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	<title>這就是我購買 - FUN電</title>
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		<title>《殭屍圍城》豪華重製版必須解決原作的一個主要問題</title>
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					<description><![CDATA[喪屍圍城 這就是我購買 Xbox 360 的原因，因此它在我心中佔有特殊的位置。但儘管我滿懷深情地回顧我玩這款...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/dead-rising/">喪屍圍城</a> 這就是我購買 Xbox 360 的原因，因此它在我心中佔有特殊的位置。但儘管我滿懷深情地回顧我玩這款遊戲的時光，我也發現它今天幾乎無法玩。原因有幾個：院子裡的囚犯非常煩人，任務計時器太嚴格了，一般來說，我不喜歡在一段時間後重玩舊遊戲。</p>
<p dir="ltr">但最重要的是，《殭屍圍城》在 2024 年作為一款遊戲受到了一個缺陷的困擾：它的 NPC 盟友很愚蠢。 《殭屍圍城》是一款古怪的殭屍遊戲，與 Capcom 的其他殭屍系列《生化危機》有著不同的風格，在很大程度上是成功的。但這也是終極護送任務，也是玩家如此討厭這類事情的一個很好的例子。</p>
<p dir="ltr">如果你從未玩過這款遊戲，《殭屍圍城》大量借鑒了《活死人黎明》，將玩家置於一個充滿殭屍的商場中，並挑戰他們在遊戲中生存幾天，直到救援到來。一路上，可以發現 50 個 NPC，其中一些人在為自己的生命而戰，有些人躲在快餐店裡，或以其他方式維持心跳。我喜歡在亡靈世界中尋找其他倖存者並將他們招募到你身邊並讓他們安全的想法，但由於人工智慧較差，《殭屍圍城》的 NPC 很可能會被割斷喉嚨。</p>
<p dir="ltr">身為弗蘭克，玩家可以指揮倖存者前往某個地點，堅守陣地，或主動追隨他的腳步。玩家還可以為 NPC 盟友配備武器，但即使是武裝盟友也經常無法發揮應有的作用。這會造成令人沮喪的遊戲循環，而上述任務計時器加劇了這種循環，這要求玩家不斷地做一些有成效的事情。我對這個計時器的疑慮超出了它與 NPC 交互的方式——如果你要給我一個不死遊樂場，給我時間在裡面玩——但我會接受一個和以前一樣嚴格的計時器，只要NPC並沒有因為他們的永久危險而拖累我的步伐。</p>
<p>弗蘭克·韋斯特在《殭屍圍城》豪華重製版中重生。</p>
<p dir="ltr">這是一個在《殭屍圍城2》和《殭屍圍城3》中重複出現的功能，值得慶幸的是，它得到了很大的改進，這意味著我對該系列的懷舊回歸主要限於這兩個（也許每年12 月的《殭屍圍城4》中也會有一些混亂） 。這其實只是第一個因不可靠的人工智慧夥伴而遭受如此嚴重痛苦的人。在該系列的後續遊戲中，盟友可以有效地躲避和反擊殭屍，而第一款遊戲的倖存者則無法做到這一點。在原作中，弗蘭克會在成群的人群中游泳，而他的新朋友則會被淹沒在其中。也許這就是為什麼弗蘭克一直被視為該系列的主角，儘管還有其他幾個可玩的角色——玩家在他的鞋子裡承受最大的痛苦。</p>
<p dir="ltr">近日曝光的 <a href="https://www.gamespot.com/games/dead-rising-deluxe-remaster/">《殭屍圍城》豪華重製版</a> （這似乎更像是 <a href="https://www.gamespot.com/games/crash-bandicoot-n-sane-trilogy/">古惑狼 N. Sane 三部曲</a>風格重製）不僅有機會，而且有責任修復原版遊戲的這個方面。預告片並沒有告訴我們太多關於該項目的信息，儘管我們可以推斷出一些事情，例如弗蘭克的新配音演員。這表明這個項目不僅僅是《殭屍圍城》的另一個重製版——這款遊戲在近十年前就已經得到了重製版。</p>
<p dir="ltr">因此，就目前而言，我謹慎地希望《殭屍圍城》豪華重製版能成為弗蘭克近 20 年來迫切需要的改造。我認為 Capcom 最近在重製版和重製版方面做得非常出色，他們理解這一點，並在製作中強調了這一點，將其作為改進的領域。如果盟友仍然像他們的工作一樣經常走進殭屍牙齒，那麼一層新油漆就不足以值得再次玩這個遊戲。</p></p>
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