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	<title>美國藝電公司 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《下一款戰地》遊戲回歸現代設定並做出粉絲要求的其他關鍵改變</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Sep 2024 19:06:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[美國藝電公司 (Electronic Arts) 透露了下一款《戰地》遊戲的新細節，確認了現代背景，並透露該遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>美國藝電公司 (Electronic Arts) 透露了下一款《戰地》遊戲的新細節，確認了現代背景，並透露該遊戲將放棄《戰地 2042》中令粉絲產生分歧的功能。</p>
<p>雖然最近的《戰地》遊戲發生在第一次世界大戰、第二次世界大戰和未來，但新的《戰地》遊戲發生在現代， <a href="https://www.ign.com/articles/exclusive-first-battlefield-concept-art-revealed-vince-zampella?utm_source=twitter">EA 在 IGN 報告中透露</a>。第一幅概念藝術（見下文）描繪了一座跨越陸地和海洋的歐洲城市，大火席捲了附近的森林。場面看起來非常混亂，符合傳統戰場的感覺。</p>
<p dir="ltr">文斯贊佩拉 (Vince Zampella) 坐下來 <a href="https://twitter.com/IGN?ref_src=twsrc%5Etfw">@IGN</a> 討論的未來 <a href="https://twitter.com/hashtag/Battlefield?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">＃戰場</a>，確認了現代環境，並調侃了社區測試計劃。閱讀完整的訪談。 👇<a href="https://t.co/Ciq178EGZH">https://t.co/Ciq178EGZH</a></p>
<p>  — 戰地 (@Battlefield) <a href="https://twitter.com/Battlefield/status/1835759478542942460?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 9 月 16 日</a></p>
<p>此外，新的《戰地》遊戲將告別《戰地風雲 2042》中粉絲們迅速大聲表示不喜歡的功能。 《戰地 2042》推出的地圖最多支援 128 名玩家，這是戰地系列從未見過的規模新水準。但粉絲們不喜歡它，因為比賽可能會讓人感覺空洞，開發者最終恢復了 64 名玩家的比賽。下一款《戰地》將確定一個與過去的《戰地》遊戲「更相似」的數字。</p>
<p>「是的，128 名玩家，這讓遊戲變得更有趣了嗎？就像……為了數字而數字沒有任何意義，」《戰地》老闆文斯·贊佩拉 (Vince Zampella) 說。 「我們正在圍繞最有趣的內容進行測試。我們正在設計一些更類似於之前《戰地》的東西。我寧願擁有漂亮、密集、非常漂亮、設計精良的遊戲空間。其中一些真的很棒。我我迫不及待地想讓你看到其中的一些。</p>
<p>戰地粉絲也表達了他們對《戰地 2042》中取代傳統職業系統的「專家」角色的不滿。贊佩拉直到做出這個決定才加入 EA，他對 DICE 嘗試新事物表示讚賞。但他強調專家——<a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-2042-update-3-2-brings-back-the-class-system-and-changes-the-default-controller-layout/1100-6511012/">後來在發布後的更新中從《戰地 2042》中刪除了這些內容</a>——不會回來。</p>
<p>「我沒有參加 2042 年的比賽。我不知道這樣做的理由是什麼，但對我來說，這就像團隊嘗試了一些新東西，」他說。 「你必須為這種努力鼓掌。不是每個人都喜歡它，但你必須嘗試一些事情。它不起作用。它不適合。專家不會回來。所以課程是《戰地》的核心，我們將回到這一點。</p>
<p>在訪談中，贊佩拉也強調，雖然《決勝時刻》是《戰地風雲》的競爭對手，但他認為這兩個系列都為其粉絲群提供了獨特的東西。</p>
<p>「我們並不是要打敗《決勝時刻》。我們正在製作一些不同的東西，我們正在製作一些屬於我們的東西，」他說，並承認這款新的《戰地》遊戲「有可能」銷量超過《使命召喚》。</p>
<p>現在還處於相對早期的階段，目前還沒有關於新的《戰地》遊戲何時發布的消息，但有報導稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-battlefield-game-will-have-a-free-to-play-battle-royale-report/1100-6521440/">最快可能在 2025 年 10 月到來。</a> 有趣的是，Zampella 表示 EA 將在 2025 年宣布下一款《戰地》遊戲的測試計劃，邀請更多粉絲在發布前嘗試遊戲。</p>
