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	<title>背後的開發商 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>任天堂起訴 Palworld 開發者</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Sep 2024 00:10:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[任天堂對 Palworld 背後的開發商 Pocketpair 提起訴訟，指控其侵犯專利權。 根據一個 新聞稿...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>任天堂對 Palworld 背後的開發商 Pocketpair 提起訴訟，指控其侵犯專利權。</p>
<p>根據一個 <a href="https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/en/2024/240919.html">新聞稿</a>任天堂和寶可夢公司於今天（9 月 18 日）向東京地方法院提起訴訟。新聞稿稱：“本訴訟以被告開發並發行的遊戲《Palworld》侵犯多項專利權為由，尋求侵權禁令並賠償損失。”</p>
<p>“任天堂將繼續對任何侵犯其智慧財產權（包括任天堂品牌本身）的行為採取必要行動，以保護其多年來努力建立的智慧財產權。”</p>
<p>早在一月份，任天堂就表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-pokemon-company-says-it-intends-to-investigate-palworld/1100-6520591/">打算調查 Palworld</a>，表示將採取適當措施解決任何侵犯《神奇寶貝》相關智慧財產權的行為。然而，6 月份，Pocketpair 表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/palworld-dev-says-it-hasnt-actually-faced-legal-action-from-the-pokemon-company/1100-6524483/">仍然沒有收到任天堂的任何消息或面臨任何法律訴訟</a>。</p>
<p>現在隨著任天堂對 Pocketpair 提起訴訟，這種情況發生了變化。該遊戲取得了巨大成功，迄今為止在 Steam 上售出 1200 萬份。 Pocketpair 計劃繼續 Palworld，包括與 <a href="https://www.gamespot.com/articles/palworld-dev-and-sony-are-teaming-up/1100-6524828/">索尼音樂娛樂公司擴大 Palworld 業務</a>，以及潛在的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/palworld-wont-switch-over-to-live-service-model/1100-6526491/">新增微交易</a>。</p>
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		<title>Baldur&#8217;s Gate 3 Studio 的下一款遊戲也可能會推出搶先體驗</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Apr 2024 17:57:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Larian]]></category>
		<category><![CDATA[博德之門3拉里安工作室]]></category>
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					<description><![CDATA[背後的開發商 博德之門3拉里安工作室 (Larian Studios) 可能會再次押注於其下一個項目的搶先體驗...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>背後的開發商 <a href="https://www.gamespot.com/games/baldurs-gate-3/">博德之門3</a>拉里安工作室 (Larian Studios) 可能會再次押注於其下一個項目的搶先體驗。史蒂芬·托蒂洛 (Stephen Totilo) 接受採訪時 <a href="https://www.gamefile.news/p/baldurs-gate-iii-interview-michael-douse">遊戲檔案</a>發行主管 Michael Douse 表示，此模式是創造開發者與玩家持續對話的關鍵。</p>
<p>「我想，你知道，我們的下一個——無論下一個是什麼——也可能會處於早期訪問階段，」杜斯說。 「這樣一來，你也可以消除很多預測。當你以 AAA 級發行遊戲時，無論採用何種方式，[如果]你沒有搶先體驗，你就在賭這個事實，因為它很好，而且人們喜歡它。在早期訪問中，你很快就會發現。它可以幫助你駕駛這艘巨大的船。”</p>
<p>受訪者主張搶先體驗是目前引起社會共鳴的唯一方法。就創建強大的核心遊戲循環並圍繞它構建社區而言，該模型“可能是最好的方法”，杜斯說。</p>
<p>杜斯表示，儘管模型有許多優點，但它還是很可怕。 「這會讓你的公司變成一家即時服務公司，因為你必須為這台機器提供服務，」他說。 “但我們非常願意不這樣做。”</p>
<p>明確設定期望的一種方法是從一開始就傳達搶先體驗期間將發生的情況，例如團隊直到 1.0 版本才會添加主要故事情節。</p>
<p>雖然他意識到工作室可能需要發行商提供的差異化服務（例如融資）的幫助，但杜斯表示，搶先體驗變成了一種隨著時間的推移而適應的分形循環。因此，更多像拉里安這樣規模的公司應該具備這種敏捷性。 “如果你想生存，你需要敏捷性。這非常重要。直接面向受眾只需要開發人員。”</p>
<p>在博德之門 3 新聞的其他地方，拉里安 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-had-fallback-plans-if-the-games-risks-didnt-pan-out/1100-6522301/">如果遊戲的風險沒有成功，則有後備計劃</a>，以及開發商 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-dev-talks-appeal-of-ai-but-not-as-a-replacement-for-human-developers/1100-6522265/">不認為人工智慧可以取代</a> 對於人類勞動力來說。繼《博德之門 3》之後，海岸奇才和孩之寶 <a href="https://www.gamespot.com/articles/following-baldurs-gate-3-wotc-and-hasbro-are-investing-1-billion-in-their-aaa-game-ecosystem/1100-6522241/">向其 AAA 遊戲生態系統投資 10 億美元</a>。</p>
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		<title>Helldivers 2 正在尋找更多開發者來「擴大」範圍</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Feb 2024 16:49:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Arrowhead]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
