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	<title>聯合創始人 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Immortals Of Aveum 遭遇失敗後，開發人員加入前 GTA 老闆的新公司</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Sep 2024 13:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[由 Rockstar Games 聯合創始人 Dan Houser 創立的工作室 Absurd Venture...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>由 Rockstar Games 聯合創始人 Dan Houser 創立的工作室 Absurd Ventures 透露，它已從 Ascendant 聘請了一些《Immortals of Aveum》開發團隊的成員，以成為 Absurd 品牌下的新工作室。工作室之前是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/immortals-of-aveum-developer-has-laid-off-almost-half-its-staff/1100-6517748/">Immortals 陷入困境後，由於大規模裁員，面臨著不確定的未來。</a></p>
<p>現在，開發人員加入 Absurd 並與有史以來最著名、最傑出的遊戲開發人員之一 Dan Houser 合作，獲得了另一次製作新遊戲的機會。</p>
<p>Absurd Marin 總部位於加州聖拉斐爾，其員工都曾參與《Immortals of Aveum》的開發，包括創辦人 Bret Robbins。然而，前往荒謬馬林的 Ascendant 開發者的確切人數或姓名尚不清楚。同樣不清楚的是 Absurd 是否已經收購了 Ascendant，或者開發商是否正在向那裡過渡並且 Ascendant 也將繼續下去。</p>
<p>不管怎樣，我們所知道的是，Absurd Marin 正在開發一款「故事驅動的動作冒險」遊戲，背景設定在即將推出的宇宙中，稍後將公佈。這是繼先前發布的 Absurd 的另一個遊戲宇宙之後發布的，該宇宙被稱為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-game-from-former-gta-boss-will-be-introduced-via-an-upcoming-audio-series/1100-6523557/">更好的天堂</a>。</p>
<p>「我們喜歡 Absurd Ventures 對故事講述和世界建設的關注，」《死亡空間》和《決勝時刻》遊戲的前創意總監羅賓斯說。 “我們很高興能夠合作，並利用我們綜合的專業知識來開發一款以極其有趣的新宇宙為背景的原創遊戲。”</p>
<p>Absurd 自稱是一家綜合娛樂工作室，並且不僅製作遊戲，該工作室還製作 American Caper 漫畫和圖像小說系列。更多項目將在稍後公佈，涵蓋遊戲、書籍和腳本播客。</p>
<p>鑑於其銷量較低，《Immortals of Aveum》似乎不太可能推出續集，但有些人發現這款遊戲很受歡迎。如果您好奇，《Immortals of Aveum》現已在 Game Pass Ultimate 上推出。</p>
<p>荒誕創投公司是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/rockstar-co-founder-and-former-gta-boss-dan-houser-is-apparently-starting-a-new-company/1100-6493538/">創立於 2021 年</a>，一年後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/rockstar-games-boss-dan-houser-leaving-the-gta-and/1100-6473383/">Houser 離開 Rockstar</a>。另一位備受矚目的前 Rockstar 開發者 Leslie Benzies 創立了一家名為「Build a Rocket Boy」的遊戲工作室，該工作室擁有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/play-the-next-game-from-gta-designer-soon/1100-6524249/">大膽的野心。</a></p>
<p>至於 GTA 系列，Rockstar 廣受歡迎的系列將於 2025 年回歸 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">俠盜獵車手 VI</a>，有人說的標題 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-pro-analysts-weigh-in-on-price-gta-6-effect-and-more/1100-6526411/">可能有助於提升 PS5 Pro 銷售量。</a></p>
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		<title>據報道，開發人員在離開公司後要求從治療遊戲中刪除名字</title>
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		<pubDate>Thu, 09 May 2024 12:39:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
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		<category><![CDATA[Devolver]]></category>
