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	<title>貝塞斯達 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Starfield 補丁說明詳細介紹了 Big Shattered Space DLC 更新的變更</title>
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					<description><![CDATA[貝塞斯達 (Bethesda) 今天為 Starfield 推出了重大更新，與 破碎空間，遊戲首個付費資料片。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">貝塞斯達 (Bethesda) 今天為 Starfield 推出了重大更新，與 <a href="https://www.gamespot.com/videos/starfield-shattered-space-official-launch-trailer/2300-6465253/">破碎空間</a>，遊戲首個付費資料片。該擴充包售價 30 美元（如果訂閱 Game Pass 則為 27 美元），並且附帶一個免費補丁，為所有玩家提供各種改進和修復，無論他們是否購買 DLC。貝塞斯達提供了 <a href="https://x.com/BethesdaStudios/status/1840775449514815736">更新中包含的變更的詳細列表</a>， 也 <a href="https://bethesda.net/en/game/starfield/article/7fHSb8gfxJEE9UZLBkfKWg/prepare-for-the-launch-of-shattered-space">擴充內容</a>。</p>
<p dir="ltr">破碎空間引入了新的任務、武器和物品，並允許玩家探索瓦魯恩凱，大蛇追隨者的家。這個世界的主要部分都是手工製作的，擴充包中包括生存恐怖元素，新的敵人被描述為「跟蹤可憎之物」。貝塞斯達將此擴充包與先前的《上古捲軸》和《異塵餘生》系列的附加內容進行了比較，提供了一個包含獨特機制和新遊戲選項的故事。</p>
<p dir="ltr">該更新還解決了玩家報告的多個問題。 1.14.70 版本包括幾個有問題的任務的調整、對上一次更新中引入的 REV-8 陸地車輛的調整以及對造船系統的改進。其他修復針對遊戲的使用者介面和音訊。貝塞斯達也發布了《破碎空間》的 PC 規格，概述了確保資料片順利運行的最低要求和建議要求。</p>
<p>欲了解更多信息，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-start-starfield-dlc-shattered-space/1100-6526794/">我們關於如何啟動破碎空間 DLC 的指南</a>。以下是 PC 和 Xbox Series X|S 上《破碎空間》的完整補丁說明：</p>
<h2>星空補丁說明</h2>
<h2>特徵</h2>
<p>建立套件：用於建立遠端 LOD 模型的自動化流程現已推出</p>
<h2>一般的</h2>
<p>一般性能和穩定性改進解決了將加載的創作數量限制為255 個的問題整個遊戲進行了燈光更改和增強對武器模型進行了多項視覺改進和錯誤修復改進了退出對話時的玩家頭部跟踪跳躍時玩家的相機不應再被推擠</p>
<h2>遊戲玩法</h2>
<p>殲滅者粒子束持續傷害效果不再影響同伴機器人和砲塔現在將受到電磁武器的傷害製作：解決了 Boom Pop 的問題！炸藥配方精英船員：奧特姆·麥克米倫在詢問她妹妹的情況時不再重複自己解決了戰鬥開始時新亞特蘭蒂斯太空港井電梯附近人群行為的問題</p>
<h2>任務</h2>
<p>停電：在新家園與喬伊斯·大阪交談後解決了一個進展問題完整版：解決了不良太空船出現的罕見問題目擊者：玩家無法再進入太空港著陸場上被摧毀的飛船敵對情報：解決了一個可能會發生的問題導致安全辦公室的門無法進入，如果他們快速離開並在此任務期間等待目標紀念：解決了在瀑布附近發生的“與莎拉交談”目標期間可能阻止進展的問題紀念：修復了一個問題如果之前訪問過該行星，則可以阻止目標“前往仙后座I”完成狼群領袖：解決了一個可能阻止阿什塔阿爾法攻擊性的問題遺產的終結：解決瞭如果站在SysDefLegacy一邊則可能阻止與德爾加多互動的問題結束：被釋放的深紅艦隊囚犯在獲得武器後將不再瞄準伊坎德管理資產：解決了一個可能阻止Tomo出現在Paradiso的罕見問題One Giant Leap：修正了一個可能導致Unity場景期間播放不正確音樂的問題One Giant Leap：解決了片尾字幕中可能出現的音頻問題一小步：解決了教程中第一艘猩紅艦隊飛船登上時可能出現的罕見攝像機問題啟示：解決了最終遭遇戰中任務目標一致性的問題Rook Meets King：Dmitri Moldavski 現在將如果奧斯汀·雷克（Austin Rake）在遭遇中被殺死，則按預期做出反應魯克遇見國王：解決了拉加納船員之一使用不正確的武器動畫的問題粗糙著陸：修復了米萊娜·阿克塞爾羅德（Milena Axelrod）的船出現的罕見問題最好的：解決了一個可能會出現的問題防止胡安在第一次會議後移動到玉天鵝最好的：如果玩家仍然有「搜索和佔領」任務活動，現在可以訪問玉天鵝最好的：解決了一個可能使UC警戒難以進行的問題找到，因為它很遠攤牌：解決了可能導致罷工者聚會場所的門保持鎖定狀態的問題</p>