<p>「這就是我們必須做的核心事情——讓社區重新站在我們這邊，重新獲得信任，」他說。這是否是某種公開或封閉測試，或者是不同類型的測試，還有待觀察。</p>
<p>請繼續關注 GameSpot 以了解最新動態。</p>
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		<title>EA 表示人工智慧將推動微交易銷售，幫助遊戲更快製作；對人類影響不予評論</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Mar 2024 17:34:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[美國藝電公司 (Electronic Arts) 是人工智慧的堅定擁護者。執行長安德魯威爾遜 (Andrew ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>美國藝電公司 (Electronic Arts) 是人工智慧的堅定擁護者。執行長安德魯威爾遜 (Andrew Wilsons) 在一次會議上表示 <a href="https://event.webcasts.com/viewer/event.jsp?ei=1659659&amp;tp_key=070de789e9">本週摩根士丹利演講活動</a> 人工智慧可以幫助公司提高效率，幫助其更快地開發和發布遊戲，並從中賺更多的錢。威爾遜在公司成立後不久發表了這篇演講 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-laying-off-around-670-people-sunsetting-unspecified-games/1100-6521460/">裁員670人</a>。許多人擔心人工智慧可能會對遊戲製作者及其工作產生負面影響，但威爾遜在演講活動中談論了他認為的積極因素。他沒有討論 EA 的人工智慧計劃如何影響人類工作。</p>
<p>他表示 EA 的遊戲已經在使用生成式人工智慧，並補充說人工智慧是「我們正在大力擁抱的東西」。他表示，大型遊戲的製作時間大約需要6-7年，而EA的目標是讓遊戲開發過程更有效率。</p>
<p>Wilson 繼續表示，EA 對其所有開發流程進行了一項研究，發現 60% 的開發流程「高度可行」地受到生成式 AI 的積極影響。</p>
<p>舉例來說，威爾森表示，過去需要六個月的時間才能開發一場體育比賽的體育場，現在只需要六週。他說，未來可能需要六天的時間。</p>
<p>Wilson 表示，EA 的目標是利用生成式 AI 使其開發流程效率提高 30%。威爾森表示，EA 開發團隊的動力是「更快地享受樂趣」並更快地發布遊戲。他說，我們的目標是「更快地實現偉大」。</p>
<p>威爾森說，生成式人工智慧還可以幫助遊戲變得更加引人注目。他舉例說，《FIFA 23》有 12 個“跑步週期”，即玩家在遊戲中跑步的動畫。他說，FC 24 中有 1,200 個。威爾森表示，每當 EA 遊戲變得「更大」或「更深」時，就會有更多的人來到 EA 的遊戲並花更多的時間玩它們。</p>
<p>Wilson 表示，目前 EA 擁有 7 億玩家，未來的目標是隨著時間的推移增加 50%。</p>
<p>在貨幣化方面，威爾森表示，生成式人工智慧可以幫助創建「個人化」和「客製化」內容，讓玩家更有興趣花錢購買。他表示，借助生成式人工智慧，EA 有潛力透過微交易增加 10%-20% 的收入。</p>
<p>最後，Wilson 表示，如果 EA 能夠成功實現其 AI 雄心，其遊戲可能會覆蓋超過 30 億人的網絡，而這些人可以利用 AI 透過用戶生成的內容「擴展和增強」EA 的遊戲。他表示，如果 EA 的願景成為現實，該公司將成為「平台經濟的受益者」。</p>
<p>威爾遜在結束關於人工智慧的演講時強調，人工智慧仍然處於「早期」階段，並指出人工智慧的問題似乎每天都會出現。儘管如此，威爾遜表示 EA 對人工智慧「比以往任何時候都更加興奮」。</p>
<p>在此之前，威爾森警告 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-ceo-on-how-ai-will-impact-video-games-and-the-people-who-make-them/1100-6513969/">人工智慧的進步將導致失業</a>。威爾森表示，「擔心勞動力流失」是人工智慧領域的合理問題。歷史表明，農業革命和工業革命等重大革命在短期內導致了勞動力的“流離失所”，然後導致了就業機會的“有意義的增加”。人工智慧可以遵循類似的軌跡，</p>
<p>EA 並不是唯一一家對人工智慧推崇備至的公司。微軟在人工智慧領域投入巨資，並表示將把人工智慧融入人工智慧領域 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-exec-believes-ai-will-be-a-major-inflection-point-for-gaming-but-says-nothing-about-human-impact/1100-6519555/">它未來生產的每一款產品，包括 Xbox。</a> 微軟也實現了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-is-undermining-activisions-independence-with-latest-layoffs-ftc-says/1100-6520894/">大規模裁員</a> 大約在同一時間進一步推動人工智慧。</p>
