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	<title>這不是什麼秘密 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>這不是什麼秘密 - FUN電</title>
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		<title>宮崎駿表示完成他的《Elden Ring》通關很困難：「我對電子遊戲絕對很爛」</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Jun 2024 15:22:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[這不是什麼秘密 艾爾登之環——就像許多 From Software 遊戲一樣——非常具有挑戰性。但新玩家並不是...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>這不是什麼秘密 <a href="https://www.gamespot.com/games/elden-ring/">艾爾登之環</a>——就像許多 From Software 遊戲一樣——非常具有挑戰性。但新玩家並不是唯一難以掌握遊戲令人生畏的戰鬥系統的人。 From Software 總裁兼《Elden Ring》總監 Hidetaka Miyazaki 也因遊戲的難度而苦苦掙扎。</p>
<p dir="ltr">宮崎駿最近透露，雖然他在開發遊戲時非常親力親為，但遊戲發布後往往不會再玩。</p>
<p dir="ltr">「發布後，我往往不想碰它，因為我知道我要么會發現我留在桌面上的東西，要么會發現困擾我的問題，」他在最近接受采訪時說道。 <a href="https://www.theguardian.com/games/article/2024/jun/26/pushing-buttons-meeting-hidetaka-miyazaki">守護者</a>。 “一旦我成為玩家，我就無力做任何重大的事情來改變它。因此，一旦遊戲在野外出現，我往往不會玩。”</p>
<p dir="ltr">但當遊戲的新 DLC 開發時，情況發生了變化， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-dlc-review-kill-them-with-kindness/1900-6418243/">大樹之影</a>。為了準備 DLC 的發布，宮崎駿玩完了《Elden Ring》的整個主要故事情節，就像許多玩家一樣，他面臨著一些嚴重的困難。</p>
<p dir="ltr">「我想在序言中說，我絕對不喜歡電子遊戲，所以我的方法或遊戲風格是利用我所擁有的一切，所有的幫助，遊戲提供的每一個幫助，以及所有知識我作為遊戲的架構師，」他解釋道。 “《Elden Ring》的自由和開放世界本質可能降低了進入門檻，作為一名玩家，我可能是比其他任何人都受益最多的人。”</p>
<p dir="ltr">從歷史上看，宮崎駿的遊戲沒有續集（《黑暗靈魂》是個例外），而《樹之影》似乎是《艾爾登戒指》的終點——至少目前是這樣。但宮崎駿確實聲稱他願意接受以《Elden Ring》宇宙為背景的電影項目，他說：“我認為沒有任何理由拒絕對《Elden Ring》進行另一種詮釋或改編——例如電影。”</p>
<p dir="ltr">也就是說，宮崎駿和 From Software 並不急於將電影版權賣給任何人。如果《Elden Ring》電影上映，宮崎駿希望它能順利完成。</p>
<p dir="ltr">「我不認為我自己或 From Software 具備用不同媒材製作某些東西的知識或能力，」他在談到電影改編的潛力時說道。 “因此，這就是一個非常強大的合作夥伴發揮作用的地方。我們必須就我們想要實現的目標建立大量信任和協議，但肯定會有興趣。”</p>
<p dir="ltr">至於他的下一款遊戲，沒有人知道宮崎駿的計劃是什麼，但他確實暗示未來的遊戲可能會嘗試遵循《Elden Ring》稍微寬容一些的遊戲機制，因為遊戲的開放世界允許玩家從過於困難的挑戰中撤退，一旦他們有更好的裝備來應對它們，就回來。</p>
<p>「傳統上，我們一直喜歡高難度曲線類型的遊戲和體驗，」他最近告訴我們 <a href="https://www.cnet.com/tech/gaming/elden-ring-creator-hidetaka-miyazaki-talks-shadow-of-the-erdtree-new-weapons-and-more/">科技資訊網</a>。 “但我認為大自然本身疏遠了一部分遊戲玩家，而《Elden Ring》成功地撒下了更廣泛的網，但同時保持了核心的高學習曲線。”</p>
<p>《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》擴充包現已推出，並獲得了罕見的 10/10。在 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-dlc-review-kill-them-with-kindness/1900-6418243/">GameSpot 的《Shadow of the Erdtree》評論</a>，我們說新的 DLC「讓遊戲再次變得困難」。對於尋求更大挑戰的玩家來說，《Shadow of the Erdtree》不會讓人失望。</p>
