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	<title>貝塞斯達最近 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Starfield不會有用於行星探索的漫遊者</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Jun 2023 14:41:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[貝塞斯達最近 星空直達 展示讓玩家非常詳細地了解了星際 RPG 的功能，從 高度靈活的船舶定制 系統到 最細緻...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>貝塞斯達最近 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/xbox-games-showcase-and-starfield-direct-the-biggest-announcements/2900-4772/">星空直達</a> 展示讓玩家非常詳細地了解了星際 RPG 的功能，從 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-lets-you-customize-your-ship-with-new-weapons-modules-and-crew-abilities/1100-6515079/">高度靈活的船舶定制</a> 系統到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-features-the-most-detailed-character-creation-in-a-bethesda-game-yet/1100-6515075/">最細緻的角色創造者</a> 永遠出現在貝塞斯達的遊戲中。但展示未能解決許多玩家認為遊戲發佈時會包含的一個重要功能： <a href="https://www.gamespot.com/articles/weve-now-seen-starfield-but-a-key-gameplay-feature-remains-a-mystery/1100-6515225/">類似漫遊者的車輛</a> 探索遊戲中許多行星的表面。今天，貝塞斯達首席執行官 <a href="https://www.gamespot.com/games/starfield/">星空</a> 遊戲總監托德·霍華德證實，玩家不會獲得此類車輛。</p>
<p dir="ltr">在 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=AIbnDyv6g1c">一個採訪</a> 在《Kinda Fun Games》中，霍華德被問及玩家是否有任何選擇—— <a href="https://www.gamespot.com/games/mass-effect-legendary-edition/">質量效應</a>&#8211; 馴服外星野生動物的風格漫遊者 &#8211; 幫助它們更快地穿越遊戲廣闊的環境。</p>
<p dir="ltr">“沒有[任何車輛或野生坐騎]，”霍華德回答道。 “但我們確實有Boost Pack。你在[Starfield Direct]視頻中看到了其中的一些內容，並且你有[升級]Boost Pack的技能。所以Boost Pack幾乎就像這輛車一樣。”</p>
<p dir="ltr">Boost Pack 是一個附在玩家角色宇航服上的噴氣背包，配備了推進器，隨著玩家升級它們，推進器會變得更加強大。 Boost Pack 可以在遊戲預告片和 Starfield Direct 的某些部分短暫看到，但大多數鏡頭都很簡短，並且只顯示玩家在跳躍中瞄準敵人。目前還沒有發布專門用於穿越行星的推進包的深入鏡頭。</p>
<p dir="ltr">“[Boost Pack] 超級有趣，”霍華德繼續說道。 “你可以飛過[環境]，然後低重力行星在遊戲中就變得非常非常特別。”</p>
<p dir="ltr">有超過 1,000 個程序生成的行星供玩家探索，其中一些肯定是高重力環境，這可能會使通過 Boost Pack 進行導航變得更加困難。不幸的是，霍華德沒有提供有關 Boost Pack 在高重力大行星上性能的詳細信息。</p>
<p>借助可升級的助推包，徒步探索行星，可以實現更高、更快的跳躍。</p>
<p dir="ltr">對於因 Starfied 中缺乏地面交通工具而感到沮喪的玩家來說，有一個明顯的解決方案：mods。貝塞斯達遊戲以其活躍的改裝社區而聞名，貝塞斯達的 <a href="https://creationclub.bethesda.net/">創作俱樂部</a> 使控制台玩家能夠獲得《天際》等遊戲的模組——通常是免費的。 PC 玩家可能會在遊戲發布後幾天內開始使用粉絲製作的漫遊車，但主機玩家將不得不等待任何漫遊車或外星人坐騎模組獲得貝塞斯達的批准並上傳到創造俱樂部。也不能保證貝塞斯達會批准《創造俱樂部》的行星穿越模組，但霍華德對此事的評論似乎表明貝塞斯達對模組製作者能夠接觸到這款遊戲感到興奮。</p>
