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	<title>裝甲核心 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>主要裝甲核心 6 平衡更新削弱了其最 OP 組合：完整補丁說明</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Oct 2023 17:07:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[元數據即將發生重大轉變，因為遊戲中一些最強大的武器的效果已大大降低。補丁1031現已適用於所有平台，主要是對手槍、火箭筒和飛彈等武器以及許多]]></category>
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		<category><![CDATA[部件的一長串增益。但最大的新聞是，遊戲中最強大和最受歡迎的兩種武器，齊默爾曼霰彈槍和鳴鳥手榴彈砲，其效力已大幅降低。玩家通常會在雙手上使用]]></category>
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					<description><![CDATA[裝甲核心 VI PvP 和 PvE 元數據即將發生重大轉變，因為遊戲中一些最強大的武器的效果已大大降低。 補丁...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/armored-core-vi-fires-of-rubicon/">裝甲核心 VI</a> PvP 和 PvE 元數據即將發生重大轉變，因為遊戲中一些最強大的武器的效果已大大降低。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://en.bandainamcoent.eu/armored-core/news/armored-core-vi-fires-of-rubicon-regulation-update-1031?utm_source=SM_Official&amp;utm_medium=official_post&amp;utm_campaign=AC6-PatchNotes1031">補丁1.03.1</a>現已適用於所有平台，主要是對手槍、火箭筒和飛彈等武器以及許多 AC 部件的一長串增益。但最大的新聞是，遊戲中最強大和最受歡迎的兩種武器，齊默爾曼霰彈槍和鳴鳥手榴彈砲，其效力已大幅降低。玩家通常會在雙手上使用 Zimmerman，在肩膀上使用 Songbird，這種組合可以提供強大的一二拳，並且經常在 PvP 中消滅敵人以及遊戲中的許多 PvE boss。</p>
<p dir="ltr">看來這種情況很快就會改變。基本上齊默爾曼和鳴鳥的各個方面都受到了打擊。這些武器的攻擊力、衝擊傷害和累積衝擊統計數據均有所下降，齊默爾曼的直接命中傷害也有所下降。</p>
<p dir="ltr">好消息是玩家應該有很多新的選擇可以嘗試。榴彈發射器和火箭筒的裝填時間和彈頭速度都有顯著提高。在另一個變化中，火箭筒和榴彈發射器現在在到達有效射程時爆炸，即使它們沒有與敵人接觸。這應該會讓他們更有效地對快速移動的目標造成傷害。許多飛彈的傷害、導引和彈速都得到了提高，手槍的總子彈數也幾乎全面增加了。</p>
<p dir="ltr">其他變化包括對各種 AC 部件的一長串增益，主要涉及增加系統恢復、後座力控制、姿態穩定性和跳躍距離等方面。突擊增強已被削弱，特別是對於喜歡將其與增強踢能力結合使用來造成傷害的玩家。現在，突擊加速和加速踢對大多數腿部類型造成的衝擊和累積衝擊傷害較小，並且使用突擊加速的較重 AC 的最高速度已降低。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/armored-core-6-update-takes-aim-at-some-of-its-most-challenging-bosses-full-patch-notes/1100-6517619/">裝甲核心 VI 之前的更新</a> 針對遊戲中一些最具挑戰性的 Boss，「調整」某些攻擊。它還提高了遊戲中許多突擊步槍式武器的攻擊力並減少了裝填時間，開發人員 From Software 指出，這些變化是為了「讓玩家在遊戲早期和中期組裝 AC 時能夠建立更多的多樣性」。以下是補丁 1.03.1 更改的完整清單。</p>