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		<title>2023 年 PS Plus 和 Game Pass 值得嗎？ &#124;發現</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Sep 2023 21:58:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Plus]]></category>
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					<description><![CDATA[這不是什麼秘密 PlayStation Plus 價格大幅上漲。就在上個月，所有三個訂閱服務等級的成本都增加了...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>這不是什麼秘密 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-plus-price-increases-announced-for-all-tiers-premium-plan-going-up-40-year/1100-6517342/">PlayStation Plus 價格大幅上漲</a>。就在上個月，所有三個訂閱服務等級的成本都增加了 30%，最高等級的每年費用為 160 美元。但索尼並不是唯一一家提高利率的公司。今年早些時候，微軟 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-series-x-consoles-and-xbox-game-pass-subscriptions-are-getting-a-price-increase/1100-6515385/">增加了 Game Pass 會員費用</a>，將每月 10 美元的訂閱費提高到 11 美元，將 15 美元的訂閱費提高到 17 美元。我們生活在一個遊戲領域內外都有大量訂閱服務的世界。儘管其中許多服務提供了寶貴的優勢和功能，但現在情況可能並非如此。</p>
<p>更具體地說，你得到的可能不是你付出的。那麼，我們是時候問了：訂閱服務值得嗎？如果是這樣，哪些提供了最大的價值？在這一集中，露西和塔穆爾問自己這個問題，並討論各種遊戲訂閱服務的價值主張是否仍然存在。</p>
<p>Spot On 是一檔每週新聞節目，每週五播出，GameSpot 的總編輯 Tamoor Hussain 和高級製作人 Lucy James 談論遊戲中的最新新聞。鑑於龐大的電玩產業高度動態且永無止境的新聞週期，總有一些東西可以談論，但與大多數其他新聞節目不同的是，Spot On 將深入探討單一主題，而不是重述所有新聞。每週五播出。</p>
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		<title>Xbox 上 25% 的 Starfield 玩家還沒見過星星</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Sep 2023 14:42:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[一個非常大的遊戲。]]></category>
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					<description><![CDATA[這不是什麼秘密 星空 是 一個非常大的遊戲。 Bethesda 25 年來首個新 IP 不乏精彩內容，有超過 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>這不是什麼秘密 <a href="https://www.gamespot.com/games/starfield/">星空</a> 是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-includes-over-1000-explorable-planets-base-building-and-ship-combat/1100-6504521/">一個非常大的遊戲</a>。 Bethesda 25 年來首個新 IP 不乏精彩內容，有超過 1,000 個行星可供玩家探索，無數的太空船戰鬥可供參與（或逃離），多個 <a href="https://www.gamespot.com/videos/how-to-build-and-utilize-outposts-in-starfield/2300-6462364/">建立前哨基地</a>，大量資源可供開採，各種外星人可供研究（或戰鬥），四個同伴 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-companions-romance-guide/1100-6517305/">浪漫的人物</a>，看似無窮無盡的數量 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-players-have-discovered-a-loot-distributing-mud-puddle/1100-6517703/">偷竊裝備</a>、出售或修改，以及其他深入功能的負載（例如 <a href="https://www.gamespot.com/videos/starfield-shipbuilding-explained/2300-6462330/">造船</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-best-starfield-ships-to-buy-steal-or-earn/2900-4857/">偷船</a>）。