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		<title>暗黑破壞神 4 的惡性故事季節內幕，以及未來的展望</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">眾多季節性內容更新中的第一個 <a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iv/">暗黑破壞神4</a> 被正式透露為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-season-1-release-date-battle-pass-and-character-reset-details/1100-6514821/">惡性季節</a>，於 7 月 20 日推出。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-diablo-4-season-1s-new-malignant-villains-are-changing-the-game/1100-6515727/">遊戲玩法發生了一系列變化</a> 比如新的敵人、地下城、裝備和被稱為“籠中之心”的插座物品，它們似乎是真正的遊戲規則改變者。雖然幾乎所有遊戲似乎都有季節性模式或戰鬥通行證可供選擇，但作為一款持續進行的角色扮演遊戲，《暗黑破壞神 4》非常適合這種類型的結構。這延伸到了即將到來的敘事驅動的任務線——新的角色、敵人、講故事的機會和探索的傳說也在季節性更新中出現。</p>
<p dir="ltr">我們採訪了資深編劇 Ben Chaney 和首席任務設計師 Madeliene James，從故事的角度探討了惡人季節，以及這如何為他們提供了在暗黑破壞神 4 的發展過程中嘗試新事物的空間。這種新的威脅被描述為在基礎遊戲主線故事結束後蔓延到整個庇護所的瘟疫，其核心是一個名叫科蒙德的新人，他呼籲你幫助對抗邪惡者。但這似乎不僅僅是一次消滅暴民的努力，或許也是暗黑破壞神 4 在獵殺惡魔過程中更加人性化的一面的又一次嘗試。</p>
<p dir="ltr">季節性任務線的中心是這位新人：一位盟友，他是光之大教堂的前牧師。詹姆斯提到科蒙德與主線中的核心角色處於同一水平，具有新鮮的設計和獨特的配音。錢尼把他描述為一個試圖克服特殊情況的普通人。他只是一個被趕出小村莊的人，他相信有治愈方法可以治愈已經蔓延的惡性腐敗，我們將幫助他找到出路。</p>
<p dir="ltr">這是一個“模棱兩可、可怕的局面”，邪惡的怪物到處亂竄，但就敘事主題而言，他認為，“誰知道是否真的有治愈方法；科蒙德是對的嗎？他的樂觀態度是否正確？或者甚至是傲慢假設你可以影響改變，或者情況對你來說太大了？”他還提到腐敗是另一個主題，而不僅僅是使怪物變得邪惡的那種。 “你和科蒙德一起繼續這個發現，探索和戰鬥，而這些[惡意]，他們的仇恨在他們身上體現出來。你能完全消除它嗎？還是我們都需要一點憤怒，我們內心的黑暗面，才能生存？”</p>
<p>科蒙德似乎只是一個普通人，想要在面對惡性威脅時做點什麼。</p>
<p dir="ltr">關於《暗黑破壞神 4》的季節結構，詹姆斯表示：“季節故事中最讓我興奮的是，在與莉莉絲的主要衝突之外，庇護所是一個如此巨大的世界。”她繼續說道，“如果你瀏覽支線任務內容，幾乎沒有什麼內容實際上與主要戰役有直接聯繫，因為發生了太多事情。你有德魯伊、野蠻人、哈維扎女巫等不同的文化，我們希望擴展這些內容更是如此。”</p>
<p dir="ltr">Chaney 還提出了貫穿《暗黑破壞神 4》生命週期的主題，他提到：“在我們的任何任務內容中，庇護所都是一個難以居住的地方。[人們]如何應對這一點？緊張和人民的不安全感，這是你在基礎遊戲中感受到的，我們真的想帶來更多以角色為導向的、人性化的故事，首先讓玩家情感上進入暗黑破壞神世界。然後引入其他知識繼續可能已經建立的故事線索。”</p>
<p dir="ltr">據說科蒙德也在一定程度上反映了錢尼的性格，他將這一點帶入了角色的個性中，尤其是他處理惡性威脅的方式。 “我覺得現在世界上發生了很多事情，每天的新聞裡都有各種各樣的劇變和可怕的事情。[我想]我該怎麼辦？我能做什麼？我有能力嗎？ ？我在這個世界上還能重要嗎？”如果我做出了錯誤的選擇並犯了錯誤，會發生什麼？”儘管這些令人畏懼的問題只是輕鬆的沉思，但錢尼表示，“這一切都在他身上。”</p>
<p>科蒙德是故事情節的中心，他手裡拿著新的插槽物品“籠中之心”。</p>
<p dir="ltr">至於季節性故事情節的開發過程和廣度，詹姆斯提到她和其他開發人員在具有季節性內容的小型“突擊隊”中工作，並表示：“這絕對比我想像的要快得多用於。”對於她和負責季節的敘事團隊來說，她表示：“這是關於採用我們想要的主要遊戲循環，然後圍繞它編寫故事以使其有意義。我們不僅僅是想加入新的機制，我們還想解釋那東西是什麼以及它如何與庇護所的人們互動。”</p>
<p dir="ltr">開發團隊一直在研究季節故事的合適大小，並進行比較，如果擴展就像故事片，那麼季節就像迷你劇的劇集。 “在《庇護所》現有的開放世界中發揮創意，在我們已經建立的可能性空間中發揮作用，並試圖對其進行詳細闡述，看看哪裡存在差距，”錢尼在談到他們對新內容的心態時說道。他還提出，“我們對這個怪物、那個家族、或者[某個]地區了解不多的地區，我們最初計劃成為一個巨大的事物的想法，只是沒有進入基礎遊戲，但又想重新撿起來。”</p>
<p dir="ltr">正如詹姆斯所說，他們的工作是以迭代的速度將新的權力追逐融入到任務線中。 “回顧《暗黑破壞神 3》賽季，我們做了很多工作，所以我希望玩家會對他們獲得的新內容感到驚喜，包括新的能力、獨特的功能和新的故事情節。我們正在添加一個新的 Uber Boss，將有助於讓殘局內容變得新鮮。”</p>
<p>惡性隧道是本賽季的一種新型地下城，包含惡性敵人和新獎勵。</p>
<p dir="ltr">錢尼暗示仍有一個大局需要考慮，他說：“我認為我們想做所有事情，但我們必須看看我們實際上能做什麼，並將那些重要的故事時刻留給擴展。這是關於精益工作，快速工作，並利用我們擁有的工具盡可能講述最緊湊、最引人注目的故事。”詹姆斯得出的結論是，他們通常“為未來的擴張節省大筆資金，因為它們需要很長時間才能製作。”</p>
<p dir="ltr">對於那些有興趣進入《暗黑破壞神 4》的惡人季節的人，請注意，您必須完成基礎遊戲的主要故事才能訪問新內容和任務線。從那裡，你將創建一個新角色，在季節性內容中從頭開始構建，但戰鬥通行證的免費軌道中也會有 XP 提升，當你將季節性角色轉移到主要內容中時，這應該很方便賽季結束後進行比賽。您可以了解有關機械變化的所有信息 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-diablo-4-season-1s-new-malignant-villains-are-changing-the-game/1100-6515727/">我們對《暗黑破壞神 4》地下城設計師和總監的採訪</a> 當暗黑破壞神 4 的惡人賽季於 7 月 20 日上線時，從遊戲玩法的角度更深入地了解遊戲的演變。</p>
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