<h2 dir="ltr">裝甲核心 6 補丁 1.03.1 說明</h2>
<h2>平衡調整</h2>
<h3>武器單位</h3>
<p>爆炸投擲器“DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU”：增加有效射程/總彈數，減少裝填時間線性步槍“LR-036 CURTIS”：減少後座力/充電時間線性步槍“LR-037 HARRIS”：增加Chg。攻擊力/冷卻，減少充電時間霰彈槍“SG-026 HALDEMAN”：減少直接命中調整霰彈槍“SG-027 ZIMMERMAN”：減少攻擊力/衝擊力/累積衝擊力/直接命中調整手槍“HG-003 COQUILLETT ”：增加總發彈量手槍“HG” -004 DUCKETT”：增加總發彈數爆裂手槍“MA-E-211 SAMPU”：增加總發彈數針槍“EL-PW-00 VIENTO”：增加總發彈數火箭筒「DF-BA-06 XUAN-GE」：增加彈丸速度，減少裝填時間火箭筒「MAJESTIC」：增加彈頭速度，減少裝填時間火箭筒「LITTLE GEM」：增加彈頭速度，減少裝填時間起爆火箭筒「44-141 JVLN ALPHA」：增加彈頭速度，減少裝填時間手榴彈「DF-GR-07 GOU-CHEN」 」：增加總彈丸/彈丸速度，減少重裝時間。彈丸現在在達到有效射程時爆炸，即使它們沒有接觸手榴彈「眩暈」：增加總彈丸/彈丸速度，減少重裝時間。有效射程也進行了調整。現在，子彈在達到有效射程時會爆炸，即使它們沒有接觸手榴彈「銥」：增加總子彈/彈頭速度，減少裝彈時間。減少累積後座力所引起的晃動。有效範圍也進行了調整。現在，子彈在達到有效射程時會爆炸，即使它們沒有接觸等離子步槍「IA-C01W1：星雲」：減少了Chg。攻擊力/變化影響/改變。累積。影響，增加充電時間攻城手持飛彈「WS-5000 APERITIF」：增加裝填時間，減少導引榴彈砲「EARSHOT」：減少裝填時間。現在，子彈在達到有效射程時就會爆炸，即使它們沒有接觸到手榴彈砲“鳴鳥”：攻擊力/影響力/累積影響力降低。現在，即使沒有接觸，子彈在達到有效射程時也會爆炸眩暈針發射器“VE-60SNA”：減少連續攻擊的影響/累積影響/直接命中調整/攻擊力激光炮“VP-60LCS”：增加總發彈數擴散雷射砲「VP-60LCD」：增加總彈數脈衝護盾發射器「EULE/60D」：增加總彈數/脈衝護盾耐久性，減少重量/EN負載光波砲「IA-C01W3： AURORA”：減少EN負載。能量槍械規格現在適用於該武器雙飛彈“BML-G1/P31DUO-02”：增加攻擊力/衝擊力/累積衝擊力/導引/彈速雙飛彈“BML-G1/P32DUO-03”：增加攻擊力/衝擊力/累積力衝擊/導引/彈丸速度雙飛彈「BML-G2/P08DUO-03」：增加攻擊力/衝擊/累積衝擊/導引/彈丸速度主動尋的飛彈「BML-G3/P04ACT-01 」：增加導引/歸航鎖定時間/彈丸速度主動尋的飛彈「BML-G3/P05ACT-02」：增加導引/尋的鎖定時間/彈頭速度針飛彈「EL-PW-01 TRUENO」：減少導引。彈體現在遵循穩定的彈道珊瑚飛彈「IB-C03W3：NGI 006」：Chg 減少。攻擊力/變化影響/改變。累積。衝擊/直接打擊調整雷射軌道「45-091 ORBT」：增加攻擊力/直接打擊調整/理想射程/有效射程/彈丸速度雷射砲塔「VP-60LT」：增加彈丸速度/雷射砲塔攻擊頻率</p>
<h3>車架零件</h3>