<h2>地點</h2>
<p>阿基拉：更新了貧民窟中的一些紋理阿基拉：解決了雙層床的碰撞問題廢棄生物實驗室：修復了外部地板上缺失的面板螳螂巢穴：解決了可能出現在某些面板上的小紋理問題倫敦蒸汽隧道：修復了以下區域中的碰撞可以讓玩家出界馬赫奧一世：關閉了桑尼·迪·法爾科豪宅屋頂上的一個開放缺口霓虹燈：尼克斯公寓：修復了該區域的碰撞問題霓虹燈：解決了埃布賽德的格柵面板的碰撞問題新亞特蘭蒂斯：解決了小區域新亞特蘭蒂斯北部湖中的水可能會與地形相交斯特勞德-埃克倫德星空：解決了某個區域的碰撞問題診所：解決了卡西迪博士辦公室中可能出現的視覺問題紅英里：解決了最終區域平台下的碰撞問題</p>
<h2>船舶</h2>
<p>造船者：遊戲設定中新增了一個新選項，允許切換翻轉合併行為使用造船者：修復了刪除 hab 時可能發生的音頻問題造船者：修復了修改包含實時船舶時可能發生的崩潰我的解決了一個可能允許將不可出售的船隻出售給供應商的問題</p>
<h2>車輛</h2>
<p>解決了使用遊戲手把時在車輛選單中設定活動的問題修復了車輪視覺特效的位置問題解決了進入車輛時打開收藏夾選單的問題名牌和健康欄現在將在車輛中一致顯示外觀靈敏度設定現在將影響車輛攝影機當跟隨玩家時，Kaiser 和Vasco 將不再坐在Rev-8 中車輛圖示將不再顯示在內部地圖中加載保存時，車輛燈將不再自動打開車輛的快速行駛距離現在處於-與其他興趣點和登陸船舶一致</p>
<h2>使用者介面</h2>
<p>Xbox 顯示設定：解決了將幀速率目標設定為60 會自動將優先權恢復為效能的問題刪除了將Xbox 上的儲存上傳到客戶服務時顯示的偵錯字串更新了技能選單以解決某些情況下大字體模式下的問題語言長名稱的資源現在在掃描時會被截斷為大字體模式解決了銷售大量商品時易貨菜單中大字體模式的問題如果您從主菜單中快速選擇“繼續”選項，則臨時文字將不再顯示船舶註冊費用將現在在供應商和機庫菜單上顯示準確的金額解決了從船上貨物出售物品時的質量顯示問題技能挑戰彈出窗口現在將在適用的情況下截斷文本而不是縮小文字解決了從任務選單開啟任務選單時重力井出現的問題星圖位置名稱和任務目標現在將在星球地圖上正確截斷創作商店標題以所有語言完全顯示當嘗試加載當前平台上不可用的創作的保存時，將出現訊息提示武器將預設為選單中的原始皮膚如果武器皮膚創建被禁用解決了「創作」選單中最佳結果排序的問題解決了當有大量可用積分時出現的積分不足的錯誤通知彈藥計數現在應該正確顯示超過100,000 的值損壞彈出窗口現在可以顯示大於4 位的數字解決了扒竊角色時瞄準瞄準鏡引起的問題現在，當有人被分配到玩家的家時，船員菜單將正確顯示修理按鈕在機庫檢查選單中不再可見解決了等待問題，可能會短暫導致出現意外的文本修復項目現在預覽恢復的生命值現在，當清除所有物品時，存儲容器的重量將更新當停靠在空間站時，掃描器中的船舶標記將顯示在正確的位置製作完成確認提示現在將正確間隔更長的標題隧道生物將不再隧道掃描時顯示其銘牌或任務目標掃描儀異常現在可以成為在軌道上駕駛船舶時的著陸目標</p>
<h2>聲音的</h2>
<p>增加了環繞聲設定的中央聲道音訊使用量解決了一個問題，該問題可能導致功率分配音訊重複播放，而引擎系統因分配的一個功率而損壞黃道僱傭兵語音現在在所有語言中使用相同的過濾</p>
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		<title>貝塞斯達必須讓星際敵艦人工智慧「真的很愚蠢」</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Sep 2023 13:08:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[貝塞斯達 (Bethesda) 負責人托德霍華德 (Todd Howard) 深入探討了這個問題 星空 在最近...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> 貝塞斯達 (Bethesda) 負責人托德霍華德 (Todd Howard) 深入探討了這個問題 <a href="https://www.gamespot.com/games/starfield/">星空</a> 在最近的一次亮相中 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZNQzIjptC_o">AIAS 遊戲製作者的筆電播客</a>，分享他對大型太空模擬遊戲的想法和經驗。他提到的一個有趣的觀點是，敵方艦艇的人工智慧必須大幅削弱，太空戰鬥才能變得有趣。</p>
