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	<title>變形金剛合作 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《鬥陣特攻 2》補丁說明帶來了變形金剛、生活品質的變化和惡魔萊因哈特</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Jul 2024 19:42:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[暴雪發布了其英雄射擊遊戲的最新補丁說明， 鬥陣特攻2。玩家們有很多值得期待的內容，例如 變形金剛合作 以及夏季...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>暴雪發布了其英雄射擊遊戲的最新補丁說明，<a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch-2/"> 鬥陣特攻2</a>。玩家們有很多值得期待的內容，例如<a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-x-transformers-collaboration-trailer-unites-the-heroes-of-two-worlds/1100-6524772/"> 變形金剛合作</a> 以及夏季奧運播放清單的回歸。除了新的遊戲模式之外，最新的更新還引入了各種英雄的變化和生活品質的改進。</p>
<p dir="ltr">作為一個<a href="https://overwatch.blizzard.com/en-us/news/patch-notes/"> 《鬥陣特攻 2》部落格文章</a> 解釋說，變形金剛活動將持續到7月22日。最重要的是，夏季奧運會現在可以持續到 7 月 29 日。</p>
<p dir="ltr">萊因哈特的玩家可能會很高興聽到他的神話束縛惡魔武器皮膚根據他們的遊戲玩法而變化。皮膚將顯示出響應他們動作的“動態效果”，包括“衝鋒陷陣或堅守陣線”。 《神話束縛惡魔》將於本月稍後（即 7 月 23 日）推出。</p>
<p dir="ltr">今後，玩家偶爾會被要求在手機或電腦上參與調查。這是希望能夠幫助「確定遊戲可以改進的領域」。最重要的是，我們還引入了一個新的音訊提示，讓玩家知道他們何時射擊敵人的生命值、護盾或生命值過高。</p>
<p dir="ltr">以下是《鬥陣特攻 2》的官方補丁說明。</p>
<h4 dir="ltr">英雄更新</h4>
<p dir="ltr">一般的</p>
<p>每個彈體的護甲單位傷害減免從 5 點增加到 10 點。</p>
<p dir="ltr">開發者評論：護甲變化對護甲生命值減慢的英雄和傷害類型產生了積極影響。我們正在增加其傷害減免，以進一步擴大受盔甲防禦顯著影響的英雄池。</p>
<h2 dir="ltr">坦克</h2>
<p dir="ltr">坦克角色被動</p>
<p>最終生成減少從 30% 增加到 40%。</p>
<p dir="ltr">開發者評論：隨著最終世代減少的增加，對坦克英雄造成的傷害將會稍微減少，並且將有助於平衡他們在這個補丁中對傷害角色被動的改變可能獲得的治療量的增加。雖然擊退抵抗對於坦克英雄和他們對定位的重視通常很有用，但它也達到了玩家很難判斷擊退能力是否對他們產生任何影響的地步。</p>
<p dir="ltr">VA</p>
<p dir="ltr">開發者評論：透過降低使用時資源表的消耗速度，防禦矩陣的最大持續時間增加了半秒，因此不會需要更長的時間來重新產生。微型導彈傷害的增加將有助於該能力在對抗更大的生命值時感受到相對更大的影響力。</p>
<p dir="ltr">防禦矩陣</p>
<p>最長持續時間從 3 秒增加到 3.5 秒。</p>
<p dir="ltr">微型飛彈</p>
<p>爆炸傷害從 4 點傷害增加到 5.5 點傷害（直接影響的最大傷害從 126 點增加到 153 點）</p>
<p dir="ltr">末日鐵拳</p>
<p dir="ltr">開發者評論：末日鐵拳的大部分生存能力是透過他出色的機動性實現的，但是他的被動過度健康生成的提升將使他能夠在脫離戰鬥之前停留更長時間，尤其是在用他的能力擊中多個目標時。</p>
<p dir="ltr">最好的防守…</p>
<p>每個目標獲得的過度健康從 35 增加到 40 生命值。</p>
<p dir="ltr">垃圾女王</p>