<p>HEAD “AH-J-124 BASHO”：增強系統恢復HEAD “HD-011 MELANDER”：增強姿態穩定性/系統恢復HEAD “HD-033M VERRILL”：增強系統恢復HEAD “HD-012 MELANDER C3”：增強姿態穩定性/系統恢復HEAD “DF-HD-08 TIAN-QIANG”：增加姿態穩定性/系統恢復HEAD “VP-44S”：增加姿態穩定性/系統恢復HEAD “VP-44D”：降低姿態穩定性HEAD “VE-44A”：增加姿態穩定性/系統恢復HEAD “HC-2000 FINDER EYE”：增加系統恢復HEAD “HC-2000/BC SHADE EYE”：增加系統恢復HEAD “HC-3000 WRECKER”：增加系統恢復HEAD “HS-5000 APPETIZER”：增加姿態穩定性/系統恢復HEAD “EL- TH-10 FIRMEZA”：增加系統恢復HEAD“EL-PH-00 ALBA”：增加系統恢復HEAD“20-081 MIND ALPHA”：增加姿態穩定性/系統恢復HEAD“20-082 MIND BETA”：減少系統恢復HEAD“IB-C03H” ：HAL 826”：增加姿態穩定性CORE“NACHTREIHER/40E”：增加姿態穩定性/發電機輸出Adj .CORE“IA-C01C：EPHEMERA”：減少AP/反能量防禦/抗爆炸防禦/姿態穩定性ARMS“AA-J” -123 BASHO”：減少反動能防禦/反爆炸防禦ARMS“AA-J-123 /RC JAILBREAK”：減少反動能防禦/反爆炸防禦ARMS“AR-011 MELANDER”：增加後座力控制ARMS“AR-012” MELANDER C3”：增加後座力控制ARMS “DF-AR-08 TIAN-QIANG”：增加後座力控制ARMS “DF-AR-09 TIAN-LAO”：增加後座力控制ARMS “VP-46S”：增加後座力控制ARMS “VP-46D”：增加後座力控制ARMS “NACHTREIHER/46E”：增加後座力控制ARMSVE -46A”：增加後座力控制ARMS “AC-2000 TOOL ARM”：增加後座力控制ARMS “AS-5000 SALAD”：增加後座力控制ARMS “EL-TA-10 FIRMEZA” ：增加後座力控制ARMS “EL-PA-00 ALBA」：增加後座力控制ARMS “04-101 MIND ALPHA”：增加後座力控制ARMS “IA-C01A：EPHEMERA”：增加後座力控制ARMS “IB-C03A：HAL 826”：增加後座力控制BIPEDAL “AL-J-C03A：HAL 826”：增加後座力控制BIPEDAL “AL-J-121 BASHO」：增加姿態穩定性/跳躍距離BIPEDAL “AL-J-121/RC JAILBREAK”：增加姿態穩定性/跳躍距離BIPEDAL “LG-011 MELANDER”：增加姿態穩定性/跳躍距離BIPEDAL “LG-012 MELANDER ” C3”：增加姿態穩定性/跳躍距離BIPEDAL“DF-LG-08 TIAN-QIANG”：增加姿態穩定性/跳躍距離BIPEDAL“VP-422”：增加姿態穩定性/跳躍距離BIPEDAL“VE-42A” ：增加AP/姿態穩定性/跳躍距離BIPEDAL“2C-2000 CRAWLER”：增加姿態穩定性/負載限制/跳躍距離BIPEDAL“2C-3000 WRECKER”：增加AP/姿態穩定性/跳躍距離BIPEDAL“2S-5000 DESSERT”：增加AP/姿態穩定性/跳躍距離BIPEDAL“EL -TL-10 FIRMEZA”：增加跳躍距離BIPEDAL“EL-PL-00 ALBA”：增加姿態穩定性/跳躍距離BIPEDAL“06-041 MIND ALPHA” ：增加姿態穩定性/跳躍距離BIPEDAL“IA-C01L：EPHEMERA”：增加姿態穩定性/跳躍距離BIPEDAL“IB-C03L：HAL 826”：增加姿態穩定性/跳躍距離REVERSE JOINT“KASUAR/42Z”：增加姿態穩定性REVERSE JOINT“06-042 MIND BETA”：增加姿態穩定性REVERSE JOINT“RC-2000 SPRING CHICKEN”：增加姿態穩定性TETRAPOD “LG-033M VERRILL”：減少APTETRAPOD “VP-424”：減少APTANK “ EL-TL-11 FORTALEZA」：減少反動力防禦/反能量防禦/抗爆炸防禦/姿態穩定性</p>
