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	<title>近幾個月來，人工智慧在電玩開發中的使用已成為一個熱門議題，尤其是在產業的最頂端。現在，一份內容廣泛的報導稱，《決勝時刻》發行商動視暴雪出售部分由人工智慧製成的化妝品。這件作品來自 - FUN電</title>
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		<title>據報道動視暴雪出售部分採用人工智慧製作的《決勝時刻》DLC</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>近幾個月來，人工智慧在電玩開發中的使用已成為一個熱門議題，尤其是在產業的最頂端。現在，一份內容廣泛的報導稱，《決勝時刻》發行商動視暴雪出售部分由人工智慧製成的化妝品。</p>
<p dir="ltr">這件作品來自 <a href="https://www.wired.com/story/ai-is-already-taking-jobs-in-the-video-game-industry/">有線</a>，描述了圍繞遊戲行業中人工智慧的使用而產生的恐懼和焦慮氣氛，尤其是對於 2D 藝術家而言。它首先引用了動視前首席技術官邁克爾萬斯的一封電子郵件，稱人工智能是發行商的“首要考慮”，並且該系統“擁有巨大的前景”。</p>
<p dir="ltr">文章後面引用的一份內部備忘錄顯然批准了使用 GPT-3.5 等生成式人工智慧工具來創建概念藝術和行銷材料。據報道，一款由 AI 製作的化妝品隨後透過遊戲內商店發布了《現代戰爭 3》。 《連線》報導連結到《妖怪之怒》捆綁包，其中包括皮膚、加載螢幕、貼紙等，儘管目前還不清楚人工智慧到底生成了什麼。 </p>
<p dir="ltr">「我認為我們都沒有過多談論這件事，因為擔心失去工作，」一位化名為「諾亞」的動視藝術家說。他進一步聲稱，2024 年初，微軟裁員 1,900 人，“許多 2D 藝術家被解僱”，剩下的概念藝術家“被迫使用人工智慧來輔助他們的工作”。</p>
<p dir="ltr">我們已聯繫動視公司徵求對此的評論，如果收到回复，我們將相應地更新這篇文章。 《連線》報告將人工智慧問題視為遊戲中的一個普遍問題，許多頂級工作室和發行商（例如 Riot、EA 和動視）都在努力確定該技術的正確使用方式。該報告還表明，人工智慧的繁榮引發了行業內組織活動的進一步興趣，這可能有助於解釋大型工作室如何喜歡 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bethesda-game-studios-is-now-unionized-across-the-board-recognized-by-microsoft/1100-6525206/">貝塞斯達</a> 最近幾週已完全加入工會。</p>
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