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		<item>
		<title>沒有 FIFA，沒問題：EA Sports FC 24 開局比去年好，EA 表示</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Oct 2023 18:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[美國藝電公司 (Electronic Arts) 公佈了《EA Sports FC 24》的新發行統計數據，這...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>美國藝電公司 (Electronic Arts) 公佈了《EA Sports FC 24》的新發行統計數據，這款遊戲放棄了 FIFA 的名稱顯然並沒有在吸引玩家方面造成太多問題。該遊戲在第一周就吸引了超過 1130 萬玩家，其中包括透過 EA Play 嘗試過該遊戲但不一定會購買的玩家。為了比較， <a href="https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2022/EA-SPORTS-Reveals-Record-Breaking-Numbers-After-23-Days-Of-FIFA-23/default.aspx">《FIFA 23》首周就有 1,030 萬名玩家</a>。</p>
<p>此外，EA 證實《FC Mobile》僅在發布當天就達到了 220 萬次下載，在遊戲上市的前 10 天下載量就達到了 1,120 萬人。</p>
<p>有些人猜測 EA 不再使用 FIFA 名稱可能會影響銷售、業績或參與度。雖然我們不知道今年遊戲與去年相比的全部情況，而且除了玩家數量之外還有其他衡量標準，但根據發布週期間的玩家來看，EA Sports FC 24 的開局似乎比 FIFA 23 更強。</p>
<p>EA 和 FIFA 結束了合作，因為據報導 FIFA 要求 EA 支付 10 億美元的授權費才能使用 FIFA 名稱。然而，EA 不一定需要 FIFA，因為遊戲發行商與遊戲中代表的足球聯盟、球員和社群都有自己的授權安排。</p>
<p>EA Sports 總裁 Cam Weber 在聲明中表示，EA Sports FC 24 不僅讓現有粉絲回歸，「新」玩家也增加了近 20%。</p>
<p>在 11 月 1 日之前玩 EA Sports FC 24 的每個人都將解鎖 FC 創始人福利，包括遊戲內物品和 Ultimate Team 的內容。同時，在 11 月 30 日之前玩 EA Sports FC Mobile 的玩家將收到包含各種遊戲內物品的創始人包。</p>
<p>不過，EA Sports FC 24 也並非沒有批評者，因為玩家們已經表達了他們對遊戲的感受。 <a href="https://za.ign.com/ea-sports-fc-24/183525/news/ea-sports-fc-24-players-say-30-launch-week-loot-box-highlights-everything-wrong-with-ultimate-team">$30 終極團隊戰利品箱</a>。 EA 的體育遊戲透過微交易和終極團隊模式的戰利品盒賺取巨額利潤，而 EA Sports FC 24 延續了這一趨勢。</p>
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		<title>沒有 FIFA，沒問題：EA Sports FC 24 開局比去年好，EA 表示</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Oct 2023 18:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[美國藝電公司 (Electronic Arts) 公佈了《EA Sports FC 24》的新發行統計數據，這...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>美國藝電公司 (Electronic Arts) 公佈了《EA Sports FC 24》的新發行統計數據，這款遊戲放棄了 FIFA 的名稱顯然並沒有在吸引玩家方面造成太多問題。該遊戲在第一周就吸引了超過 1130 萬玩家，其中包括透過 EA Play 嘗試過該遊戲但不一定會購買的玩家。為了比較， <a href="https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2022/EA-SPORTS-Reveals-Record-Breaking-Numbers-After-23-Days-Of-FIFA-23/default.aspx">《FIFA 23》首周就有 1,030 萬名玩家</a>。</p>
<p>此外，EA 證實《FC Mobile》僅在發布當天就達到了 220 萬次下載，在遊戲上市的前 10 天下載量就達到了 1,120 萬人。</p>
<p>有些人猜測 EA 不再使用 FIFA 名稱可能會影響銷售、業績或參與度。雖然我們不知道今年遊戲與去年相比的全部情況，而且除了玩家數量之外還有其他衡量標準，但根據發布週期間的玩家來看，EA Sports FC 24 的開局似乎比 FIFA 23 更強。</p>
