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	<title>育碧即將推出首款開放世界《星球大戰》遊戲，但這些世界到底有多開放呢？據開發商 - FUN電</title>
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		<title>《星球大戰：亡命之徒》中的行星大小與《刺客信條：奧德賽》的兩個區域相似</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>育碧即將推出首款開放世界《星球大戰》遊戲，但這些世界到底有多開放呢？據開發商 Massive Entertainment 稱，《星球大戰亡命之徒》將有幾個“手工製作”的行星可供探索，每個行星的大小大約相當於《刺客信條：奧德賽》中的兩個“區域”。</p>
<p>“這是一個粗略的類比，但一顆行星的大小可能大約相當於《刺客信條：奧德賽》中的兩個區域，”創意總監 Julian Gerighty 說道。 <a href="https://www.gamesradar.com/edge/">邊緣雜誌</a> （通過 <a href="https://www.eurogamer.net/star-wars-outlaws-wont-procedurally-generate-planets-unlike-starfield">歐洲玩家</a>）。 “它可能是兩到三個區域。但這不是那種史詩般的‘重建整個英格蘭’的方法。”</p>
<p>目前尚不清楚《星球大戰：亡命之徒》中有多少行星可供探索，但 Gerighty 補充說，Massive 希望強調每個行星區域內的開放式遊戲玩法。 “我們真正關注的是‘開放世界’對玩家意味著什麼，即完全自由的方式，”Gerighty 說。玩家還可以探索每個行星周圍的一些空間，但正如 Gerighty 所說，不要指望在《星球大戰：亡命之徒》中看到程序生成的整個行星，因為 Massive Entertainment 正在創造一些尺寸更“易於管理”的東西。</p>
<p>導演透露的另一個有趣的信息是 1970 年代對遊戲的影響，因為工作室重新製作了那個時代的鏡頭，以製作出電影時代誕生的電影技術。 “所以你會看到漸暈、膠片顆粒、鏡頭呼吸、較厚鏡頭的曲率、輕微的鏡頭眩光——所有這些都非常微妙，但結合在一起會給你帶來更具電影感的體驗，”他說。</p>
<p>《星球大戰亡命之徒》目前計劃於 2024 年在 PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 上發布，但在 Massive 前往遙遠的星系之前，它將在半人馬座阿爾法星系統中停留《阿凡達：潘多拉邊境》。有關下一款大型星球大戰遊戲的更多信息，您可以查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-outlaws-gameplay-characters-and-everything-we-know/1100-6515795/">我們所知道的關於星球大戰亡命之徒的一切</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-outlaws-developers-on-creating-the-most-ambitious-star-wars-game-yet/1100-6515135/">Massive Entertainment 如何打造迄今為止最雄心勃勃的星球大戰</a>。</p>
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