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					<description><![CDATA[背後的開發商 Arrowhead Game Studios 地獄潛行者2，正在大肆招聘以利用合作遊戲 成功。據...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>背後的開發商 Arrowhead Game Studios <a href="https://www.gamespot.com/games/helldivers-2/">地獄潛行者2</a>，正在大肆招聘以利用合作遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/helldivers-2-blowing-through-sales-estimates-as-servers-struggle-to-meet-demand/1100-6520994/">成功</a>。據執行長 Johan Pilestedt 稱，該流程即將啟動，目的是幫助團隊「加速並加強圍繞射擊遊戲的內容計劃」。</p>
<p>作為 <a href="https://x.com/Pilestedt/status/1757559561500733538">發推文</a> 作者：Pilestedt，2 月 13 日，職位列表將“很快就會增加”，但 Arrowhead 鼓勵高級開發人員透過以下方式表達他們的興趣： <a href="https://jobs.arrowheadgamestudios.com/en-GB/connect">開放式</a>。截至發佈時，共有 10 個職缺 <a href="https://jobs.arrowheadgamestudios.com/">箭頭的網站</a>。這些角色範圍從生產總監到程式設計師，其中一半提供混合遠端模型。</p>
<p>Pilestedt 也分享了《Helldivers 2》伺服器問題的最新情況，自推出以來就影響了 PC 和 PlayStation。最新的伺服器維護中出現了三個“快速修復”，以解決登入問題、伺服器容量和獎勵未正確發放的問題。皮萊斯特在 Twitter 上分享的消息中表示：“同時在線玩家的總容量從 25 萬人增加到 36 萬人。” “但這仍然不夠，因為五分半鐘後玩家數量躍升至 36 萬。”</p>
<p>社群仍然透過《Helldivers 2》飆升，創造了一個非官方的 <a href="https://www.ign.com/articles/helldivers-2-players-establish-unspoken-co-op-etiquette">合作禮儀</a>。儘管伺服器不斷維護，但遊戲的銷售量仍超過 <a href="https://www.gamedeveloper.com/business/helldivers-2-defies-studio-expectations-after-selling-1-million-copies">萬份</a>。箭頭發出了 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/4182224859040174774?l=english">新補丁</a> 今天早些時候解決整體穩定性和口吃以及匹配問題。</p>
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		<title>Callisto Protocol Dev Striking Distance Studios 解雇了 30 多名員工</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Aug 2023 19:24:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Protocol]]></category>
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					<description><![CDATA[Callisto Protocol 背後的開發商 Striking Distance Studios 已解僱 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Callisto Protocol 背後的開發商 Striking Distance Studios 已解僱 32 名員工。幾經詢問後才開始提問 <a href="https://twitter.com/bogorad222/status/1686746201939447810">領英帖子</a> 出現了，裁員的消息後來也得到了工作室的證實。</p>
<p>在一份聲明中 <a href="https://www.ign.com/articles/striking-distance-studios-callisto-protocol-layoffs">IGN</a>Striking Distance Studios 表示：“Striking Distance Studios 和 KRAFTON 已經實施了戰略變革，重新調整了工作室的優先事項，以更好地定位當前和未來的項目，以取得成功。”</p>
<p>該開發商繼續說道：“不幸的是，這些變化影響了 32 名員工。在這個困難時刻，我們的首要任務是通過再就業服務和有意義的遣散費等形式提供物質支持，以表彰每位離職團隊成員的寶貴貢獻。”</p>
<p>Striking Distance Studios 是最新一家實施員工裁員的視頻遊戲開發商。在過去的一年裡，其他工作室，例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-racing-studio-hit-with-significant-layoffs/1100-6514768/">電子藝術</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/layoffs-studio-closures-and-game-cancellations-are-coming-to-one-of-the-biggest-publishers/1100-6515164/">擁抱者集團</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/company-of-heroes-dev-facing-major-layoffs/1100-6514473/">遺跡娛樂</a> 已經讓開發商大量出走。此次裁員正值遊戲行業大整合之際，動視暴雪的員工是否會遭遇類似的命運還有待觀察。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-and-activision-extend-merger-deadline-to-october-new-commercial-arrangements-expected/1100-6516082/">微軟的待定購買獲准結束</a>。</p>
<p>Callisto 協議於 6 月收到了其最終故事 DLC，名為“最終傳輸”。在 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-callisto-protocol-review-i-dont-belong-here/1900-6418007/">木衛四協議審查</a>，我們說，“雖然它一開始就很強勁，但《木衛四協議》對動作場面的關注未能充分探索其恐怖，並且過度擁擠了其薄弱的戰鬥機制。”</p>
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