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	<title>負責人托德霍華德 - FUN電</title>
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		<title>貝塞斯達必須讓星際敵艦人工智慧「真的很愚蠢」</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p> 貝塞斯達 (Bethesda) 負責人托德霍華德 (Todd Howard) 深入探討了這個問題 <a href="https://www.gamespot.com/games/starfield/">星空</a> 在最近的一次亮相中 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZNQzIjptC_o">AIAS 遊戲製作者的筆電播客</a>，分享他對大型太空模擬遊戲的想法和經驗。他提到的一個有趣的觀點是，敵方艦艇的人工智慧必須大幅削弱，太空戰鬥才能變得有趣。</p>
<p>霍華德說，最初，為太空戰鬥創建一個聰明的人工智慧很容易，但它們可能會很好地保持自己的地位。 「我們永遠只是在比武，」他解釋道。 「事實證明，你必須讓人工智慧變得非常愚蠢。你必須讓它們飛起來，它們需要轉彎，基本上就像：『嘿，一號玩家，你可以向我射擊一會兒。’然後你給人工智慧工具讓玩家可以看到：’哦，他正在加速，我可以做到。’”</p>
<p>霍華德解釋說，敵人的人工智慧是將太空戰鬥整合為整體的關鍵部分之一，而該機制在電玩遊戲中是眾所周知的難以實現的機制。他說他受到《FTL》和舊《機甲戰士》等遊戲的啟發，但希望「以人們可以理解的方式包含這些機制，而我們不必在太空中暫停遊戲」。</p>
<p>儘管人工智慧自最初的概念以來就已經被削弱了， <a href="https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/168pxxs/the_space_combat_is_absolutely_terrible_to_me/">很多玩家</a> 仍然對 Starfield 的太空戰鬥有多困難感到沮喪，尤其是在更高的難度級別上。如果您想提高自己的星際戰鬥能力，請查看我們的 <a href="https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/168pxxs/the_space_combat_is_absolutely_terrible_to_me/">星空指南中心</a>。</p>
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