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	<title>負責人 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Phil Spencer 重申 Xbox 對動視暴雪的過往目錄感到興奮</title>
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					<description><![CDATA[Xbox 負責人 Phil Spencer 最近接受採訪 Windows 中心 既然發行商擁有動視暴雪的公司，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox 負責人 Phil Spencer 最近接受採訪 <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/phil-spencer-jez-corden-xbox-interview-2023">Windows 中心</a> 既然發行商擁有動視暴雪的公司，那麼關於重振動視暴雪歷史上的遊戲的前景，但強調這個過程是一個微妙的過程，需要考慮很多因素。</p>
<p>「我們看了動視和暴雪的過往目錄，我們對我們能做的事情感到非常興奮，」史賓塞說。 “現在還處於早期階段，所以我們需要與人員配備齊全並已經在開展工作的團隊進行交談。”這位 Xbox 老闆詳細闡述了團隊如何平衡讓工作室進行復興項目，同時讓他們創造全新的體驗，甚至在過程中提到班卓熊大熊。 </p>
<p>Spencer 告訴 Windows Central：“我不會從團隊中獲得特許經營權，並將他們排除在如何建立新產品的討論或開發過程之外。” 「我認為原創者、文化——坦白說，我們從過去的經歷中學到的一些教訓非常重要。從我們的歷史中你可以看出，我們並沒有觸及人們喜歡我們的每一個系列。觸摸— —班卓琴迷們，我聽到了。但確實，當我們找到合適的團隊和合適的機會時，我喜歡回去重溫我們以前見過的故事和角色。”</p>
<p>這並不是斯賓塞第一次暗示正在考慮此類項目，儘管目前尚未宣布任何具體消息。 </p>
<p>Spencer 還詳細介紹了 Game Pass，以及它如何讓許多 Xbox 遊戲工作室團隊追逐自己的熱情並創造不同類型的遊戲，無論是在規模還是類型上。 「如果你看看這樣的事情 <a href="https://www.gamespot.com/games/pentiment/">悔恨</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/hi-fi-rush/">高傳真音響衝刺</a>，以及對遊戲的長期投資，例如 <a href="https://www.gamespot.com/games/grounded/">接地</a>，所有這些遊戲都在我們的訂閱和平台上取得了真正的成功。</p>
<p>「我們在 Game Pass 中看到的是一項支援各種遊戲的服務，從最大的遊戲，到你玩過才知道自己會喜歡的未知獨立遊戲。如果你是個人發行商，真的必須考慮&#8217;如何讓每個人都玩我的遊戲。&#8217;”</p>
<p>一定要檢查一下 <a href="https://www.gamespot.com/articles/save-25-on-xbox-game-pass-ultimate-for-a-limited-time/1100-6519567/">Target 目前的 Game Pass Ultimate 優惠</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/all-the-xbox-game-pass-games-right-now/1100-6448286/">目前所有 Xbox Game Pass 遊戲</a>。</p>
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		<title>Xbox 老闆表示 AAA 遊戲通行證添加之間的巨大差距是一場「災難」</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Sep 2023 14:44:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[微軟洩漏的大量電子郵件顯示了有關可能的收購、未來主機計劃等的大量內部審議。其中一封來自 Xbox 負責人 Ph...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟洩漏的大量電子郵件顯示了有關可能的收購、未來主機計劃等的大量內部審議。其中一封來自 Xbox 負責人 Phil Spencer 的電子郵件表達了對其 Xbox Game Pass 服務上大型遊戲之間的長期差距的擔憂，並將其稱為「災難情況」。</p>
<p>這 <a href="https://twitter.com/DestinLegarie/status/1704041774908596597">來自史賓塞的電子郵件</a>，日期為2022 年5 月7 日，該公司表示，Starfield 的延遲加上烏克蘭戰爭對《Redfall》和《Stalker 2》的影響，在遊戲陣容中造成了Game Pass 內容行銷和差異化的「巨大漏洞”，並得出結論，該公司應該注意未來的這一點。</p>
<p>「我們一直在談論每季的 AAA 服務，感覺我們平台上的大型獨家發布之間可能會經歷近 16 個月的差距，」它寫道。 「《最後一戰：無限》是我們2021 年12 月8 日推出的最後一款遊戲。考慮到我們在GP 內容基金中對各個工作室的內容進行了所有投資，這對我們來說確實是一場災難。我們需要從中吸取教訓並製定未來的計劃。”</p>
<p>他接著表示，2021 年對於 Game Pass 來說是偉大的一年，設定了很高的標準，相比之下，2022 年是「我們無法承受的錯過」。他表示，團隊需要更好地規劃其投資組合，並「在日期上真正誠實」——這似乎是指對內部時間表持現實態度。他還建議可以策略性地推遲發布，以創造穩定的內容節奏。</p>
<p>Game Pass 是微軟的一個主要支柱，它已經傾向於跨平台訂閱和雲端遊戲服務。該公司在過去幾年中收購了幾家開發商，其明顯的重點是為 Game Pass 提供穩定的內容流，斯賓塞在電子郵件中承認了這一點。但 2022 年新內容的緩慢節奏肯定引起了遊戲玩家的注意，這次洩漏表明微軟已經預見了這個問題的到來。此後該公司也對發布計劃發表了評論 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-now-claims-its-actually-serious-about-releasing-four-first-party-games-every-year/1100-6517226/">每年四款第一方遊戲</a>，這將實現 Spencer 提到的每季 AAA 場比賽的目標。</p>
<p>機密法庭文件的洩漏也揭露了微軟的情況 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xboxs-next-gen-plans-leaked-cloud-hybrid-console-planned-for-2028/1100-6517814/">下一代 Xbox 長期計劃</a>， A <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-series-x-digital-only-mid-gen-refresh-has-been-leaked-in-court-documents/1100-6517813/">X|S 系列的中代更新</a>，和一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/leaked-microsoft-schedule-mentions-dishonored-3-ghostwire-tokyo-sequel-oblivion-and-fallout-3-remasters/1100-6517815/">未來貝塞斯達遊戲的路線圖</a>。</p>
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