<h3>內部零件</h3>
<p>BOOSTER“AB-J-137 KIKAKU”：增加向上推力BOOSTER“BST-G1/P10”：增加向上推力BOOSTER“BST-G2/P04”：增加向上推力BOOSTER“BST-G2/P06SPD”：增加向上推力BOOSTER 「ALULA/21E」 」：增加向上ThrustBOOSTER “FLUEGEL/21Z”：增加向上ThrustBOOSTER “BC-0600 12345”：增加向上ThrustBOOSTER “BC-0400 MULE”：增加向上ThrustBOOSTER “IASTER 「IB-C03B： NGI 001」：增加向上推力FCS “FCS-G2/P05”：減少近距離輔助FCS “FC-006 ABBOT”：減少近距離輔助FCS “FC-008 TALBOT”：減少近距離輔助發電機“AG-J-098” JOSO”：增加EN容量/供應恢復/能量槍規格GENERATOR“AG-E-013 YABA”：增加EN容量/供應恢復/能量槍規格GENERATOR“AG-T-005 HOKUSHI” ：增加EN容量/能量槍規格</p>
<h3>擴張</h3>
<p>擴展“脈衝保護”：增加彈性</p>
<p>擴展“終端裝甲”：增加持續時間</p>
<p>根據總重量調整姿態恢復率。 ACS 應變現在在較輕的AC 上消散得更快，在較重的AC 上稍慢根據總重量調整了各種加速速度在較重的AC 的突擊加速期間降低了最高速度減少了四足腿的加速踢攻擊範圍用四足腿懸停時增加了EN 消耗減少了期間的衝擊減少效果突擊助推減少在突擊助推期間與敵人碰撞時造成的衝擊力/累積衝擊力減少除反向關節之外的所有腿部類型的助推踢造成的衝擊力/累積衝擊力調整了攻擊從脈衝護盾發射器“EULE/60D”部署的脈衝護盾時某些武器造成的傷害</p>
<h2>Bug修復</h2>
<p>修復了珊瑚振盪器“IB-C03W2：WLT 101”的錯誤，其中使用四足腿時，帶電攻擊的跟踪能力比預期更強修復了敵方交流發射引爆導彈“45-091 JVLN BETA”時不會顯示攻擊警告標記的錯誤”裝備到左後插槽修復了敵人發射手榴彈“銥”時攻擊警告聲音無法正確播放的錯誤修復了光波刀片“IA-C01W2：月光”和珊瑚振盪器“IA-C01W7”的蓄力攻擊的錯誤：ML-REDSHIFT」會夾斷某些結構/物體修復了用滿彈匣重新裝彈會導致某些武器無意發射的錯誤其他錯誤修復</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>《裝甲核心 6》更新瞄準了一些最具挑戰性的 Boss：完整補丁說明</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Sep 2023 17:36:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Boss]]></category>
		<category><![CDATA[第一個平衡更新已經到來，除了打磨一些未充分使用的武器外，還“調整”了遊戲中最臭名昭著的]]></category>
		<category><![CDATA[裝甲核心]]></category>
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					<description><![CDATA[裝甲核心 VI 第一個平衡更新已經到來，除了打磨一些未充分使用的武器外，還“調整”了遊戲中最臭名昭著的 Bos...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/armored-core-vi-fires-of-rubicon/">裝甲核心 VI</a> 第一個平衡更新已經到來，除了打磨一些未充分使用的武器外，還“調整”了遊戲中最臭名昭著的 Boss 的一些攻擊。