<p dir="ltr">“我認為 Starfield 將成為模組製作者的天堂，”當被問及玩家為遊戲添加的內容時，霍華德說道。 “這是我們 DNA 的一部分，我們已經這樣做了 20 多年。對我們來說，重要的是不僅要啟用 [模組]，還要參與其中，對吧？為了讓 [模組製作者] 輕鬆地將其 [變成“這不僅僅是一種愛好，更是一種職業。我們在那裡取得了很多巨大的成功，所以（我們）期待著每個人將如何利用 Starfield。”</p>
<p>船隻不能用於在行星的 POI 之間旅行，遊戲中也沒有漫遊器或可騎乘的坐騎。</p>
<p>鑑於霍華德的評論，主機玩家很可能可以通過貝塞斯達的創造俱樂部店面獲得模組。但這些貝塞斯達批准的模組是否會包括漫遊者或外星人坐騎還有待觀察。</p>
<p>《Starfield》將於 2023 年 9 月 6 日在 Xbox Series X|S 和 PC 上發布。</p>
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		<title>我們現在已經看到了 Starfield，但關鍵的遊戲功能仍然是個謎</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Jun 2023 16:10:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[貝塞斯達最近 星空 Direct 讓玩家對遊戲有了難以置信的深入了解，展示了從 船舶定制 到 星際戰鬥 到最詳...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">貝塞斯達最近 <a href="https://www.gamespot.com/games/starfield/">星空</a> Direct 讓玩家對遊戲有了難以置信的深入了解，展示了從 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-lets-you-customize-your-ship-with-new-weapons-modules-and-crew-abilities/1100-6515079/">船舶定制</a> 到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-space-combat-lets-you-allocate-power-dogfight-and-board-enemy-ships/1100-6515072/">星際戰鬥</a> 到最詳細的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-features-the-most-detailed-character-creation-in-a-bethesda-game-yet/1100-6515075/">角色創建系統</a> 曾經出現在貝塞斯達遊戲中。我們還了解了該遊戲包含 1,000 多顆可探索行星的大量集合，但缺少一個相當重要的細節：玩家降落在行星表面後應該如何探索行星？</p>
<p dir="ltr">我們已經知道，Starfield 的飛船無法在行星大氣層上空低空飛行。相反，玩家從軌道上選擇一個“停車位”，降落他們的航天器，然後下船環顧四周。據我們所見，行星邊際探索完全靠步行進行。雖然具有低 g 環境的行星和角色宇航服上看起來像是噴氣背包的東西可能會允許大躍進，從而在某些行星上進行更快的徒步旅行，但人們不得不想知道行星邊際探索在高重力世界中究竟是如何進行的。因為儘管在展示中看到了所有整潔的遊戲功能，但似乎仍然缺少一個重要的要素：漫遊車，或任何一種旨在更輕鬆地促進行星表面探索的交通工具。</p>
<p dir="ltr">雖然原來 <a href="https://www.gamespot.com/games/mass-effect/">質量效應</a>Mako 漫遊車操作起來有點笨重，但它仍然可以完成工作，而且比步行在遊戲中的行星上漫遊要快得多。 （它在遊戲中也得到了極大的改進 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/mass-effect-legendary-edition-review/1900-6417679/">傳奇版</a>。） 相似地， <a href="https://www.gamespot.com/games/no-mans-sky/">無人深空</a>&#8211;這似乎激發了《星空》中的大量內容&#8211;擁有一支龐大的“艦隊”<a href="https://nomanssky.fandom.com/wiki/Exocraft">飛船</a>“這使得探索遊戲中的許多行星變得更加方便。顯然 <a href="https://youtu.be/D-cTjb52gtY">Starfield 缺乏任何類型的地面穿越車輛有點令人擔憂</a>，特別是考慮到《質量效應 1》只有大約 40 個行星和衛星可供探索（不包括 DLC 獨有的行星），而 Starfield 有超過 1,000 個。</p>
