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	<title>說到開放世界電玩遊戲，我們已經走遍了世界各地和多元宇宙，從《天際》相對較小的城市到廣闊的洛桑托斯和《刺客信條》中的巴黎。然而，這個領域最大的遊戲之一需要藉鏡最緊湊的遊戲之一。也就是說，當 - FUN電</title>
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		<title>CD Projekt Red 不該浪費《Cyber​​punk 2077》的夜之城</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Feb 2024 14:00:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">說到開放世界電玩遊戲，我們已經走遍了世界各地和多元宇宙，從《天際》相對較小的城市到廣闊的洛桑托斯和《刺客信條》中的巴黎。然而，這個領域最大的遊戲之一需要藉鏡最緊湊的遊戲之一。也就是說，當 CD Projekt Red 展望賽博龐克系列的未來時，它應該關注《Like a Dragon》（以前在西方地區稱為 Yakuza）及其超詳細的神室町世界。</p>
<p dir="ltr">自 2000 年代初期發布原作以來，世嘉及其 RGG Studios 團隊一直在開發該系列。他們著眼於東京的紅燈區歌舞伎町，並以驚人的細節將其栩栩如生地展現出來——如果您足夠熟悉神室町地圖，您就可以在歌舞伎町周圍導航。包括《如龍》主系列、其衍生遊戲以及兩款《審判》遊戲在內，至少有 15 款遊戲主要或部分以神室町為背景。</p>
<p dir="ltr">CD Projekt Red 於2012 年宣布推出《Cyber​​punk2077》，然後在2018 年推出了這款遊戲（或類似遊戲）。這款遊戲最終於2020 年發布，並於2023 年進行了大規模的2.0 大修更新。由此產生的遊戲，很容易看出大部分時間都花在哪裡了。夜之城及其外圍區域是您在電子遊戲中可以探索的最廣闊、最細緻的區域。就第一人稱遊戲而言，《Cyber​​punk》使得《異塵餘生》和《上古卷軸》等緊接而來的兄弟遊戲相比顯得稀疏。如果我們考慮到第三人稱遊戲，只有當我們看到《刺客教條》版本的巴黎和《GTA V》的洛桑托斯時，我們才會看到相對廣闊和詳細的城市。</p>
<p>夜之城</p>
<p dir="ltr">CD Projekt Red 的團隊顯然花了大量時間來開發夜之城。即使在玩了兩遍《Cyber​​punk2077》（一場在遊戲發行時，另一場是在《幻影自由》發布後）總共超過200 小時的情況下，我感覺自己還沒有觸及夜之城的表面。只有當我開始完成遊戲中所有的 NCPD 掃描器任務時，我才感覺自己真正在探索夜之城。這些微小的干擾將帶您進入城市最深處和最黑暗的角落，讓您有理由看看城市高聳的摩天大樓後面和下面有什麼。你知道嗎？那裡有很多東西。</p>
<p dir="ltr">這就是兩款遊戲的交匯點：RGG Studios 重新利用了神室町，調整了它的外觀和感覺，但保留了大部分結構。作為該系列的長期粉絲，我覺得我能夠看到東京這個小地區的演變和變化，就好像它是一個真實的地方一樣。每隔幾年我們回來一次，一些事情就會改變。有些商店不一樣。也許一棟摩天大樓被炸毀了。曾經是黑幫生意興隆的建築現已上鎖。它讓我與這座城市建立了真正持續的關係，我希望 CD Projekt Red 也能對夜之城做同樣的事情。</p>
<h3 dir="ltr">效率</h3>
<p>Kamurocho</p>
<p>首先也是最重要的，這只是要明智地利用資源。團隊花了這麼多時間建造的地方，為什麼只使用一次？</p>
<p dir="ltr">對於第一款遊戲中提供的所有客製化區域，您在前往重要地點的途中都會經過整個城市街區。您可能會在一開始步行參觀其中幾個景點，但之後就只能開車和快速旅行了。在夜之城，首當其衝的工作已經完成；城市就在那裡。為什麼我們只能訪問一次？</p>
