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	<title>薩爾達傳說：王國之淚 - FUN電</title>
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		<title>《薩爾達傳說：王國之淚》幾乎有了不同的標題</title>
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					<description><![CDATA[與 2017 年的前身非常相似， 薩爾達傳說：王國之淚 幾乎立即成為經典，繼續開頭的故事 曠野之息 並以第一款...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">與 2017 年的前身非常相似， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-review/1900-6418063/">薩爾達傳說：王國之淚</a> 幾乎立即成為經典，繼續開頭的故事 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/https://www.gamespot.com/games/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/">曠野之息</a> 並以第一款遊戲中首次亮相的獨特遊戲機制為基礎。但根據任天堂的說法，《王國之淚》幾乎被賦予了一個不同的標題，對於任何完成遊戲的人來說，這個標題都非常有意義。</p>
<p dir="ltr">「開發結束的候選遊戲之一是《龍之淚》，」製作人青沼英二在遊戲的藝術書中解釋道，該書於八月底在日本發行。 「但是在標題中加入‘龍’這個關鍵字是個壞主意，我們本來想在標誌中加入龍的圖案，但最後還是決定了。畢竟它會強調光龍。”</p>
<p dir="ltr">那麼，為什麼遊戲標題包含「龍」會是一件壞事呢？根據青沼英二的說法，遊戲的開發團隊擔心它會過早洩漏主要劇透。 《王國之淚》中有四條龍在海拉魯的天空中翱翔，每條龍都會掉落一些非常有用的戰利品。但其中一條龍有一個秘密。</p>
<p dir="ltr">請注意：我們即將進入嚴重劇透區域，因此，如果您仍未完成遊戲，我們建議您查看我們的一些內容 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/">其他王國之淚內容</a>。</p>
<p dir="ltr">光龍——它會掉落非常有用的戰利品，包括標誌性的大師劍——實際上是薩爾達公主。長話短說，薩爾達已經沒有辦法保護海拉爾免受加農道夫的邪惡侵害，她決定消耗一塊魔法石，讓她將腐爛的大師劍恢復到昔日的輝煌。</p>
<p dir="ltr">這樣做達到了預期的效果，但這是有代價的，薩爾達失去了人性。當薩爾達飛入雲端時，她流下一滴眼淚，眼淚分裂成 11 顆龍淚，當您扮演林克時，這些龍淚遍布海拉魯各地。因此，《龍之淚》作為一個標題來說非常有意義，但它也付出了代價：對於目光敏銳的玩家和熱愛傳說的遊戲理論家來說，可能會破壞光龍的揭示。任天堂希望在遊戲的標誌中使用龍，但擔心將龍的大量圖像與基於龍的標題相結合可能會使情節的扭曲變得過於明顯。</p>
<p dir="ltr">「但我們腦子裡沒有其他好的想法，而且我們的開發時間已經不多了，」青沼說。 「我們說了很多話，然後有一次一位工作人員提出，『王國怎麼樣？』在《王國之淚》中，我們感覺到這句話可以與光龍聯繫起來，我們可以在[遊戲]的標誌中使用龍。</p>
<p dir="ltr">因此，遊戲的標題從《龍之淚》改為《王國之淚》，剩下的，正如他們所說，是《海拉爾歷史》。</p>
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		<title>外部翻譯者對任天堂遊戲缺乏信譽感到沮喪</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Jul 2024 13:07:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[為了帶來像這樣的日本遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[為了帶來像這樣的日本遊戲 紙片瑪利歐：千年之門 和 薩爾達傳說：王國之淚 對於美國和世界其他國家，任天堂使用內...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>為了帶來像這樣的日本遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/paper-mario-the-thousand-year-door-review-step-inside-the-plumber-rpgs-back/1900-6418230/">紙片瑪利歐：千年之門</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-review/1900-6418063/">薩爾達傳說：王國之淚</a> 對於美國和世界其他國家，任天堂使用內部和外部翻譯團隊對每個遊戲進行完全在地化。但你永遠不會從遊戲的製作人員名單中得知這一點，其中不包括外部翻譯人員的名字。現在，少數外部翻譯人員公開表示，他們對任天堂一些最熱門遊戲的貢獻並未得到認可。</p>