<p dir="ltr">儘管如此，在許多開放世界角色扮演遊戲中，採取“風景路線”並將其從 A 點趕到 B 點還是有很多值得一提的。 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-elder-scrolls-v-skyrim/">天際</a>例如，選擇在不使用快速旅行點的情況下從一個地方到另一個地方旅行通常可以增強玩家的體驗，因為手動在領域中徘徊通常會導致有趣的遊戲遭遇——一個需要幫助的 NPC，一個需要幫助的 NPC假裝需要幫助，但實際上是在計劃伏擊，一條需要殺死的巨龍——這樣的例子不勝枚舉。</p>
<p dir="ltr">但是——根據我們對 Starfield 的了解——穿越天際和穿越 Bethesda 即將推出的星際角色扮演遊戲之間存在三個主要區別。首先，天際的整個地圖是 <a href="https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/ysp7xw/new_planet_surface_size_discovery_this_point_of/?utm_source=share&amp;utm_medium=web2x&amp;context=3">大小差不多</a> 作為星空數百顆行星中的一顆。此外，即使在 Skyrim 中散步，玩家也可以騎馬，這樣可以更快地旅行（如果出現問題，也可以更快地逃脫）。最後，Starfield 的行星是程序生成的，從我們目前所看到的情況來看，除了偶爾出現的嗜血外星生物外，大多數行星都相對稀疏。這意味著腳本化的 NPC 會遇到玩家在 Skyrim 周圍騎行時遇到的體驗，而 Starfield 可能會缺席，這可能會在充滿侵略性野生動物的荒涼景觀中進行長時間、孤獨的跋涉，除此之外別無其他。</p>
<p>Starfield 的環境優美，但徒步探索可能會出現問題。</p>
<p dir="ltr">Starfield Direct 甚至沒有觸及行星運輸方面的探索主題，這在遊戲後期有點令人擔憂。玩家也很關心這一點，有些 <a href="https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/ysp7xw/comment/iw0f0s0/?utm_source=share&amp;utm_medium=web2x&amp;context=3">引用質量效應的 Mako 表達擔憂</a> 關於遊戲的徒步探索。到目前為止，Starfield 的工作方式似乎與 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-outer-worlds/">天外世界</a>，玩家停放他們的船併步行探索。但即使在該遊戲中——只有八個相對較小的行星（不包括少數飛船、空間站和小型小行星）——步行也很快會讓人厭煩，因為玩家幾乎沒有什麼可做的在他們到達目的地之前，只做戰鬥（或盡量避免）攻擊性的野生動物。考慮到 Starfield 的城市和定居點似乎很少而且相距甚遠，探索遊戲的 1,000 多個行星可能會與探索外部世界的行星有相似的體驗——除了大規模。</p>
<p dir="ltr">快速旅行點顯然可以在某種程度上彌補這一點——假設玩家可以在需要時快速返回他們的船，或者在他們在行星上建造的前哨站之間。但是，當一個玩家花了很長時間在一個新星球的環境中艱難跋涉，只是為了到達山頂，並意識到他們迫切需要更多的補給才能紮根時，會發生什麼？一個簡單的解決方案可能是一種“快速旅行旗幟”——也許玩家可以在每個星球上放下有限數量的旗幟，作為在他們不低的時候快速返回興趣點的一種方式惠普、耗材或他們可能需要的任何其他物品。</p>
<p>Bethesda 表示玩家可以到達他們能看到的任何 POI，但沒有關於到達那裡需要多長時間的消息。</p>
<p dir="ltr">總的來說，Starfield 看起來相當令人印象深刻，並且似乎有無窮無盡的選擇供玩家定制他們的遊戲體驗。但事實上，我們仍然沒有聽到任何關於車輛或任何地面運輸方式的消息，這令人相當擔憂。 Starfield Direct 確實簡要提到了 <a href="https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/1471wg4/did_they_say_you_can_tameranch_animals/">“控制”當地野生動物</a>，但這似乎是指使用外星生物來獲取資源或耕種，而不是旅行。儘管如此，Starfield Direct 選擇不向玩家展示除玩家角色的腳以外的任何地面交通工具，這讓人感覺有點奇怪。</p>
<p dir="ltr">Bethesda 可能只是在等待遊戲發布日期臨近時才公佈此功能，但也有可能他們沒有任何計劃在遊戲中加入行星穿越機制——一個可能被證明是災難性的選擇。從好的方面來說，玩家的反饋總是有可能導致在發布後的補丁中添加此功能，類似於無人深空為響應玩家需求而顯著發展的方式。</p>
