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	<title>近十年故事的下一章。自2016 - FUN電</title>
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		<title>《餓狼傳說：狼群之城》為該系列 25 年後回歸提供了強有力的理由</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《餓狼傳說：狼之城》是 SNK 近十年故事的下一章。自2016 年以來，該公司煞費苦心地將其最受歡迎的格鬥遊戲系列重新引入遊戲世界：首先是《King Of Fighters XIV》，然後是2018 年的《Samurai Shodown》，最近是2021 年的《KOF XV 》。2025 年，該公司期待復興另一場戰鬥 IP，而這一次，它是一個已經兩年半沒有新作品的 IP。在最近的 SNK 世界錦標賽上對《狼之城》進行了幾個小時的實際操作並與遊戲總監 Hayato Konya 交談後，這款新的《餓狼傳說》看起來已經值得接過接力棒了。</p>
<p dir="ltr">此演示包含遊戲中可供選擇的五個角色。當這款遊戲於2022 年首次發佈時，《餓狼傳說》的原主角特里·博加德和該系列的新面孔洛克·霍華德受到了嘲笑。與此同時，另外兩個角色被確認將從先前的作品回歸：螢火蟲和蒂佐克—— &#8211; 兩人均在 1999 年的《狼人：狼之印記》中首次亮相，現在自 2006 年的《拳皇 XI》以來首次再次可供玩家玩。</p>
<p dir="ltr">所有這四架戰鬥機都忠於其最初的設計；特里仍然是一名多才多藝的拳擊手，而洛克霍華德則繼續透過《Rage Run》和《Crack Counter》創造猜謎遊戲。螢在近距離時依靠強力攻擊而茁壯成長——儘管她仍然對遠距離的對手有火球術——而蒂佐克仍然可以通過一次適時的指揮投擲來改變比賽的勢頭。</p>
<p dir="ltr">第五個角色是 Preecha，是《餓狼傳說》校友 Joe Higashi 的學生，他也使用類似的泰拳風格。根據科尼亞的說法，Preecha 是為新玩家設計的，因為她是「玩家在完全跳入泳池之前先將腳趾浸入池中的一種方式」。當被問及Preecha 是否會取代Joe 在《餓狼傳說》世界中的位置時，Honya 很快指出，雖然她與Joe 互補，因為她“借用了Joe 的一些口號和攻擊方式”，但她並不是Joe 的一對一代表。遺產人物；正如 Honya 所說，Preecha「不是喬的替代者」。</p>
<p>Preecha (right) attacks Hotaru.</p>
<p dir="ltr">作為格鬥遊戲的標準，每個角色都有一系列普通動作和特殊動作，在《狼之城》中還包括三種不同類型的「超級動作」。點火裝置是“一級超級動作”，當螢幕底部的兩個條之一被填滿時（如條頂部的星星所示），可以執行該動作。當兩個欄位都填滿時，您可以將點火齒輪變成更強大的紅線齒輪，以增加命中和傷害。最後的超級攻擊「隱藏裝備」需要滿足特殊參數才能執行；事實上，這些動作是如此“隱藏”，以至於 SNK 沒有告訴我們如何執行它們——儘管我們確實為演示中的五名戰士中的兩名弄清楚了它們。然而，這並不意味著它們很容易完成，因為其中一個需要在按下攻擊按鈕之前在操縱桿上旋轉三圈，而另一個則向下，向前向下，向前兩次，然後從前到後並攻擊。</p>
<p dir="ltr">City Of The Wolves 中的主要新增內容是 REV 系統，它是進攻和防禦機制的結合，可以增強每個戰士的戰鬥能力。 REV 系統的某些部件聽起來很熟悉——例如，REV Arts 是戰鬥機特殊動作的更強大版本，類似於《街頭霸王6》中的EX 特殊動作。然而，REV Blow 是一種獨特的攻擊，可以傷害對手並同時創造距離，而 REV Accel 可讓您將 REV Arts 和 REV Blows 連結在一起以進行大規模組合。還有一種新的以防禦為中心的能力，REV Guard，這是一種特殊的格擋，可以在每次格擋攻擊後將對手推得更遠。</p>
<p dir="ltr">所有這些都由 REV Gauge（螢幕底角的半圓形條）管理。不過，REV 計量表並未填滿，無法讓您使用 REV 功能；相反，當您使用 REV 移動時，該條會填充，一旦條填滿，您將進入過熱狀態並失去使用 REV 的能力，直到條耗盡。雖然在過熱狀態下你並非無助——走向對手和/或發動攻擊會加速儀表的消耗，而成功的隱藏裝備會自動將其設置為零——但失去這些強大的工具確實會讓你你處於劣勢。</p>