<p>透過 <a href="https://www.gamedeveloper.com/production/nintendo-s-systemic-policy-of-miscredting-is-harming-external-translators">遊戲開發者網</a>一位不願透露姓名的前任天堂員工（目前透過一家名為 Localsoft 的外部公司為任天堂擔任翻譯）詳細介紹了外部翻譯人員必須處理的繁瑣條款。除了無法在遊戲本身中獲得任何榮譽外，翻譯人員還必須簽署一份為期 10 年的保密協議，以防止他們告訴任何人他們參與了遊戲的工作，甚至無法將其寫入履歷。 </p>
<p>一位匿名翻譯寫道：「我覺得在向新客戶提供服務時，能夠表明我在為這個標題工作，我會受益匪淺。更不用說，我實際上花了相當多的時間幾乎專門為他們工作。 「翻譯人員想要反抗這種結構幾乎是不可能的。任何嘗試的人都會在到達任何地方之前就被列入黑名單。在這個領域，每年休息一次可能會讓你失去幾個月的工作。沒有人關心我們的想法，因為實際上有我們對此無能為力，即使我們願意為了更大的利益而放棄我們的生計。 </p>
<p>任天堂將外部翻譯排除在其合法信用之外似乎是該公司在這個問題上的立場。如上所述，絕大多數翻譯者都不願意冒著生命危險去批評任天堂的做法。但解決這個問題的唯一方法是公眾壓力足以說服任天堂改變這項政策。否則，現狀將維持不變。</p></p>
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		<title>《薩爾達傳說：王國之淚》珍藏版原聲帶在亞馬遜預購</title>
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		<pubDate>Fri, 31 May 2024 20:26:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[薩爾達傳說：王國之淚 無疑是其中之一 最佳 Switch 遊戲 有史以來的。將引人入勝的敘事與創造性的遊戲機制...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<p><a href="https://goto.walmart.com/c/1804712/565706/9383?veh=aff&amp;sourceid=imp_000011112222333344&amp;u=https://www.walmart.com/ip/The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-Nintendo-Switch/1481578625?athbdg=L1600&amp;from=/search&amp;subId1=subid_value">薩爾達傳說：王國之淚</a> 無疑是其中之一 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-nintendo-switch-games/2900-3828/">最佳 Switch 遊戲</a> 有史以來的。將引人入勝的敘事與創造性的遊戲機制和廣闊的世界結合，探索 <a href="https://goto.walmart.com/c/1804712/565706/9383?veh=aff&amp;sourceid=imp_000011112222333344&amp;u=https://www.walmart.com/ip/The-Legend-of-Zelda-Breath-of-the-Wild-Nintendo-Switch/55432568&amp;subId1=subid_value">曠野之息</a> 很快證明這不僅僅是一次資產翻轉。它的成功有時被忽視的一部分是它的配樂，其中充滿了強大的曲目，有助於將海拉爾的多元化世界帶入生活。如果您想在遠離 Switch 的情況下繼續聽音樂並擁有一個很酷的顯示部件，您會很高興知道 <a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Kingdom-Original-Soundtrack/dp/B0D2RY4XK3?tag=gamespot-preorders-20">王國之淚：官方原聲帶預購</a> 現已開放。</p>
<p>當您等待這些產品發貨時，請考慮查看現有的《薩爾達傳說》原聲音樂集。其中包括《風之杖》、《梅祖拉的假面》和《曠野之息》中的音樂。此外，我們還添加了兩首精彩的馬裡奧原聲音樂，其中一首是為了慶祝該系列 30 週年而發行的。這些原聲帶大多庫存有限，價格波動頻繁。</p>
<h2>最佳任天堂原聲帶優惠</h2>