<p dir="ltr">如果做不到這一點，Bethesda 以其多產的改裝社區而聞名，如果玩家需要一種車輛來真正享受他們的星球探索體驗，那麼毫無疑問，它會出現在這個場合。但如果這是最終的解決方案——很多人都不知道的模組，尤其是在遊戲機上，它們可能可用也可能不可用——對於這些玩家來說，遊戲的探索可能會受到阻礙，這似乎是一種恥辱。</p>
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		<title>Starfield 讓您可以使用新武器、模塊和船員能力自定義您的飛船</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Jun 2023 18:13:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[貝塞斯達最近 Starfield 直接展示 讓玩家更好地了解他們可以從工作室即將推出的廣闊太空角色扮演遊戲中得...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>貝塞斯達最近 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/xbox-games-showcase-and-starfield-direct-the-biggest-announcements/2900-4772/">Starfield 直接展示</a> 讓玩家更好地了解他們可以從工作室即將推出的廣闊太空角色扮演遊戲中得到什麼——包括更多關於玩家如何與他們的飛船互動的細節。</p>
<p>之前的更新表明，玩家可以建造和改造自己的飛船（當然，還可以駕駛它們）。但在擁有“超過 1,000 個”獨特行星的 Starfield 中，無處不在，玩家可以探索遊戲廣闊環境的幾乎每一寸。</p>
<p>貝塞斯達遊戲工作室執行製作人（兼星空遊戲總監）托德霍華德在工作室的陳列櫃中說：“那不是背景，月亮實際上是在繞地球運行。”他指的是遠處看到的遙遠的月亮。 “是的，你也可以參觀它。”</p>
<p>可以安裝不同的模塊來升級玩家的船隻——棲息地模塊將為船員提供更多空間，而改進的“重力驅動”允許船隻進行更長的太空跳躍。</p>
<p>“我們為你提供了一個巨大的遊樂場和大量玩具，讓你自由自在，”高級設計師 Zachary Wilson 在談到遊戲的造船和探索機制時說道。</p>
<p>製作模塊允許玩家在他們的船上安裝一個製作區域，而其他模塊允許更多的美學選擇，比如存儲和展示武器。船的其他部分，包括船員的生活區、食堂、貨物黃金和更多區域都可以定制以滿足玩家的個人需求。甚至這艘船的外觀——從它的油漆工作到它的整體輪廓——都是完全可定制的。貝塞斯達展示了一系列外觀獨特的開發船，從傳統的宇宙飛船到變形金剛式的機甲船，再到形狀像動物的船。可能性，似乎是無窮無盡的。</p>
<p>造船模式允許玩家定制他們船隻的幾乎每個方面，從美學到戰鬥性能。</p>
<p>展示還透露，玩家可以通過兩種方式修改他們的飛船：可以通過菜單快速輕鬆地進行飛船定制，或者玩家可以通過“ship-建造者模式。”這兩個選項似乎提供了兩個詞中最好的兩個詞，因為不太關心造船的玩家可以快速升級東西並直接進入探索，而喜歡深入研究事物技術方面的玩家則有機會花費數小時調整、定制和改變他們飛船的外觀和能力。</p>
<p>“你的飛船幾乎就像擁有另一個角色，”首席飛船藝術家 Ryan Sears 談到遊戲的飛船定制時說。</p>
<p>但船舶定制超越了物理細節。玩家可以從太空港、主要城市和遊戲中的其他區域僱傭大量船員。這些船員可以分配到玩家的船（或他們的一個前哨站），每個船員的獨特技能組合將影響玩家選擇派遣他們的地方的運行方式。</p>
<p>戰鬥不僅僅是炸毀敵方船隻——它們也可以被玩家和他們的船員禁用、登上和盜用。</p>
<p>說到艦船作戰， <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-space-combat-lets-you-allocate-power-dogfight-and-board-enemy-ships/1100-6515072/">星際混戰還有很多</a> 超出人們的想像。雖然瞄準顯然是一個重要因素，但飛船靈活的定制系統並不會在您離開著陸台後就結束。除了安裝提供戰術優勢的特定模塊外，玩家還可以在戰鬥中做出瞬間選擇，比如將額外的能量重新分配給他們的船的武器和護盾。某些玩家角色技能也可以提高他們的飛船在戰鬥中的效能。</p>
<p>但建造一艘飛船並不是玩家獲得宇宙飛船的唯一途徑。除了從他們摧毀的船隻上掠奪裝備、模塊和其他物品外，玩家還可以成為真正的太空海盜，摧毀敵方船隻的防禦系統，與之對接並取得控制權。一旦船在玩家的控制之下，他們就可以保留和定制它。</p>
<p>Starfield 將於 2023 年 9 月 6 日在 Xbox Series X|S 和 PC 上發布。</p></p>
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