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		<title>法蘭克史東評論選角 &#8211; 習慣儀式</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">在過去的十年裡，《Supermassive》和《Behaviour》都在定義這一類型方面發揮了重要作用。前者的恐怖遊戲就像電影般的選擇你自己的冒險故事，其中多個可玩角色的命運取決於你的選擇，這些選擇通常是在高壓情況下做出的。同時，後者開闢了一條現在廣為人知的道路：非對稱多人恐怖。 《黎明死線》（DBD）類似《要塞英雄》的做法，將許多主要的恐怖標誌吞併到一個空間中，這不僅賦予了它持久的力量，也賦予了它一種扭曲的迪士尼樂園氛圍。現在，與 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-casting-of-frank-stone/">弗蘭克史東的選角</a>，兩人聯手講述了《黎明死線》的起源故事，這對PvP 遊戲的粉絲來說最有吸引力，不過我可以說，作為一名休閒DB​​D 粉絲，我發現它本身也很有趣，儘管它存在問題。</p>
<p dir="ltr">Frank Stone 玩的遊戲很像 Supermassive 從 2015 年的《直到黎明》開始的一系列遊戲。從某種意義上來說，這是一種輕遊戲、類似電影的體驗，你可以直接指揮。你將控制多個角色，與故事中的其他人建立關係，最令人興奮的是，在充滿快速事件 (QTE) 和注定會導致他們永久死亡的注定選擇的故事中，嘗試讓他們活下去。</p>
<p dir="ltr">對我來說，這個公式還沒有過時，而且我不確定它是否會過時。這感覺就像是我餘生每年秋天都會愉快地玩的遊戲，儘管敘事優點因遊戲而異。從歷史上看，我發現沒有任何 Supermassive 劇本真正經得起推敲，弗蘭克·斯通在這方面也不例外。由於有分支路徑，有時你可能會看到一個感覺有點不對勁的場景，就像它更適合我沒有做出或從未見過的選擇。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-casting-of-frank-stone-review-habitual-ritual/1900-6418280/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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