該遊戲的推出非常成功， <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-passes-1-million-concurrent-users-on-launch-day/1100-6517535/">超過 100 萬名玩家同時探索</a> 遊戲發售當天， <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-surpasses-skyrims-concurrent-player-record-on-steam/1100-6517598/">打破《天際》同時線上玩家記錄</a> 在 Steam 上和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-starfields-launch-compares-to-skyrim-fallout-4-and-fallout-76/1100-6517580/">為貝塞斯達贏得一大筆零錢</a> 正在進行中。因此，超過四分之一在 Xbox 上玩 Starfield 的玩家甚至未能將自己發射到太空的消息至少可以說是相當令人驚訝的。</p>
<p>「為了所有人，進入星空」是玩家在遊戲中可以獲得的第一個成就。無論如何，這不是一項困難的壯舉——事實上，解鎖該成就幾乎是不可避免的，因為它所需要的只是玩家第一次將自己發射到太空。在一款關於太空探索的遊戲中，人們會認為大多數玩家現在都已經獲得了這項成就。但只有 75% 的 Xbox 玩家解鎖了「為了所有人，進入星空」成就（來自 <a href="https://www.trueachievements.com/n55020/starfield-achievements-reveal-25-per-cent-of-players-havent-made-it-to-space">真實成就</a>），這意味著四分之一的 Xbox 玩家尚未登上前沿並重力躍入未知世界。</p>
<p>在沒有劇透的情況下，《Starfield》的開場場景發生在納里安星系的韋克特拉星球上。玩家參與一些資源開採，偶然發現意想不到的星際驚喜，進入角色創建，並短暫遇見他們的第一個浪漫伴侶， <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-romance-barrett-worlds-apart-quest-guide/1100-6517317/">巴雷特</a>。經過一場更像是教程而不是挑戰的短暫交火後，玩家可以進入巴雷特的飛船“邊境”，並接到命令飛往半人馬座阿爾法星地區新亞特蘭蒂斯的星座總部。發射到太空後，「為了所有人，進入星空」成就解鎖。那麼為什麼這麼多玩家缺乏這個成就呢？如果不探索星星，他們到底在 Starfield 做什麼呢？</p>
<p>第一個問題很容易回答。由於《Starfield》透過 Game Pass 免費提供，因此約有 3,000 萬名玩家可以使用。並不是每個人都是科幻小說、太空遊戲或 Bethesda 遊戲的粉絲，所以很可能缺乏遊戲第一個成就的玩家中很大一部分只是好奇的 Game Pass 訂閱者，他們選擇嘗試《Starfield》，但最終決定這不適合他們。在 Steam 上——任何玩 Starfield 的人都必須付費——獲得第一個成就的玩家比例要高得多，達到 88%。 （也有報告指出 Xbox 上的成就有漏洞，這可能是只有 75% 的 Xbox 玩家解鎖了第一個成就的部分原因）。儘管如此，考慮到遊戲在 Vectera 上的介紹如此之短，很難想像四分之一的 Xbox 玩家在剛剛退出角色創建時就斷然收工並永遠認輸。因此，問題仍然存在：如果玩家不探索星星，他們到底在外面做什麼？</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/starfield-review-to-infinity-but-not-beyond/1900-6418110/">無論如何，《Starfield》都不是一款完美的遊戲，但它是一款內容豐富的遊戲</a>。如果你只是從一個路徑點到另一個路徑點跟隨遊戲，你就可以取得大量的故事進展。但對於喜歡不走尋常路的玩家來說，Starfield 可以提供很多東西。尚未獲得遊戲第一個成就的玩家可能不會因為忙於探索地面而探索星星。即使是較小的行星，乍看之下似乎只有一個著陸場、一個任務地點和一兩個洞穴，但其實也有很多事情要做。在現實生活中，玩家很容易就會浪費 12 個小時在隨機星球的表面徘徊、開採資源、掃描動植物、偶然發現隱藏的敵人前哨、發現支線任務等等。很可能，相當一部分錯過“為了所有人，進入星空”的玩家只是錯過了它，因為他們有意識地決定保存巴雷特的飛船以及它可以帶他們去的所有地方，以供以後使用，而不是選擇看看Vectera 還能提供什麼。</p>
<p>儘管是遊戲的“起始星球”，Vectera 確實有很多值得探索的地方。鑑於遊戲從採礦前哨開始，這顆行星是各種有用（且有價值）礦石的家園，這已不是什麼秘密。還有一些支線任務和至少一個故事任務需要玩家返回Vectera，所以它遠遠不是一個貧瘠、無聊的教程星球。鑑於遊戲的範圍很大，完全探索一個星球可能需要幾個小時。選擇留在《Vectera》的玩家可能更喜歡遊戲的探索自由而不是故事，或者也許他們只是想慢慢來並儲備資源，以便在以後的前哨建設過程中節省時間。遊戲的第一個成就也不是唯一一個具有奇怪的不平衡完成統計數據的重要成就。例如，超過一半的Xbox 玩家(56%) 加入了Constellation，這是另一個不容錯過的早期遊戲成就，只需在離開Vectera 後不久與某人互動即可解鎖，但只有46% 的玩家獲得了該成就磨練到5級的成就。</p>
