何確定這是第一款遊戲中的 Max？為什麼我們不需要擔心這個？</p>
<p>JS：是的，不，所以這是你的最大。就像我們說的，我們給你這個時刻來確認這個重大選擇發生了什麼。從那一刻起，作為一名玩家，你應該感到自信，就像，“我將從第一款遊戲中認識的麥克斯帶入這款遊戲並不斷發展她。”</p>
<p>這個情節讓我想起了電影《另一個地球》。你看過它嗎？ [兩位開發者都確認沒有。</p>
<p>FK：從文學角度來看，多元宇宙[概念]非常非常流行。所以我認為我們確實想要——不是說我們沒有靈感，也不是說我們沒有查看其他媒體——但我們非常想找到馬克斯的版本。 [她]與麥克斯可能經歷的多元宇宙想法的有意義的交集是什麼？</p>
<p>JS：從視覺上看，我是 Remedy 遊戲的超級粉絲，以及他們自己獨特的怪異品牌，以及他們如何找到自己的方式來做到這一點，無論是替代時間線、多元宇宙等等。所以我認為作為一個起點，我們將找到自己的方式來進行這種穿越另類宇宙的特殊風格的時間旅行。我認為，尤其是在遊戲後期，你可能會看到一些視覺效果，感覺有點像 Remedy。</p>
<p>這個系列總是使用大量授權音樂。粉絲們應該對這裡有更多期待嗎？能談談具體的曲目或藝人嗎？</p>
<p>JS：這將是一堆你還不知道的事情，因為它們對這個遊戲來說都是新鮮的、新穎的和原創的。我對配樂和配樂的要求是，你想要麥克斯的故事和薩菲的故事，以及它們如何影響、交織和改變彼此，以在音樂和配樂中產生共鳴。所以，希望你玩完所有五個章節後，你就能感受到這一點。我知道在發布之前還有更多關於音樂的內容。</p>
<p>當麥克斯嘗試使用她長期休眠的能力時，她發現它們自上次以來已經改變了。</p>
<p>我看到粉絲們認為讓馬克斯回歸只是粉絲服務。你能解釋為什麼它不止於此嗎？</p>
<p>FK：我想一旦你玩過這個[遊戲]，就會很清楚這[必然]是麥克斯的故事。我們都發現第一款遊戲非常具有影響力，感覺在像她這樣做出的巨大選擇之後，有很多東西需要解開。這也與遊戲故事發生後過去的時間幾乎相同，所以我認為我們自己對它的意義的看法給了我們一些話要說。</p>
<p>JS：是的，所以如果我們正在研究對這些主角有利的權力列表，並且我們正在研究兩個截然不同的時間線之間的轉變，我認為[我們發現]這對麥克斯來說是一個很好的方法也許可以解決第一款遊戲中出現的所有問題，並提供宣洩。所以我們說，’哦，夥計，這可能是一款很棒的 Max 遊戲。我們深入那個兔子洞發現，“哦，我認為我們是對的。”然後我們就到了。</p>
<p>有什麼事情是《奇異人生》遊戲在第一款遊戲中做不到的，而你現在卻可以做到的嗎？這可能與技術或敘事相關，或其他什麼。</p>
<p>JS：是的。我的意思是，當然，從技術角度來看。這是虛幻引擎 5 中的第一款《奇異人生》遊戲。你會在我們所有的表演中看到這一點，保真度，燈光，所有這些東西[&#8230;]就像麥克斯的新力量，它的轉變和即時性——你可以在兩個版本之間切換沒有載入畫面之類的空間。這肯定是你無法做到的事情，即使是在 [2021 年] 的《True Colors》中也是如此。</p>
<p>FK：我們喜歡第一款遊戲。我認為我們嘗試了它所做的一切，但更多。我認為第一款遊戲為你通常不會看到的不同類型的角色設定了一條道路，並且非常明確地討論了青少年自殺等主題，諸如此類的事情（遊戲）是做不到的。所以我認為，無論現在有多少人，我們現在都可以這樣做，並且更公開地這樣做，並將其融入流程中。</p>
<p>所有《奇異人生》遊戲都共享同一個故事宇宙嗎？</p>
<p>JS：哦，是的，百分之百。 Don&#8217;t Nod 所做的一切，以及 Deck Nine 所做的一切，都是一種連續性。但如果你深入漫畫、小說，事情就會開始變得有點模糊。但可以肯定的是，迄今為止所有已發布的遊戲都發生在同一個世界。</p>
<p>GameSpot：所以在同一個世界裡，所有這些孩子都發現他們擁有這些力量，他們有可能成為問題青年的復仇者。從主題上來說，你想表達的是這些孩子在最低潮發現了自己的力量，對嗎？每次都是因為某種創傷而被觸發的嗎？</p>
<p>JS：沒錯。</p>
<p>KF：這意味著並不是每一種能力都是《奇異人生》中的優秀能力，因為這些能力與特定的創傷密切相關，當你找到一個故事背景和一種像點擊一樣的能力時，它會令人興奮。</p>
<p>《奇異人生：雙重曝光》將於 10 月 29 日推出 PC、PS5、Xbox Series X|S 和 Switch 平台。你可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/life-is-strange-double-exposure-preorder-guide/1100-6524127/">立即預訂</a> 並獲得諸如鐵盒之類的獎金以及其他數字和實體獎金，具體取決於您購買的套餐。</p>
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