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.bandainamcoent.com/news/armored-core-vi-fires-of-rubicon-patch-notes-v-1-02">補丁1.02</a> 瞄準 From Software 的機甲動作遊戲中的三個 Boss。第1章boss AAP07：巴爾提斯，第2章boss IA-13：海蜘蛛，第4章boss IB-01：CEL240。根據補丁說明，每個版本都以某種形式調整了“某些攻擊”，可能是為了減輕懲罰，但在通常的軟件風格中，具體發生了什麼變化將由玩家深入研究和發現。</p>
<p dir="ltr">Balteus 和 IB-01：CEL240 尤其贏得了“裝甲核心 VI”中最具挑戰性的 Boss 的聲譽。 Balteus 標誌著新玩家遇到的第一個真正的挑戰，這可能需要他們混合 AC 設計和策略才能取得勝利。相反，《IB-01：CEL240》儘管不是《裝甲核心 VI》的最終 Boss，但給人的感覺確實很像。快速移動的機械裝置會發出大規模的懲罰性攻擊，如果玩家犯了錯誤，很容易就會摧毀他們，就像 <a href="https://www.gamespot.com/articles/elden-ring-malenia-boss-battle-guide-how-to-beat-malenia/1100-6501635/">埃爾登環中的馬萊尼亞</a> （來自軟件也 <a href="https://www.gamespot.com/articles/elden-ring-update-makes-malenia-less-impossible/1100-6502853/">必須調整以降低難度</a>），有一個同樣具有挑戰性的第二階段，並配有全新的 HP 欄。</p>
<p dir="ltr">1.02 補丁的其餘調整也可能有助於早期遊戲玩家克服困難。許多武器平衡愛好者已經對 RF-024 TURNER、MG-014 LUDLOW 等武器進行了改進，許多武器的攻擊力增加了，裝填時間減少了，射彈速度增加了。補丁說明指出，這些變化是為了“讓玩家在組裝 AC 時在遊戲的早期和中期更多地建立多樣性”。</p>
<p dir="ltr">1.02 更新還解決了一些與特定任務相關的錯誤，並修復了兩個 Steam 特定問題。 Software 的官方補丁說明指出，PvP 平衡調整將在未來發布，這應該會在發佈時混合遊戲當前的多人遊戲元數據。遊戲總監山村勝在發售前表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/armored-core-6-multiplayer-is-designed-to-complement-the-single-player-experience/1100-6516120/">多人遊戲旨在補充《裝甲核心 VI》的單人戰役</a>，並被納入“真正的鐵桿粉絲”。裝甲核心 VI 補丁 1.02 的完整補丁說明如下。</p>
<h2 dir="ltr">裝甲核心 VI 補丁 1.02 註釋</h2>
<h3 dir="ltr">平衡調整</h3>
<p>武器單位平衡調整： MA-J-200 RANSETSU-RF：增加攻擊力/射速，減少裝彈時間。LR-036 CURTIS：增加攻擊力，減少裝彈時間。RF-024 TURNER：增加攻擊力/射彈速度，減少重裝時間。RF-025 SCUDDER：增加攻擊力/彈丸速度，減少重裝時間。MA-J-201 RANSETSU-AR：增加攻擊力/彈丸速度，減少重裝時間。MG-014 LUDLOW ：增加攻擊力/彈丸速度，減少重裝時間。總子彈/彈丸速度，減少後坐力和裝彈時間。DF-MG-02 CHANG-CHEN：增加攻擊力/總彈丸/彈丸速度，減少裝填時間。MA- E-210 ETSUJIN：增加攻擊力/總彈丸/彈丸速度，減少裝填時間。調整了敵方單位 AAP07：BALTEUS、IA-13：SEA SPIDER 和 IB-01：CEL240 執行的某些攻擊。</p>
