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	<title>這是Halo - FUN電</title>
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		<title>多款新光環遊戲正在開發中，系列轉向虛幻，343 也有了新名字</title>
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					<description><![CDATA[這是Halo 的新時代，開發商343 Industries 在2024 年Halo 世界錦標賽結束時宣布，不僅...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>這是Halo 的新時代，開發商343 Industries 在2024 年Halo 世界錦標賽結束時宣布，不僅有多個新的Halo 項目正在開發中，而且它們將使用虛幻引擎5 開發（正如傳聞已久的那樣），而非使用虛幻引擎5 開發。 <a href="https://www.gamespot.com/games/halo-infinite/">光環無限的</a> 滑流引擎。 343 Industries 本身也正在經歷重大變革，更名為 Halo Studios。</p>
<p dir="ltr">這些多款新的光環遊戲不會很快推出。一個 <a href="https://news.xbox.com/en-us/2024/10/06/halo-studios-unreal-engine-interview/">Xbox 部落格</a> 在這個主題上明確表示，這項公告標誌著「新篇章的開始，而不是最後階段」。但 Halo Studios 正在進行重組，以便多個項目可以同時進行，而不是像過去那樣整個工作室專注於單一項目。</p>
<p dir="ltr">這並不是說 Halo Studios 在其重大公告中沒有展示任何東西。為了強調向虛幻引擎 5 的遷移將會是什麼樣子，Halo Studios 一直在開發一款名為 Project Foundry 的非遊戲專案。 Project Foundry 的影片和影像展示了眾多光環風格的場景，從太平洋西北地區靈感的遠景（已成為光環的代名詞）到洪水氾濫的世界，所有這些都旨在展示引擎的力量以及未來的可能性。如果不看綠衣人本人，就無法看到光環的未來，光環工作室也展示了這一點，以高度詳細的方式展示了光環：戰鬥進化時代的士官長與精英的戰鬥用虛幻引擎 5 製作。</p>
<p dir="ltr">Halo Studios 藝術總監 Chris Matthews 在 Xbox 部落格中表示，Project Foundry 不是一款新遊戲，也不僅僅是技術展示。相反，它是按照未來 Halo 遊戲所需的「標準」構建的，為該專案創建的內容有可能實際用於專案。</p>
<p dir="ltr">「我們所做的一切都是按照我們為遊戲的未來制定的標準而建造的，」馬修斯說。 「我們非常有意不涉足技術演示領域。我們構建了我們真正相信的東西，並且我們構建的內容（或至少其中很大一部分）可以在我們的遊戲中的任何地方傳播未來，如果我們如此渴望的話。 」</p>
<p>畫廊          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4379661-foundryue5-05-7c79dec4eedb7c205729.jpg">            </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4379662-foundryue5-06-4d494c4dd4c8471278b0.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1647/16470614/4379662-foundryue5-06-4d494c4dd4c8471278b0.jpg" alt="Gallery image 2">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4379663-foundryue5-02-b7f89138d9296126d1eb.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1647/16470614/4379663-foundryue5-02-b7f89138d9296126d1eb.jpg" alt="Gallery image 3">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4379664-foundryue5-03-0c171ee2a8f31ef7d0e3.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1647/16470614/4379664-foundryue5-03-0c171ee2a8f31ef7d0e3.jpg" alt="Gallery image 4">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4379665-foundryue5-04-bcfe4b071b194fd07ba6.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1647/16470614/4379665-foundryue5-04-bcfe4b071b194fd07ba6.jpg" alt="Gallery image 5">     </a>     </p>
<p dir="ltr">轉向虛幻引擎 5 的部分原因是為了更好地滿足玩家需求。 Halo Studios 負責人 Pierre Hintze 過去表示，工作室的很大一部分人員只需要開發和維護其 Halo 遊戲所運作的引擎。這使得 343 無法以玩家想要的速度提供內容。 Halo Studios 營運長 Elizabeth Van Wyck 表示，轉向虛幻不僅意味著工作室可以騰出更多的時間來處理與引擎本身無關的事情，而且還可以加快實際的開發流程。</p>
<p dir="ltr">「這不僅僅是將遊戲推向市場需要多長時間，而是我們需要多長時間來更新遊戲、為玩家帶來新內容、適應我們所看到的玩家的需求，」範懷克說。 「其中一部分是[我們如何建立遊戲]，但另一部分是招募。需要多長時間才能讓某人真正能夠創造出出現在你的遊戲中的資產？”</p>
<p dir="ltr">雖然關於轉向虛幻引擎 5 和 Project Foundry 的討論主要集中在視覺效果上，但光環工作室在 Xbox 博客中明確表示，它知道光環遠不止遊戲的外觀（儘管這是遊戲外觀的重要組成部分）。也是）。</p>
<p dir="ltr">「光環的精神不僅僅是視覺效果，」馬修斯說。 「這是傳說。這是物理原理。扮演酋長，你就是一個巨大的坦克士兵——這就是他移動、感覺的方式。我們都非常著迷於我們的玩家對光環的喜愛。我們」我們不斷地傾聽這些反饋——這是像Foundry 這樣的任何舉措的核心，或者是工作室對我們如何前進的任何意圖的核心。</p>
<p dir="ltr">同時，《光環無限》仍將保留其現有的 Slipspace 引擎，光環工作室確認更多操作和遊戲鍛造模式的更新正在進行中。即使新的光環電子遊戲可能還需要幾年的時間，但從技術上講，新的光環遊戲即將推出。光環桌面戰爭遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-halo-tabletop-wargame-is-up-for-preorder-at-amazon-releases-this-month/1100-6526901/">光環：閃點，現已開放預訂</a> 並於 10 月 25 日發售。</p>
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