<p>四分之一的 Xbox 玩家甚至未能實現提升，這一事實並不一定是壞事。事實上，這可能證明了貝塞斯達在遊戲中投入的細節、努力和內容。如果遊戲的開場場景非常有趣，以至於大量玩家顯然會走過一艘免費的太空船，以便更多地了解他們當前所在的星球，這表明貝塞斯達已經兌現了他們的承諾，即《星際爭霸》將是「太空中的天際」 」。此外，這也說明了《Starfield》是一款適合所有人的遊戲，也是一款可以按照玩家想要體驗的方式體驗的遊戲。有些玩家想要與同伴戀愛，有些想要與太空海盜戰鬥，有些則想要 <a href="https://www.pcgamer.com/starfields-sandwich-hoarding-producer-says-shes-building-a-big-spaceship-called-the-griller/">建造一艘鴨嘴獸形狀的船，並在貨艙裡裝滿偷來的三明治</a>，還有一些想要探索。 Starfield 的美妙之處在於沒有「錯誤」的玩法。 25% 的玩家錯過重大成就並不一定意味著他們已經放棄了遊戲；這只是意味著他們中的一些人有不同的遊戲風格。 （或者也許重力跳躍只是讓他們感到有點噁心。）</p>
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		<title>《命運 2》作弊者被法律禁止再玩其他 Bungie 遊戲</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Sep 2023 14:24:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[這不是什麼秘密 命運2 開發商 Bungie 一直在與作弊者交戰 最近，將一些特別嚴重的違規者告上法庭並起訴他...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>這不是什麼秘密 <a href="https://www.gamespot.com/games/destiny-2/">命運2</a> 開發商 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungie-wins-4-3-million-in-case-against-destiny-2-cheat-seller/1100-6511669/">Bungie 一直在與作弊者交戰</a> 最近，將一些特別嚴重的違規者告上法庭並起訴他們 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungie-keeps-winning-lawsuits-against-destiny-2-cheaters-for-millions-of-dollars/1100-6513922/">數百萬美元</a>。在這些案件中，被告通常是銷售作弊軟件的個人或組織團體。本週，法官再次做出了對邦吉有利的裁決，但該訴訟僅涉及一名作弊者。儘管如此，影響還是巨大的，相關人員被責令向 Bungie 支付 50 萬美元，並禁止再玩任何 Bungie 遊戲。</p>
<p>第一的 <a href="https://torrentfreak.com/bungie-teenage-destiny-2-cheat-settle-differences-with-500k-permaban-230905/">TorrentFreak 報導</a>， 這 <a href="https://storage.courtlistener.com/recap/gov.uscourts.wawd.312044/gov.uscourts.wawd.312044.24.0.pdf">判斷</a> 乍一聽似乎很嚴厲，尤其是考慮到一年前首次提起訴訟時，相關作弊者年僅 17 歲。被告名為盧卡·萊昂 (Luca Leone)，多次使用作弊軟件以在競爭中取得優勢。但事情並沒有就此結束——萊昂內還逃避了多項禁令，並最終升級為向 Bungie 員工發出人身傷害威脅，從而導致了限制令。</p>
<p>該訴訟稱，Leone（與 Bungie 法律團隊過去處理過的其他作弊者一樣）通過使用 Bungie 擁有的帶有圖形覆蓋層的作弊軟件違反了版權法，並聲稱使用“注入[編輯]代碼”創造了“未經授權的衍生作品”違反了美國版權法。萊昂內為逃避禁令而創建的每個帳戶以及他在此過程中下載的每個未經授權的遊戲副本都會增加額外費用。最終，雙方同意，Bungie 因侵犯版權而應承擔 30 萬美元的法定損害賠償金，另外還需對 100 次規避禁令的行為額外賠償 20 萬美元，每次規避禁令的賠償金為 2,000 美元。</p>
<p>此外，萊昂內還被禁止：</p>
<p>與任何可能影響Bungie 擁有的財產的作弊軟件交互與Bungie 擁有的遊戲資產交互與任何Bungie 遊戲交互騷擾Bungie 員工（直接或間接） 騷擾任何玩Bungie 遊戲的人（直接或間接） 在任何Bungie 辦公室1,000 英尺範圍內旅行故意旅行Bungie 員工居住的任何住宅或公寓 1,000 英尺範圍內</p>
<p>萊昂內還必須刪除所有與 Bungie、他在 Bungie 遊戲中作弊的企圖或他對 Bungie 員工的討伐有關的社交媒體帳戶。</p>
<p>雖然許多《命運》玩家很高興看到作弊者得到應有的懲罰，但有些人擔心 Bungie 最近的版權侵權案件所開創的法律先例。 <a href="https://www.reddit.com/r/Games/comments/16dgbud/comment/jzr74ca/?utm_source=share&amp;utm_medium=web2x&amp;context=3">一位 Reddit 用戶指出了這一點</a> 雖然他們的《輻射 76》UI 模組不是作弊，但它們確實符合 Bungie 對 Leone 案件中的描述，並指出這樣的判決可能會讓毫無戒心的遊戲改裝者面臨類似的指控。</p>