<p>霍華德說，最初，為太空戰鬥創建一個聰明的人工智慧很容易，但它們可能會很好地保持自己的地位。 「我們永遠只是在比武，」他解釋道。 「事實證明，你必須讓人工智慧變得非常愚蠢。你必須讓它們飛起來，它們需要轉彎，基本上就像：『嘿，一號玩家，你可以向我射擊一會兒。’然後你給人工智慧工具讓玩家可以看到：’哦，他正在加速，我可以做到。’”</p>
<p>霍華德解釋說，敵人的人工智慧是將太空戰鬥整合為整體的關鍵部分之一，而該機制在電玩遊戲中是眾所周知的難以實現的機制。他說他受到《FTL》和舊《機甲戰士》等遊戲的啟發，但希望「以人們可以理解的方式包含這些機制，而我們不必在太空中暫停遊戲」。</p>
<p>儘管人工智慧自最初的概念以來就已經被削弱了， <a href="https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/168pxxs/the_space_combat_is_absolutely_terrible_to_me/">很多玩家</a> 仍然對 Starfield 的太空戰鬥有多困難感到沮喪，尤其是在更高的難度級別上。如果您想提高自己的星際戰鬥能力，請查看我們的 <a href="https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/168pxxs/the_space_combat_is_absolutely_terrible_to_me/">星空指南中心</a>。</p>
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		<title>根據開發人員的說法，這是最重要的星空建議，可以充分利用它</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Aug 2023 15:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
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		<category><![CDATA[的皮特·海因斯]]></category>
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					<description><![CDATA[貝塞斯達 (Bethesda) 的皮特·海因斯 (Pete Hines) 為即將深入研究的人們提供了一些建議 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>貝塞斯達 (Bethesda) 的皮特·海因斯 (Pete Hines) 為即將深入研究的人們提供了一些建議 <a href="https://www.gamespot.com/games/starfield/">星空</a>。海因斯在科隆遊戲展上發表講話時表示，玩家應該務必留意自己的活動日誌，因為那些看似“一次性”的東西可能會將玩家帶到一些有趣的地方。</p>
<p>“我對人們的一個建議是，不要忽視你的活動。遊戲給你的感覺就像是一次性的東西，但裡面有一些令人驚奇的東西，甚至感覺不像是一個真正的任務，但會帶你去一些令人驚奇的地方和一些令人驚奇的故事，” <a href="https://www.youtube.com/watch?v=TGlCHdfvqJQ">海因斯在 Xbox Gamescom 直播中說道</a>。 “我們鼓勵你像玩任何BGS 遊戲一樣玩這款遊戲，就像做你想做的事，去你想去的地方，測試遊戲，成為那種玩家，成為你想在這個世界上成為的那種人，然後看看會發生什麼”。</p>
<p>海因斯還提到，他希望玩家能夠嘗試將 Starfield 推向極限，做任何他們想做的事，無論是主要故事情節還是他們想花時間做的其他事情。</p>
<p>“這取決於你想如何打球，”海因斯說。</p>
<p>海因斯舉例說，他花了整整一周的時間在太空中飛行，從未登陸過行星來體驗這種體驗。然後，他花時間降落在一個星球上，並儘可能多地探索一座城市，而無需回到船上並飛走。</p>
<p>星空, <a href="https://www.gamespot.com/articles/zenimax-entering-starfield/1100-6406229/">已經開發了 10 多年</a>，最終定於 9 月 6 日發布。售價 100 美元的星座版將於 9 月 1 日解鎖，屆時購買 35 美元升級版的 Game Pass 會員也可以開始使用。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-reviews-go-live-one-day-before-the-game-releases/1100-6516961/">星空評論</a> 將於8月31日開始出現。</p>