<h3 dir="ltr">Bug修復</h3>
<p>修復了導致某些武器無法對“摧毀武器化採礦船”任務的老闆造成傷害的錯誤。修復了導致“防止企業搶救新技術”任務的老闆無法檢測到玩家的錯誤。修復了“調查無人居住的浮城”任務中導致某些敵人和背景物體顯示不正確的錯誤。修復了“攻擊舊太空港”任務中導致某些敵人和背景物體顯示不正確的錯誤。修復了一個錯誤導致垂直導彈和某些珊瑚武器造成意外傷害的問題。改進了觀看在線競技場戰鬥時的攝像機控制。修復了導致在線競技場戰鬥中拳擊動畫無法正確顯示在對手屏幕上的錯誤。其他錯誤修復。 [Xbox One / Xbox Series X|S / Steam] 修復了設備從睡眠模式恢復後導致遊戲進入離線模式且無法保存進度的錯誤。[Steam] 修復了選擇“退出遊戲”後屏幕上顯示的文字從標題屏幕上的系統菜單中。[Steam]修復了導致某些Boss 渲染不正確的錯誤。</p>
<p dir="ltr">標題畫面右下角顯示的本次更新的版本號如下：</p>
<p>應用程序版本22規則版1.02.1*</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>您可能沒有聽說過的 7 款即將推出的遊戲，但可能是您的下一個最愛</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jun 2023 22:39:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[明年將不乏打擊力強、預算大的遊戲，但對於每一個]]></category>
		<category><![CDATA[艾倫韋克二世，還有一款您可能沒有聽說過的小型遊戲。雖然這些遊戲可能缺乏更大的工作室能夠負擔得起的純粹營銷力量，但它們可以同樣雄心勃勃、富有創造力、藝術性和發自內心。而且，通常情況下，這些遊戲也是那些不怕實驗的遊戲，並且可以影響未來的遊戲和類型。在參加]]></category>
		<category><![CDATA[裝甲核心]]></category>
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					<description><![CDATA[明年將不乏打擊力強、預算大的遊戲，但對於每一個 裝甲核心 VI 和 艾倫韋克二世，還有一款您可能沒有聽說過的小...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">明年將不乏打擊力強、預算大的遊戲，但對於每一個 <a href="https://www.gamespot.com/games/armored-core-vi-fires-of-rubicon/">裝甲核心 VI</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/alan-wake-2-11-clues-you-may-have-missed-in-the-may-2023-trailer/2900-4756/">艾倫韋克二世</a>，還有一款您可能沒有聽說過的小型遊戲。雖然這些遊戲可能缺乏更大的工作室能夠負擔得起的純粹營銷力量，但它們可以同樣雄心勃勃、富有創造力、藝術性和發自內心。而且，通常情況下，這些遊戲也是那些不怕實驗的遊戲，並且可以影響未來的遊戲和類型。</p>
<p dir="ltr">在參加 2023 年夏季遊戲節期間，我有機會坐下來體驗 AAA 領域之外的許多遊戲。我離開了他們中的每一個，給我留下了深刻的印象，並且渴望不僅要向全世界介紹他們，而且還要將他們添加到我自己的 Steam 願望清單中。來自第一人稱解謎遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/viewfinder/">取景器</a>, 戰術回合製排球比賽 <a href="https://www.gamespot.com/games/beastieball/">野獸球</a>，這是我在 2023 年夏季遊戲節上玩過的最佳隱藏寶石列表。</p>