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		<title>DICE 表示，《戰地 2042》在 Game Pass 上推出是一個“重大時刻”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/15814?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=dice-%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25ef%25bc%258c%25e3%2580%258a%25e6%2588%25b0%25e5%259c%25b0-2042%25e3%2580%258b%25e5%259c%25a8-game-pass-%25e4%25b8%258a%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba%25e6%2598%25af%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b%25e9%2587%258d%25e5%25a4%25a7%25e6%2599%2582%25e5%2588%25bb</link>
		
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		<pubDate>Thu, 03 Aug 2023 19:39:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[這不是什麼秘密 戰地2042 2021 年 11 月推出時遇到了困難，但在經歷了五個遊戲賽季後，該遊戲現在的狀...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>這不是什麼秘密 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-2042/">戰地2042</a> 2021 年 11 月推出時遇到了困難，但在經歷了五個遊戲賽季後，該遊戲現在的狀態要好得多，內容比發佈時要多得多。這款軍事射擊遊戲的一個轉折點是它於 2022 年 11 月在 Game Pass 上首次亮相。</p>
<p>高級製片人瑞安·麥克阿瑟告訴我們 <a href="https://www.gamesradar.com/dice-reflects-on-battlefield-2042s-long-road-to-redemption/">遊戲雷達</a>”，“我非常相信 Game Pass 等項目，對我們來說，這是一個重要的時刻——我們在日曆上標記了這一點。”</p>
<p>麥克阿瑟表示，團隊希望《戰地 2042》能夠在 Game Pass 發布前做好準備，因為團隊知道這款遊戲將會吸引大量玩家湧入。</p>
<p>“我們在內部經常討論的一件事是，如果某個時刻我們要向一大群新玩家開放這款遊戲，那麼它就必須是好的。它需要是我們想要的遊戲。”麥克阿瑟說：“當我們推出它時，我們就希望它能夠實現，這確實激勵了我們的團隊，因為我們朝著這個日期前進。”</p>
<p>麥克阿瑟表示，隨著每個新賽季的到來，《戰地 2042》的玩家基礎都在擴大，製作遊戲的團隊也得到了壯大。 “這確實有助於激發他們的創造力，”他說。</p>
<p>“我認為這就是為什麼每個賽季都比上一個賽季更好。不僅要看核心工作，還要看我們製造的武器，事實上我們重新設計了遊戲發佈時發布的每張地圖（與上一張地圖相比）第五季結束時出現）——這是我們以前從未做過的事情，”麥克阿瑟說。 “雖然很艱難，但對我們來說也很有趣。當我回顧我的職業生涯時，這可能是我最自豪的旅程。”</p>
<p>麥克阿瑟接著表示，DICE 很高興有機會在下一款《戰地 2042》遊戲推出之前，將《戰地 2042》盡其所能。</p>
<p>“人們會絆倒並犯錯誤，”麥克阿瑟說。 “我認為有機會回來做我們認為我們能做得最好的事情對我們來說是件好事。看到球員們重新投入並給我們另一次機會，讓他們說，&#8217;是的，你們這些傢伙，這很有趣正在到達你應該去的地方。’”</p>
<p>《戰地 2042》第六季目前正在製作中，預計將於今年晚些時候發布。之後，全球多個EA工作室都在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-battlefield-is-a-reimagination-of-the-series/1100-6516478/">致力於“戰地”系列的“重新構想”</a>。</p>
<p>儘管經歷了掙扎， <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-vanguard-and-black-ops-cold-war-were-no-1-and-2-best-selling-games-of-2021-in-the-us/1100-6499720/">《戰地 2042》是 2021 年美國銷量第五的遊戲。</a> 將《戰地》系列移植到移動設備上的計劃已經到位，但是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-mobile-dev-on-why-the-game-and-its-studio-shut-down/1100-6514214/">EA 突然取消了《戰地移動》並關閉了其開發商。</a></p></p>
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