<p>最近的 Starfield 開發者問答透露了有關該遊戲的更多信息，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-lets-you-buy-property-and-go-to-jail/1100-6516947/">玩家如何購買財產併入獄。</a> <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-preloading-start-date-xbox-pc/1100-6516923/">Starfield 預加載</a> 現在正在進行中，考慮到遊戲是這樣，這可能是值得做的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-file-size-revealed-and-its-very-big/1100-6516954/">大小100GB+。</a></p>
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		<title>Starfield Direct 戲弄類力量</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jun 2023 18:49:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[深入探討了其備受期待的科幻角色扮演遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[貝塞斯達 (Bethesda) 深入探討了其備受期待的科幻角色扮演遊戲 星空，看起來玩家也將能夠使用類似原力的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>貝塞斯達 (Bethesda) 深入探討了其備受期待的科幻角色扮演遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/starfield/">星空</a>，看起來玩家也將能夠使用類似原力的力量。</p>
<p>在 Xbox Games Showcase 2023 期間，粉絲們深入了解了我們需要了解的有關 Starfield 的一切，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-features-the-most-detailed-character-creation-in-a-bethesda-game-yet/1100-6515075/">人物創作</a>, 船舶定制, <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-space-combat-lets-you-allocate-power-dogfight-and-board-enemy-ships/1100-6515072/">太空混戰</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-galactic-systems-include-space-cowboys-and-sinister-cults/1100-6515074/">完全可探索的行星</a>.但在貝塞斯達結束演出之前，另一個能力被取笑顯示玩家使用的力量很像星球大戰中的原力。</p>
<p>在展示可用武器庫中武器的遊戲蒙太奇中，玩家伸出手來操縱一群敵人，使他們漂浮在空中。</p>
<p>目前尚不清楚這是否是玩家在遊戲過程中獲得的特殊能力——比如可解鎖的心靈遙控能力——因為貝塞斯達沒有提供任何額外的細節。似乎儘管展示了 Starfield 必須提供的許多內容，但開發人員仍對遊戲的某些方面保密。</p>
<p>經過漫長的等待，Bethesda 終於提供了一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-story-trailer-gives-your-mission-briefing/1100-6514888/">故事預告片</a>，這給了玩家他們的任務簡報。預告片描述了一群名為星座的精英探險家，他們的使命對人類的未來很重要。</p>
<p>Starfield 將於 2023 年 9 月 6 日正式推出 PC 和 Xbox Series X|S。</p>
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