<p>REV Accel 攻擊正在進行中。</p>
<p dir="ltr">在行動中，REV 系統創造了一些令人興奮的可能性，因為將動作連結在一起可以產生華麗而強大的組合。管理儀表也帶來了戰略元素，因為過熱的威脅不斷讓你思考你是否有能力拋出 REV 能力並冒著暫時失去它們的風險。過熱機制是一種聰明的方法，可以確保玩家在每場比賽中不僅僅依賴 REV，因為被鎖定在這些動作之外的威脅將迫使他們謹慎地進行。</p>
<p dir="ltr">這個新的 REV 系統是《餓狼傳說》現代化的重要組成部分，科尼亞表示這是一個巨大的焦點。 「前一款遊戲《狼人》已經有 26 年歷史了，重製這款舊遊戲不會賣出去，」科尼亞說。 「如果我們要製作這款遊戲，它必須是不同的、更現代的東西，並且透過[REV系統]，我們認為這個新項目保留了前一款遊戲的整體感覺，同時也為玩家添加了新的東西發現。”</p>
<p dir="ltr">《狼之城》還具有適合新玩家和新手玩家的「現代」控制方案。與其他最近的格鬥遊戲一樣，這種智慧風格調整每個角色的動作組，以更輕鬆地執行特殊動作，用簡化的單按鈕輸入取代街機風格的傳統順序命令輸入。洛克霍華德的 Reppuu Ken（街機風格中的向下、向下向前、向前和攻擊）可以在智慧風格中按一下按鈕來執行。</p>
<p>遊戲中的正義防禦</p>
<p dir="ltr">此設計是針對特定類型的玩家而創建的。 「通常情況下，很多格鬥遊戲都有鐵桿玩家，他們想要全面的投入，」科尼亞說，「也有一些人離線玩，只想按按鈕，享受樂趣，而不用擔心高級戰術。智慧風格是是在考慮到這些球員的情況下制定的。”</p>
<p dir="ltr">然而，並非角色武器庫中的每個特殊動作都適合智慧風格，因為無論玩家的選擇如何，有些動作都會保留其命令輸入。 Konya 希望這能夠有機地鼓勵從智慧風格開始的新玩家最終跳到街機風格。 “他們可能會看到他們喜歡的角色的一些動作或組合，然後想，’哇，這看起來很酷。我想看看它是如何運作的。’我們希望，通過這種方式，這將使他們想要離線並在訓練模式中使用街機風格進行練習，從而為他們的動作組添加更多內容。”</p>
<p dir="ltr">《狼人：狼之印記》中有一些機制已經過渡到了《狼之城》，但也有一些關鍵的差異。正義防禦（Just Defense）——一種精確計時的方塊，可以增加生命值以及其他額外的好處——回歸，但伴隨而來的是一種新的超級防禦能力，其作用與正義防禦類似，但專門防禦多次擊中的動作。如果您能夠察覺對手何時可能向您發動多次攻擊，超級防禦可以快速且優雅地扭轉局面。</p>
<p>SPG指定在不同區域的每個玩家的生命條。</p>
<p dir="ltr">然而，最有趣的回歸是 SPG，即「選擇性潛力裝備」。 SPG 以前稱為TOP，您可以將生命條的三分之一指定為「在SPG 中」——這可以讓您逐漸恢復健康、更強大的攻擊、減少轉速表增長、增加超級計量表增長以及使用隱藏裝備的能力在 SPG 中，如果兩個超級米都被填滿，則進行攻擊。它可以放置在生命條的開頭、中間或末端，放置得越遠，一旦你的生命條到達 SPG 區域並激活，它就會變得越有利。我們在演示中扮演的一些角色似乎受益於特定的位置——例如，蒂佐克可以將其用作反擊機制，其中兩到三個命令抓取就可以消滅對手，無論他在回合中落後多遠。</p>
<p dir="ltr">然而，科尼亞認為這些好處更多的是針對玩家而不是針對角色。 「這更多地反映了個人球員的比賽風格，」科尼亞說。 「例如，假設你將其設置到前面；你玩完了第一輪，然後在第二輪中你看到你有一個完整的超級儀表。從那裡，你可以直接進入，使用你的REV 能力，直到你擊中“過熱”，然後使用隱藏裝備來重置“過熱”。在回合開始時處於 SPG 模式可以讓您做到這一點，而有些玩家希望在開始時表現得又熱又重。”</p>
<p dir="ltr">26 年後，SNK 相信《餓狼傳說》能夠在日益擁擠的格鬥遊戲領域留下自己的印記。球隊相信他們的方法將使格鬥遊戲的新老粉絲感到高興，因為根據 Konya 的說法，透過 REV 系統和 SPG 為每場比賽帶來的戰術元素將帶來獨特的享受。 「你不只是選擇角色和點擊按鈕，」科尼亞說。 「還有你如何放置 SPG 之類的心理遊戲。這就是這款新《餓狼傳說》中的閃亮之星。”</p>
<p dir="ltr">《餓狼傳說：狼之城》預定 2025 年初發行，但具體平台尚未公佈。</p>
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