<p dir="ltr">雖然夜之城並不是這個系列要帶我們去的唯一地點，但它無疑是這個世界的一個巨大中心，就像 2024 年的洛杉磯一樣。我們應該在續集中回去，即使那不是我們度過的地方我們所有的時間。傑佛遜·佩拉雷斯當選市長後，這座城市會是什麼樣子？荒坂作為這座城市的主要租戶，在其新任執行長（他可能會根據你採取的路徑而改變）上任後，將如何改變夜之城？或者如果我們回到過去，回到遙遠的2024年，夜之城剛30歲的時候會是什麼樣子？</p>
<p dir="ltr">CD Projekt Red 可以在《夜之城》中探索無數的故事，或者其他開發者可以探索《異塵餘生：新維加斯》風格的故事。當目前的地方已經成熟，可以進一步開發時，為什麼要重新進行建造一個新的、不同的地方的所有工作？</p>
<h3 dir="ltr">謝謝給的回憶</h3>
<p>夜之城</p>
<p>當你在新故事中以新角色探索夜之城時，你會記得你作為 V 去過的地方。我和 Kerry Eurodyne 在這個巴士站炸毀了一輛汽車！米絲蒂在這裡讀我的塔羅牌！</p>
<p dir="ltr">這也是神室町對《龍之谷》粉絲來說如此重要的原因之一。作為桐生、真島或一番，我們留下了無數的回憶。我們還記得真島從天海街的井蓋跳出來的情景。我們記得當桐生被說服在微笑漢堡角落的廣告中表演時。或者當他點了 Kanrai 菜單上的所有菜餚時。</p>
<p dir="ltr">雖然有些人會對重複使用現有地圖的想法大喊大叫，認為這是“懶惰”，但《如龍》系列的粉絲們知道，重遊這樣的城市可以將其從一個簡單的背景轉變為一個生氣勃勃、不斷發展的地方。當重複出現的角色已經存在時，您不必硬塞進去。透過在城市中放置重要的故事時刻，您還可以與玩家一起度過激動人心的時刻。誰不想找個藉口重遊迷霧祕境上方的屋頂，看看那裡可能有什麼樣的傑基威爾斯紀念碑呢？誰不想參觀來世並點一杯名為 V 的飲料？</p>
<p dir="ltr">當然，我們想去其他地方，《如龍》遊戲也做到了這一點。在整個系列中，我們在沖繩、大阪、長野、橫濱和其他地方度過了時光，這些地方也隨著時間的推移而發展。例如，在《Cyber​​punk 2077》中，我們在一個結局中看到了一個截然不同的東海岸。我們得到了東京等城市和巴西等國家的參考。探索這些會很有趣！但夜之城應該成為賽博龐克世界的中心：一個我們一次又一次返回的地方。</p>
<h3 dir="ltr">更多的。現在。請。</h3>
<p>Kamurocho</p>
<p>這其中也有貪婪的因素。我們等了八年多才玩《Cyber​​punk》。在2012 年發布和2023 年更新之間的時間裡，我們推出了《如龍5,6,0》、《Kiwami》、《Kiwami 2》、《Like a Dragon》、《抹去名字的男人》和《Ishin》等遊戲。</p>
<p dir="ltr">電玩遊戲市場越來越多地表明，大型遊戲的長開發週期是不可持續的。 《Cyber​​punk2077》本身就是受害者。裡面的開發商 <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-01-16/cyberpunk-2077-what-caused-the-video-game-s-disastrous-rollout">知道遊戲還沒準備好</a>，但由於持續的開發成本和投資者（以及渴望取悅這些投資者的高管）的推動，CD Projekt Red 過早發布了遊戲。不過現在，CD Projekt Red 在《Cyber​​punk 2077》中建立了一個熱門 IP。它在《夜之城》中有一個很棒的沙盒。</p>
<p dir="ltr">它不應該再花八年時間為我們帶來下一款遊戲，而應該專注於在熟悉的、不斷發展的空間中向我們講述關於新角色的新故事。</p>
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