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	<title>這是不可能的，想想 - FUN電</title>
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		<title>《天命 2》：最終形狀審核正在進行中</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">想一想都是不可能的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-the-final-shape-guides-hub/1100-6523936/">最終形狀</a> 如果不考慮過去 10 年的背景，其他 7 年 <a href="https://www.gamespot.com/games/destiny-2/">命運2</a> 擴展和四個原始 <a href="https://www.gamespot.com/games/destiny/">命運</a> 擴充包，以及兩款遊戲發佈時附帶的活動。從某種程度上來說，《天命 2》的第八個資料片是第一款遊戲所催生的十年旅程的巔峰。雖然故事本身並不總是始終朝著一個結論發展，但所有這些步驟都有一個清晰的、大部分是積極的演變，告訴我們《命運的最終形態》作為一個整體是什麼。</p>
<p dir="ltr">我過去曾注意到 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/destiny-2-the-witch-queen-review-queens-gambit/1900-6417838/">當《天命 2》的資料片達到最高水準時</a> 作為遊戲，但這是另一回事。最終形狀不僅僅是進步長徵中的又一步，而是一次飛躍。至少到目前為止，兩天后，當 Bungie 首次描述一款以陌生而遙遠的未來為背景的共享世界科幻奇幻射擊遊戲時，《天命》已經最接近遊戲最初的承諾。這不僅是《天命 2》有史以來最好的作品，也是《天命 2》該有的樣子。</p>
<p dir="ltr">這一切都始於一個故事戰役，將你拋入旅行者的蒼白之心，試圖阻止《命運2》中醞釀已久的終極反派「見證者」利用遊戲中復雜的、無視物理的能力來重寫現實。顯而易見，開發商Bungie 在處理這些章節時採取了與通常不同的策略，放棄了過於複雜、行話性的情節，轉而關注《命運2》的主要角色，因為他們正走向一場可能毀滅世界的對抗。 《最終形態》無疑是《天命》資料片中講述的最好的故事，清楚地闡述了利害關係，至少在情感上，它將如何運作，並讓玩家踏上從A 點到B 點的旅程，然後與證人的最後對峙。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/destiny-2-the-final-shape-review/1900-6418239/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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