<p><a href="https://www.amazon.com/gp/product/B07B51QV1D?tag=gamespot-promos-20">薩爾達傳說：曠野之息原聲帶</a> &#8212; 44 美元<a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Links-Awakening-Soundtrack/dp/B084Z9V1WW?tag=gamespot-promos-20">薩爾達傳說：林克的覺醒原聲帶</a> &#8212; 36 美元<a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-30Th-Anniversary-Concert/dp/B01N4D1161?tag=gamespot-promos-20">薩爾達傳說：30 週年紀念音樂會</a> &#8212; 27 美元<a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Skyward-Sword-Regular/dp/B09G71ZN1T?tag=gamespot-promos-20">薩爾達傳說：天空之劍原聲帶</a> &#8212; 51 美元<a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Waker-Original-Soundtrack/dp/B000BD768U?tag=gamespot-promos-20">薩爾達傳說：風之杖原聲帶</a> &#8212; 48 美元<a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Majoras-Original-Soundtrack/dp/B0118AA54Q?tag=gamespot-promos-20">薩爾達傳說：姆吉拉的面具原聲帶</a> &#8212; 40 美元<a href="https://www.amazon.com/dp/B00P97PQ1M?tag=gamespot-promos-20">薩爾達傳說：世界之間的聯繫原聲帶</a> &#8212; 47 美元<a href="https://www.amazon.com/Shuunen-Kinen-Super-Mario-Music/dp/B013JNSIE4?tag=gamespot-promos-20">超級瑪利歐兄弟音樂：30 週年</a> &#8212; 27 美元<a href="https://www.amazon.com/Super-Mario-Odyssey-Original-Music/dp/B078HF56HQ?tag=gamespot-promos-20Get">超級瑪利歐奧德賽原聲帶</a> &#8212; 34 美元</p>
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		<title>用 BotW 的骨頭建造王國之淚比你想像的要難</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Mar 2024 08:12:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[建立在為其前作《曠野之息》創建的廣闊世界地圖的基礎上，它並不像您想像的那樣是一條發展捷徑。在關於]]></category>
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					<description><![CDATA[雖然 薩爾達傳說：王國之淚 建立在為其前作《曠野之息》創建的廣闊世界地圖的基礎上，它並不像您想像的那樣是一條發...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> 雖然 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/">薩爾達傳說：王國之淚</a> 建立在為其前作《曠野之息》創建的廣闊世界地圖的基礎上，它並不像您想像的那樣是一條發展捷徑。在關於 ToTK 物理和聲音系統的 GDC 演講中，薩爾達傳說開發者透露了由於引入了改變遊戲規則的 Ultrahand，ToTK 需要進行多少更改。</p>
<p>正如所涵蓋的 <a href="https://www.eurogamer.net/zelda-tears-of-the-kingdom-devs-explain-why-it-was-a-much-bigger-overhaul-than-youd-think">歐洲玩家</a>演講中解釋說，薩爾達傳說開發者進入ToTK，希望擴展BoTW 的兩個核心概念：「廣闊而無縫的Hyrule」和「乘法遊戲玩法」——物理系統在遊戲中創建新穎的解決方案，即使這些解決方案並不存在。 t 明確設計用於。</p>
<p>乘法遊戲玩法的擴展來自 Ultrahand 的引入，它允許玩家以幾乎無限的可能性組合物體，從而從根本上改變了遊戲。在開發鏈的早期，這毫不奇怪地導致了很多混亂，首席物理工程師 Takahiro Takayama 表示，他經常聽到他的團隊驚呼“它壞了！”或“它飛起來了！”他會說：“我知道——我們稍後再處理。只需專注於將遊戲玩法整合在一起並嘗試一下即可。”</p>
<p>Ultrahand 的許多問題的解決方案是對開發人員正在處理的《曠野之息》地圖進行重大更改——基本上遊戲中所有非物理驅動的物件都必須替換為物理驅動的物件。</p>
<p>這導致了一些物體在前一款遊戲中的工作方式發生了變化——例如，《曠野之息》中的神社大門不是物理驅動的，但在《王國之淚》中必須進行轉換。這項變更為如何與大門互動以及玩家如何選擇解決 ToTK 中的神社謎題提供了更多選擇。</p>
<p>「因此，無論我們做什麼，我們都會擁有一個免於自我毀滅的世界，」高山解釋道。 “玩家可以自由地表達想像力和創造力，而不會破壞世界。”</p>