<p dir="ltr">開發者評論：對於坦克英雄來說，容克女王相對較小且速度較快，因此指揮怒吼不需要大量的額外生命值即可發揮作用。傷口癒合的增加更好地獎勵了她良好地管理自己的能力。</p>
<p dir="ltr">指揮吶喊</p>
<p>過度健康 HP 從 150 增加至 175</p>
<p dir="ltr">腎上腺素</p>
<p>傷口傷害自癒倍數從 2 倍增加至 2.5 倍</p>
<p dir="ltr">毛加</p>
<p dir="ltr">開發者評論：心臟超速是毛加的主要坦克能力，可以讓他繼續戰鬥，但之前的持續時間很難反擊。現在它是一種更有效、持續時間更短的效果，增加了選擇正確時機將其用作 Mauga 以及何時嘗試將其作為敵人進行緩解的重要性。</p>
<p dir="ltr">超限</p>
<p>擊退傷害從 25 增加至 30 踐踏傷害從 60 增加至 75</p>
<p dir="ltr">心臟超速運轉</p>
<p>持續時間從 5 秒減少到 3 秒。</p>
<p dir="ltr">奧麗莎</p>
<p dir="ltr">開發者評論：當奧麗莎過於主導時，強化和標槍旋轉能力被進一步削弱。從那時起，她的表現一直不佳，但在這個補丁中，我們廣泛地調整了這個角色的影響力。因此，Fortify 仍有恢復部分有效性的空間。</p>
<p dir="ltr">強化</p>
<p>持續時間從 3.5 秒增加至 4 秒</p>
<p dir="ltr">拉馬特拉</p>
<p dir="ltr">開發者評論：Pummel 傷害調整值得注意，因為它減少了擊倒 250 生命值英雄所需的拳擊次數。</p>
<p dir="ltr">復仇女神形態</p>
<p>額外護甲從 225 增加到 300。</p>
<p dir="ltr">揍</p>
<p>打擊傷害從 60 增加到 65。</p>
<h5 dir="ltr"> </h5>
<p dir="ltr">萊因哈特</p>
<p dir="ltr">開發者評論：萊因哈特的核心設計目標之一是成為保護他的團隊的英雄。過去，我們顯著降低了屏障的生命值，以改善他的裝備的其他進攻方面，以更好地適應《鬥陣特攻 2》的快節奏遊戲玩法，但這也許太多了。我們仍然希望避免障礙感覺強制性，因為它們非常有用，並將坦克多樣性保持在健康的水平。然而，隨著這個補丁特別關注坦克的角色，我們將再次增加萊因哈特的屏障健康狀況並將進一步評估。</p>
<p dir="ltr">屏障場</p>
<p>最大生命值從 1400 點增加到 1600 點。</p>
<p dir="ltr">收費</p>
<p>牆壁衝擊傷害從 275 增加到 300。</p>
<p dir="ltr">路霸</p>
<p dir="ltr">開發者評論：豬圈能力除了在鏈鉤組合中使用之外並沒有多大用處，因此如果敵人留在其區域內，我們會增加其潛在威脅。</p>
<p dir="ltr">豬圈</p>
<p>啟動後的區域傷害從每秒 30 點增加到 45 點。</p>
<p dir="ltr">西格瑪</p>
<p dir="ltr">開發者評論：西格瑪是一款目前在管理屏障、動能抓取和武器射程之間循環時不存在生存能力問題的坦克。然而，我們正在增加吸積的傷害，以恢復更多它曾經構成的威脅，並提高著陸時的滿意度，因為它也沒有從全球彈頭尺寸的增加中受益。</p>
<p dir="ltr">吸積</p>
<p>衝擊傷害從 40 點增加到 80 點（總共 120 點傷害）。</p>
<p dir="ltr">溫斯頓</p>
<p dir="ltr">開發者評論：溫斯頓是目前表現最好的坦克之一，儘管考慮到他的裝備中的個人能力有多令人滿意，特斯拉炮的二次火力充電所需的時間讓人感覺平淡無奇，所以它現在將是一個液體多一點。我們仍然希望原始狂暴模式溫斯頓是可殺死的，但增加一些生命值將有助於避免一些可能發生得太快的極端情況。</p>
<p dir="ltr">特斯拉大砲</p>
<p>二次射擊蓄力時間從 1 秒減少到 0.85 秒。</p>
<p dir="ltr">原始狂怒</p>
<p>獲得的最大生命值從 500 增加到 700。</p>
<p dir="ltr">破碎球</p>
<p dir="ltr">開發者評論：破壞球具有出色的機動性和生存能力，如果他選擇回到隊友身邊，現在可以更有效地將部分生存能力轉移給隊友。我們還使球狀自動裝彈與他的手動裝彈時間相匹配，以便在模式之間實現更平滑的過渡。</p>
<p dir="ltr">四門大砲</p>
<p>變形時自動裝彈時間從 2 秒減少到 1.6 秒。</p>
<p dir="ltr">自適應護盾</p>
<p>盟軍過度健康轉移率增加 50%（每個目標使用最多 50 點過度健康，為盟友提供高達 75 生命值）。</p>