<p>黑白照片用於在取景器中創建通往目標的斜坡。</p>
<h2 dir="ltr">取景器</h2>
<p dir="ltr">取景器是一款遊戲，正如我想像的 Portal 多年前所做的那樣，感覺太聰明和雄心勃勃以至於無法工作。然而，當我坐下來開始玩遊戲的前 10 分鐘時，我被遊戲的流暢程度震驚了。前提很簡單：您的任務是通過舉起照片並將它們嵌入關卡來解決難題。當你在照片上蓋章時，你就可以穿過它，這個新區域會帶你到一個你可以使用的新圖像，或者讓你進入一個以前被封鎖的區域。如果您犯了錯誤，您可以倒退到出錯的地方，讓玩家可以嘗試解決方案，而不會感到遊戲壓力太大。</p>
<p dir="ltr">除了讓我感覺很好解決的謎題之外，我對遊戲的藝術印象深刻。當您開始遊戲時會穿越更逼真的黑白圖像，最終您的任務是穿越動態草圖、茂密的油畫和其他美麗的場景。簡而言之，Viewfinder 是一種獨特的體驗，它可能會重新點燃您對遊戲的熱愛，同時讓您的大腦得到很好的鍛煉。</p>
<p>你的小昆蟲角色在一個小黑屋子裡從一個看起來很科幻的生物身上取回了一個新的球體。</p>
<h2 dir="ltr">繭</h2>
<p dir="ltr">如果我能獲得 2023 年夏季遊戲節的個人冠軍，我別無選擇，只能把這個頭銜交給 Cocoon。雖然我們最近看到了很多等距冒險遊戲（而且我很喜歡我玩過的那些），但 Cocoon 用純粹的解謎代替了戰鬥。然而，這並不意味著生物和大型 Boss 不會試圖攻擊你，這會帶來相當令人汗流浹背但令人滿意的體驗。</p>
<p dir="ltr">Cocoon 是 Inside 和 Limbo 首席設計師 Jeppe Carlsen 的下一個嘗試，顯然吸取了他從這些遊戲中學到的教訓，並在混合中加入了一些 Hyper Light Drifter。 Cocoon 描繪的科幻、蟲子出沒的世界既美麗又詭異，周圍環繞著重低音的配樂，非常適合遊戲環境。謎題主要通過將彩色球體插入各種機制來為其提供動力來解決，但是這些球體也包含整個世界，當插入正確的設備時，您可以無縫地進入它們。然後你必須在它們之間來回穿梭，在這樣做的過程中獲得新的力量，才能在所有這些過程中取得進展。 Cocoon 是一款為我以及其他喜歡安靜世界的人量身定制的遊戲，你可以真正迷失其中。</p>
<p>Saltsea Chronicles 的工作人員站在遊戲徽標的後面。</p>
<h2 dir="ltr">鹽海編年史</h2>
<p dir="ltr">當我開始製作 Saltsea Chronicles 時，我發現自己希望自己能從繁忙的陳列室地板上轉移到沙發上，用一條溫暖的毯子蓋在我的腿上，一杯茶放在我的咖啡桌上。這部視覺小說——強調小說，因為它真的讓我覺得我在讀一個故事——跟隨一群不同的水手去尋找他們失踪的船長。自然地，這次冒險將他們帶到海洋和幾個島嶼上，在那裡會展開各種故事，具體取決於您允許誰下船。</p>
<p dir="ltr">在我玩的演示中，我發現自己在 Los Gatos 停靠，這是一個貓居住的島嶼，也是船上一名船員 Stew 的家。我選擇將 Molpe（和她剛出生的兒子）和 Stew 一起送去，看著兩人之間有獨特的互動，主要圍繞家庭和母性。除了通過點擊圖標和閱讀故事片段進行探索外，該遊戲還有一款紙牌遊戲，其規則會發生變化以反映您所玩島嶼的文化。 Saltsea Chronicles 是一款心跳加速的遊戲，旨在講述人類故事並與玩家建立聯繫。我真的很著迷，迫不及待地想玩更多。</p>
<p>一張蒼白女人的臉，上面有一個黑色的小幽靈。</p>
<h2 dir="ltr">洪泰</h2>
<p dir="ltr">有趣的是，我實際上並沒有在夏季遊戲節上見到Hauntii，但在路過展台並看了看遊戲的美術後，我迅速走到處理約會的團隊那裡，巧妙地找到了一個位置.你看，我很喜歡強大的藝術指導，而 Hauntii 黑暗但迷人的風格立即吸引了我。雖然團隊將這款遊戲定位為一種雙搖桿射擊遊戲，但它根本不是你想像的子彈地獄當你聽到這些話時。取而代之的是，遊戲相當輕鬆，讓您可以在探索時融入遊戲的環境和動感的音樂。</p>