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		<title>任天堂似乎對其遊戲發行做出了一些改變</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Mar 2024 14:53:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[多年來，任何在美國期待任天堂新遊戲的人通常都會計劃在周五玩遊戲（或請病假）。無論是像這樣的主要版本 薩爾達傳說...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">多年來，任何在美國期待任天堂新遊戲的人通常都會計劃在周五玩遊戲（或請病假）。無論是像這樣的主要版本 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/">薩爾達傳說：王國之淚</a> 或較小的一個，例如 <a href="https://www.gamespot.com/games/everybody-1-2-switch/">所有人1-2切換</a>，任天堂已將其發布的大多數遊戲的發布日期定為週五。看來不再是了。</p>
<p dir="ltr">據報道，Switch 即將迎來任天堂當前一代遊戲機的最後一個全年，該公司已經快進了，至少在其下一組遊戲中是如此。而其最新的遊戲，包括 <a href="https://www.gamespot.com/games/another-code-recollection/">另一個密碼：回憶</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/mario-vs-donkey-kong/">馬裡奧大戰大金剛</a>以及下一部《桃子公主秀》均定於週五發布，最近的《馬裡奧日》一批發布日期現在有任天堂發行的遊戲在周四發布（正如最先註意到的那樣） <a href="https://www.threads.net/@knoebelnews/post/C4VlBADoNyn?hl=en">諾貝爾</a>）。</p>
<p dir="ltr">兩個都 <a href="https://www.gamespot.com/games/paper-mario-the-thousand-year-door-2004/">紙片瑪利歐：千年之門</a> （5月23日）和 <a href="https://www.gamespot.com/games/luigis-mansion-dark-moon/">路易吉洋樓2 HD</a> （6 月 27 日）定於週四發布。這遵循 <a href="https://www.gamespot.com/games/endless-ocean-luminous/">無盡海洋夜光</a>，其日期為 5 月 2 日，星期四 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/nintendo-direct-february-2024-all-the-biggest-announcements/2900-5100/">二月任天堂直面會</a>，儘管在當時，這似乎是一個一次性的例外，因為它可能不被認為是任天堂的大牌遊戲。即使在長達數年的周五發布中，也有例外，例如 <a href="https://www.gamespot.com/games/kirbys-dream-buffet/">卡比的夢想自助餐</a> 或者 <a href="https://www.gamespot.com/games/pikmin-1-plus-2/">皮克敏1+2</a> 週三發布，儘管後者是「今天發布」的意外發布。</p>
<p dir="ltr">但任天堂第二季發布的三款遊戲都在周四發布，這可能表明該公司正在做出改變，至少在牠喜歡的預設星期幾上。</p>
<p dir="ltr">這段時期可能會被證明是異常的，任天堂將來會回到週五；我們已聯繫該公司，請其評論為何對這些即將推出的遊戲進行更改。在更遠的過去，任天堂遊戲在美國每週日發布，因此它通常會避開美國行業標準的周二發布。但在過去的十年中，我們越來越多地看到越來越多的公司將其發佈時間轉向本週晚些時候。</p>
<p dir="ltr">我們可能需要一段時間才能得到任天堂的另一個發布日期，以進一步證明或反駁週四的這種轉變。目前，其 2024 年的發布日曆異常清淡；除了最近約會的三場比賽之外，我們知道 <a href="https://www.gamespot.com/articles/metroid-prime-4-everything-we-know/1100-6492292/">銀河戰士 4</a> 即將到來，儘管任天堂繼續將其發布日期列為“TBA”。 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-confirmed-pokemon-for-pokemon-legends-z-a/2900-5164/">口袋妖怪傳奇 Z-A</a>同時，要到 2025 年才會發布。</p>
<p dir="ltr">我們仍然不知道什麼時候 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-everything-we-know/1100-6520278/">開關2</a>，無論它最終被稱為什麼，都將發布，儘管有傳言稱它將在 2025 年初發布。但如果任天堂在 Switch 生命的最後幾天改為週四發布，那麼按理說，它可能會遵循常態下一個系統也是如此。</p>
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