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	<title>計畫中的《Cyber​​punk - FUN電</title>
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		<title>《Cyber​​punk 2077》續作旨在保留第一款遊戲的「完整 DNA」</title>
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					<description><![CDATA[CD Projekt Red 開始高調談論其 計畫中的《Cyber​​punk 2077》續集，在完成了最初的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>CD Projekt Red 開始高調談論其 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-sequel-is-now-the-focus-after-2-0-update-and-phantom-libertys-launch/1100-6518046/">計畫中的《Cyber​​punk 2077》續集</a>，在完成了最初的遊戲之後，雄心勃勃且 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/cyberpunk-2077-phantom-liberty-review-the-songbird-sings/1900-6418116/">廣受好評的幻影自由</a> 擴張。下一款賽博龐克遊戲的副總監 Pawel Sasko 接受採訪 <a href="https://aftermath.site/cyberpunk-2077-phantom-liberty-sequel-interview">後果</a> 關於團隊如何處理續集。</p>
<p>《Cyber​​punk》續作在內部被稱為“獵戶座計劃”，仍處於開發的早期階段，團隊規模相對較小，分佈在波士頓、波蘭和溫哥華的工作室中。 Sasko 解釋說，許多曾參與《Cyber​​punk 2077》和《幻影自由》的經理人和導演以及一些主演也參與了這款新遊戲的製作。 「我們希望確保完整的 DNA 得以保存並仍然存在於遊戲中，」他解釋道。</p>
<p>由於遊戲處於早期開發階段，目前還不清楚續集會是什麼樣子，但薩斯科表示，他有興趣擴展反應性的概念，這在《幻影自由》中更受關注，他曾擔任《幻影自由》的任務總監。</p>
<p>「在《幻影自由》中，有一個故事幾乎分裂的時刻，實際上，這就是我們在《巫師2》中使用的結構，以及《巫師3》中的《血與酒》——中間有一個分裂[這導致了] 完全不同的分支，有著完全不同的結局，」Sasko 解釋道。</p>
<p>薩斯科表示，不過，仍然需要取得平衡。 “因為歸根結底，大多數玩家都會玩一次遊戲。知道還有其他事情真是太棒了，但他們可能不會看到&#8230;&#8230;所以這是一個達到這種平衡的問題。”</p>
<p>Sasko 補充道，要記住的另一件事是，像《Cyber​​punk 2077》這樣的遊戲需要驗證玩家的選擇。 「如果你在你的故事中做出了某種選擇，這就是你決定與你的V、你的伙伴以及你在遊戲中遇到的其他人一起走的方式，這就是你的故事。在做出這些決定時，重要的是不要讓玩家無效一直在做，因為這是他們的故事和他們做出的決定。</p>
<p>今年早些時候，CD Projekt Red 透露 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-sequel-gets-an-update-on-how-its-coming-along/1100-6520849/">有關獵戶座計劃的更多信息</a>，包括一些關鍵團隊成員的詳細資訊以及如何跨多個工作室處理開發。從事早期專案的開發人員之一也 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-sequel-is-looking-to-be-something-special-dev-says/1100-6520213/">發到推特上</a> 表達了他們對製作續作的興奮之情，並表示他們可以以《Cyber​​punk 2077》為起點製作「一些特別的東西」。</p></p>
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