<p dir="ltr">查莉婭</p>
<p dir="ltr">開發者評論：增加這些障礙物的生命值也意味著查莉婭可以從每個障礙物獲得的總能量增加，因此這會增強她的進攻和防禦能力。</p>
<p dir="ltr">粒子屏障</p>
<p>生命值從 200 增加到 225。</p>
<p dir="ltr">預計障礙</p>
<p>生命值從 200 增加到 225。</p>
<p dir="ltr">
<h2 dir="ltr">損害</h2>
<p dir="ltr">傷害角色被動</p>
<p>現在對抗坦克英雄的效果只有一半（治療減少 10%）。</p>
<p dir="ltr">開發者評論：由於坦克英雄處於前線，他們幾乎始終具有這種治療減少效果，並且通常也最依賴傳入的治療來支持他們。被動傷害角色為遊戲整體提供了重要的功能，但它對坦克生存能力和遊戲節奏的影響相對於其他角色更具影響力。因此，我們正在降低其對抗坦克英雄的效力。</p>
<p dir="ltr">阿什</p>
<p dir="ltr">開發者評論：這個大型智械管家可以抵禦大量來襲火力，現在對擊退和致命傷害具有更強的抵抗力。</p>
<p dir="ltr">鮑伯</p>
<p>鮑伯現在獲得坦克角色的被動能力。</p>
<p dir="ltr">卡西迪</p>
<p dir="ltr">開發者評論：透過目前的調整，卡西迪在射程、爆發傷害和生存能力等許多方面都表現出色，這使得他成為傷害英雄中的壓倒性選擇。卡西迪的遊戲目標是成為一個更強壯、更擅長對付高機動側翼的近距離命中掃描者。考慮到這一點，我們正在拉低他武器的有效衰減範圍，以幫助他與這些遊戲目標保持一致，並從傷害角色中開闢更多英雄多樣性。</p>
<p dir="ltr">和平衛士</p>
<p>主要火災衰減範圍從 25-35 公尺重新調整為 20-30 公尺。</p>
<p dir="ltr">法老之鷹</p>
<p dir="ltr">開發者評論：這是對法老之鷹最近重做之前的震盪爆炸的回歸。即使用這種能力造成少量傷害，也會顯著提高她的殺傷力，並且由於其廣闊的區域和快速的射彈速度，使其在消滅低生命值目標方面過於可靠，而無需等待完全恢復來發射另一枚火箭。</p>
<p dir="ltr">震盪爆炸</p>
<p>爆炸傷害從 30 減少到 0。</p>
<h2 dir="ltr">支援</h2>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">全日空航空公司</p>
<p dir="ltr">開發者評論：這裡的改變相當小，但我們希望盡量減少坦克退出戰鬥的時間，而且它們也是睡眠飛鏢最容易擊中的目標。</p>
<p dir="ltr">睡眠飛鏢</p>
<p>對坦克英雄的效果持續時間從 3.5 秒減少到 3 秒。</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">伊拉里</p>
<p dir="ltr">開發者評論：伊拉里仍然會看到此 UI 警報，但盟友通常不需要這樣做，因為它可能經常發生並且會分散注意力。</p>
<p dir="ltr">治療塔</p>
<p>當治療塔損壞時，盟友不再看到「被摧毀」的使用者介面</p>
<p dir="ltr">禪雅塔</p>
<p dir="ltr">開發者評論：我們正在降低超越的成本，因為禪雅塔受到這個補丁中的一些變化的影響比大多數變化更大。</p>
<p dir="ltr">超越</p>
<p>最終成本降低了 10%。</p>
<h4 dir="ltr">BUG修復</h4>
<p dir="ltr">一般的</p>
<p>修正了排名進度條UI 未顯示青銅5 的進度。每日挑戰將重設為0。人聽到。</p>
<p dir="ltr">英雄</p>
<p dir="ltr">卡西迪</p>
<p>修正了「神槍手」在紅外線瞄準鏡顯示時追蹤分階段目標的問題。</p>
<p dir="ltr">瓦</p>
<p>修復了自毀擊中障礙物或碰撞後面的目標的問題。</p>
<p dir="ltr">切子</p>
<p>修正了複製結束時傳送到迴聲的問題，導致「迅步」能力在遊戲的剩餘時間內中斷。</p>
<p dir="ltr">生命編織者</p>
<p>修正了 Lifeweaver 樹在有效負載中隱藏 Symmetra 砲塔的漏洞。</p>
<p dir="ltr">路霸</p>
<p>修正了路霸的武器模型/位置在穿著“Kaiju”皮膚時明顯更高的問題。</p>
<p dir="ltr">
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