<p dir="ltr">雖然這款遊戲讓你的小鬼一樣的角色能夠發射發光的球體來抵禦敵人並拆除障礙，但你最重要的能力是你出沒的能力。通過擁有物體，您可以移動它們或以巧妙的方式使用它們來解決謎題並在這個神秘的世界中前進。歸根結底，你在 Hauntii 的目標是恢復你前世的記憶，並弄清楚你是如何到達這個地方的以及你是誰。在玩了這麼一款精美的遊戲後，我很想踏上這段旅程。</p>
<p>賈拉 (Jala) 的父母不贊成地看著她的滑板，準備好磨掉鐵軌。</p>
<h2 dir="ltr">口渴的追求者</h2>
<p dir="ltr">通常，關於分手、個人成長和承認過去錯誤的故事可能會讓人情緒低落。雖然我真的很喜歡一款讓我有點熱淚盈眶並讓我有空間進行一些自我反省的好遊戲，但 Thirsty Suitors 處理這些話題的方式令人耳目一新。</p>
<p dir="ltr">Thirsty Suitors 講述的是 20 多歲的年輕女子 Jala，她在經歷了一次特別糟糕的分手後回到了家。雖然安撫她的父母和姐姐的壓力已經夠大了，但當她的前任聯合起來顯然試圖讓她的生活像她讓他們的生活一樣艱難時，Jala 的回家變得更加困難，創造了一個感覺非常受 Scott Pilgrim 啟發的場景. Jala 之後被迫做飯、滑冰，並參加古怪的回合製戰鬥，因為她要與那些她受過委屈的人進行補償，並發現更多關於她自己的事情。這是一種令人印象深刻的機制融合，儘管它非常強大，但從未讓人感到不知所措，並允許玩家以完全原創的方式探索文化、浪漫和家庭動態。還值得一提的是，這款遊戲的藝術、配音和整體形像是多麼令人印象深刻和充滿活力。這是一款非常人性化的遊戲，是一種體驗的樂趣。</p>
<p>一個女人的視野望著一條半粉刷的街道。</p>
<h2 dir="ltr">埃特</h2>
<p dir="ltr">Été 是一款法裔加拿大人遊戲，講述了一位年輕藝術家搬到蒙特利爾度過一個夏天的故事，是我在 2023 年夏季遊戲節上玩過的最迷人的遊戲之一。在 Été 中，您將前往 10 個受蒙特利爾市啟發的不同地點，從熱鬧的小巷到安靜的公園。當您參觀這些最初僅以黑白描繪的區域時，您可以使用畫筆為場景添加顏色。然後，您繪製的每個對像都會作為“靈感”存儲在您的腦海中，然後您可以使用公寓中的畫架創作原創藝術作品。</p>
<p dir="ltr">Été 的魅力在於它的遊戲玩法是多麼輕鬆和輕鬆。雖然您可以提升您的技能、您收集的靈感以及為您的鄰居完成佣金——為原本自由形式的體驗添加一些結構和目標——但花點時間沒有任何後果。對我來說，這種體驗有點像 Powerwash Simulator 遇到了 The Unfinished Swan，創造了一種舒緩的體驗，能夠與玩家產生情感共鳴。</p>
<p>Beastieball 的 2v2 比賽。</p>
<h2 dir="ltr">野獸球</h2>
<p dir="ltr">你有沒有想過，如果你不是讓你可愛的小動物互相攻擊活生生的日光，而是帶領他們進行一場激烈的排球比賽，那麼 Pokémon 遊戲會是什麼樣子？這是 Beastieball 的基本前提，它聽起來很有趣。你通過創建你的角色來開始遊戲（使用一個非常包容的創造者，我玩得很開心）並在三個初學者野獸之間進行選擇，每個都擅長不同的技能。我最終選擇了 Kichik，這是一種類似鳥類的生物，擅長提供強力射擊，儘管每種生物都有其優點。</p>
<p dir="ltr">然後你在野外行走，與隨機的野獸作戰並挑戰其他教練，以提高你的技能和統計數據。這個遊戲非常容易理解，我幾乎希望它能有更多的挑戰，但我可以看到事情會如何隨著時間的推移而增加。還有一些添加的元素將改變比賽的進行方式，其中最吸引人的是它的野獸關係機制。隨著你的小動物們相互了解，它們可以成為對手、夥伴、好朋友或情人，每一種關係都有獨特的優勢。每個區域的高潮都是您在爭奪皇冠系列賽的過程中與排名靠前的教練對決。</p>
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