<p>EA 和 FIFA 結束了合作，因為據報導 FIFA 要求 EA 支付 10 億美元的授權費才能使用 FIFA 名稱。然而，EA 不一定需要 FIFA，因為遊戲發行商與遊戲中代表的足球聯盟、球員和社群都有自己的授權安排。</p>
<p>EA Sports 總裁 Cam Weber 在聲明中表示，EA Sports FC 24 不僅讓現有粉絲回歸，「新」玩家也增加了近 20%。</p>
<p>在 11 月 1 日之前玩 EA Sports FC 24 的每個人都將解鎖 FC 創始人福利，包括遊戲內物品和 Ultimate Team 的內容。同時，在 11 月 30 日之前玩 EA Sports FC Mobile 的玩家將收到包含各種遊戲內物品的創始人包。</p>
<p>不過，EA Sports FC 24 也並非沒有批評者，因為玩家們已經表達了他們對遊戲的感受。 <a href="https://za.ign.com/ea-sports-fc-24/183525/news/ea-sports-fc-24-players-say-30-launch-week-loot-box-highlights-everything-wrong-with-ultimate-team">$30 終極團隊戰利品箱</a>。 EA 的體育遊戲透過微交易和終極團隊模式的戰利品盒賺取巨額利潤，而 EA Sports FC 24 延續了這一趨勢。</p>
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		<title>EA Sports WRC 顯然是《泥土賽車》系列的繼承者</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Sep 2023 15:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[美國藝電公司 (Electronic Arts) 推出了 EA Sports WRC，這是國際汽聯世界拉力錦標...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>美國藝電公司 (Electronic Arts) 推出了 EA Sports WRC，這是國際汽聯世界拉力錦標賽的官方遊戲。它將於 11 月 3 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上推出，而預購的玩家可以從 10 月 31 日開始最多三天搶先體驗。</p>
<p>Codemasters 是 Dirt Rally 賽車系列的開發商，也是 EA Sports WRC 的開發商。 “這是我們一直想要製作的拉力遊戲，將我們工作室深厚的知識和專業知識與代表拉力賽車運動頂峰的WRC 官方許可的力量相結合，”高級創意總監Ross Gowling 在一份聲明中解釋道。 <a href="https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2023/Built-From-the-DiRT-Up-EA-SPORTS-WRC-Delivers-an-Awe-Inspiring-Off-Road-Experience-for-the-New-Generation-of-Sim-Racer/default.aspx">陳述</a>。</p>
<p>他繼續說道：“這款遊戲的新引擎使我們能夠將拉力賽推向極限，而包括建造者和時刻在內的附加功能為玩家提供了更多方式與他們喜愛的運動進行互動。”</p>
<p>WRC 將擁有 10 輛現有的 WRC、WRC2 和 Junior WRC 車輛以及 68 輛拉力賽車。此外，該遊戲還將支持 32 名玩家的跨平台多人遊戲。通過遊戲的建造者模式，玩家可以通過選擇底盤、車身外殼、機械部件以及內飾和外觀來打造自己的拉力賽車。</p>
<p>EA 已經退役了 Codemasters 的一些較舊的賽車系列。去年，EA內部宣布將停止進一步開發 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-has-officially-retired-the-project-cars-series/1100-6508986/">汽車項目特許經營權</a>，僅三年後，它從 <a href="https://www.gamespot.com/articles/project-cars-dev-sold-to-codemasters-working-on-ho/1100-6471798/">Slightly Mad Studios 重返 2019 年</a>。收購發生後，一些 <a href="https://www.gamespot.com/articles/codemasters-execs-leave-4-months-after-ea-purchase/1100-6493617/">Codemasters 高管離開工作室</a>。 EA 關閉了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/onrush-servers-shut-down-at-the-end-of-november/1100-6507944/">Onrush 的在線服務器</a> 去年也是如此。</p>
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