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					<description><![CDATA[Devolver 聯合創始人 Mike Wilson 公開與 DeepWell DTx 保持距離，DeepWe...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Devolver 聯合創始人 Mike Wilson 公開與 DeepWell DTx 保持距離，DeepWell DTx 是他於 2022 年共同創立的遊戲發行商和開發商，旨在探索醫療治療遊戲， <a href="https://www.gamedeveloper.com/business/devolver-digital-co-founder-departs-therapeutic-game-publisher-deepwell">遊戲開發者</a> 報告。在最近的一次 <a href="https://www.linkedin.com/posts/luckymikewilson_i-feel-compelled-today-to-let-my-industry-activity-7191911168980967424-87eF/?utm_source=share&amp;utm_medium=member_desktop">領英</a> 在貼文中，威爾森表示，他與剛發布的 DeepWell 遊戲無關，並聲稱其他開發者也要求將他們的名字從該項目中刪除。</p>
<p>Wilson 在 LinkedIn 上表示：“今天，我覺得有必要讓我的業內朋友知道，我於 2023 年年底離開了 DeepWell，還有我帶到該公司的幾乎所有遊戲行業同事。” “[我]與他們今天在 Quest 商店（他們稱之為 Zengeance）上發布的遊戲完全沒有任何關係，我的同事也要求從該商店中刪除他們的名字。”</p>
<p>DeepWell 的首個遊戲 Zengence（在 Wilson 的帖子中拼寫錯誤）上週在 <a href="https://www.meta.com/en-gb/experiences/7982150971811780/">元探索商店</a>。遊戲使用呼吸作為輸入，玩家需要對著麥克風哼唱才能掌握動作標題。 「Zengence 不是典型的冥想或健身遊戲，」描述中寫道。 “這是全力以赴的積極心理健康。”</p>
<p>目前尚不清楚為什麼 Wilson 在 Zengence 發布後決定與該公司保持距離，到目前為止，他帖子中提到的同事都沒有發表自己的觀點。威爾遜在帖子中總結道：“我仍然對遊戲和其他數位媒體造福人類的力量抱有很高的希望和堅定的信念，但看不到在該公司實現這一目標的途徑。”</p>
<p>在 LinkedIn 的其他地方，Wilson 的工作經歷詳細介紹了他從 DeepWell 離職的情況。 「我於2024 年1 月離開公司，重新專注於創造有益的內容，而DeepWell 則專注於讓其專有IP 和SDK 獲得FDA 批准，並交到全球感興趣的開發者和發行商合作夥伴手中， 」該條目寫道。</p>
<p>根據他的 LinkedIn 訊息，威爾遜仍然積極參與醫療媒體，這是他在 DeepWell 期間啟動的一個項目，旨在探索使用數位媒體來支持心理健康。</p>
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		<title>Bethesda 不想要恥辱 3，所以 Arkane 製作了 Deathloop</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Apr 2023 14:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Arkane 聯合創始人 Raphaël Colantonio 表示，Bethesda 顯然對 Dishono...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Arkane 聯合創始人 Raphaël Colantonio 表示，Bethesda 顯然對 Dishonored 3 不感興趣，這最終導致 Deathloop 獲得批准。</p>
<p dir="ltr">說到 <a href="https://www.rockpapershotgun.com/bethesda-werent-sure-if-they-wanted-dishonored-3-and-so-we-got-deathloop-instead">石頭紙霰彈槍</a>, Colantonio 解釋說，Deathloop 一開始是一款“小遊戲”，Arkane 將以此為契機，在下一個更大的項目之前學習更多關於開發多人遊戲的知識。 “貝塞斯達希望我們做點什麼，”科蘭托尼奧說。 “他們不太清楚我們在《恥辱》之後要去哪裡。‘我們想要《恥辱 3》嗎？我不知道，讓我們先做一些簡單而簡短的事情，讓我們看看。’”</p>
<p dir="ltr">“然後 [Deathloop] 多年來成為一件大事。那是一件有趣的事情：&#8217;不，我們不想做恥辱 3，但如果你能給我們推銷一個小遊戲，一些可能有多人遊戲的東西，所以我們可以學習多人遊戲，可能有微交易的東西，可能有很多回收的東西，比如 roguelike。</p>
<p dir="ltr">Arkane Austin 發布了 Mooncrash，這是當時商業上不成功的獵物的 roguelike 擴展包。雖然 Colantonio 確實注意到“roguelike 的東西有點懸而未決”，因為“世界上幾乎每個人都喜歡某種 roguelike。所以感覺就像，&#8217;是的，也許這是要走的路，你回收遊戲玩法，你採用了世界的一些元素並不斷地重新混合內容。&#8217;”</p>
<p dir="ltr">反過來，Deathloop 越來越多，在某種程度上將 roguelike 角度拋在了後面，但保留了那些重複的元素。 Colantonio 指出，開發《恥辱 3》的成本可能與最終製作《死亡循環》的成本相同，但“當時情況並非如此。”</p>
<p dir="ltr">具有諷刺意味的是，Deathloop 可以說是 Dishonored 3 的替代品，因為去年證實這對遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bethesda-confirms-deathloop-and-dishonored-are-in-the-same-connected-universe/1100-6508120/">設置在同一個宇宙</a>.</p>
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