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	<title>繼大揭密之後 - FUN電</title>
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		<title>《黑色行動 6》戰役長度揭曉，開發者討論發布對遊戲通行證的影響</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Jun 2024 12:17:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[繼大揭密之後 使命召喚：黑色行動 6，開發商 Treyarch 討論了軍事射擊遊戲的戰役長度和影響 在 Xbo...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>繼大揭密之後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-6-release-date-beta-and-more-leak-ahead-of-xbox-showcase/1100-6524072/">使命召喚：黑色行動 6</a>，開發商 Treyarch 討論了軍事射擊遊戲的戰役長度和影響 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-how-call-of-duty-black-ops-6-works-on-game-pass/1100-6524136/">在 Xbox Game Pass 上發布。</a></p>
<p>Treyarch 製作總監 Yale Miller 表示，從遊戲長度開始 <a href="https://www.gamefile.news/p/xbox-focuses-on-impressive-games">遊戲檔案</a> 這場戰役的長度將與《決勝時刻》遊戲中的長度一樣長。 「目前，這款遊戲的遊戲長度與經典的《決勝時刻》戰役差不多，」米勒說。</p>
<p>據了解，《決勝時刻》戰役的時長約為 4-6 小時，但顯然這並不代表您可能出於多種原因獲得的體驗。具體到《黑色行動 6》，米勒表示，遊戲戰役的發展響應了粉絲對更多多樣性的呼聲。</p>
<p>「他們不想為你的經歷留下任何註釋。對我們來說幸運的是，《黑色行動》正好適合這一點，你可以在其中執行搶劫任務、解謎、潛行以及大規模軍事入侵……雖然他們想要更多的自由，想要更多的變化……他們也想要搭乘雲霄飛車，」米勒說。 “我認為我們所有人的一個大目標是讓玩家有機會變得聰明，你不只是一直帶著他們踏上這段旅程，他們有機會探索並決定他們想要如何度過難關一種情況。”</p>
<p>Treyarch 在訪談中證實，與過去的《決勝時刻》遊戲不同，《黑色行動 6》的開發週期約為四年，比平常要長。 《黑色行動 6》的另一個重大轉變是，它是《黑色行動》系列中第一款不是使用 Treyarch 自己的遊戲引擎製作的遊戲。所有遊戲機/PC 版《決勝時刻》遊戲現在均採用同一統一引擎製作。米勒表示，這項改變「肯定有其好處」。</p>
<p>至於《黑色行動 6》在發售時將登陸 Game Pass，米勒表示他不久前才得知這項決定，但開發商並未具體說明具體時間。 5月有報導稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cod-on-game-pass-is-not-guaranteed-microsoft-having-internal-debates-about-it-report/1100-6523291/">微軟尚未決定是否將《黑色行動 6》加入 Game Pass。</a></p>
<p>《黑色行動 6》戰役的長度與您想像的一樣長          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4316986-screenshot2024-06-11at8.33.37am.png">            </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4316987-screenshot2024-06-11at8.33.43am.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4316987-screenshot2024-06-11at8.33.43am.png" alt="Gallery image 2">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4316988-screenshot2024-06-11at8.33.49am.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4316988-screenshot2024-06-11at8.33.49am.png" alt="Gallery image 3">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4316989-screenshot2024-06-11at8.33.57am.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4316989-screenshot2024-06-11at8.33.57am.png" alt="Gallery image 4">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4316990-screenshot2024-06-11at8.34.04am.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4316990-screenshot2024-06-11at8.34.04am.png" alt="Gallery image 5">     </a>     </p>
<p>米勒表示，隨著《黑色行動 6》登陸 Game Pass，這意味著遊戲可能會吸引更廣泛的受眾。這使得 Treyarch 開始更多地思考那些可能不熟悉《決勝時刻》的人的「入門」體驗。</p>
<p>「距離（上一部）《黑色行動》已經過去四年了……《殭屍》非常豐富。它有任務線和故事。有些人可能甚至不記得了。有了新玩家，你如何將人們帶入那個宇宙？米勒說。 「有時我們理所當然地認為很多人都玩過《使命召喚》並且之前一直玩過《使命召喚》。‘哦，他們會明白的。你知道，他們以前玩過這個。’所以我認為這迫使我們重新審視其中的一些內容。</p>
<p>《黑色行動 6》將於 10 月 25 日在 Xbox 和 PlayStation 遊戲機以及 PC 上發售。多人測試版將在發布前推出，並且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-6-beta-dates-how-to-get-in/1100-6524124/">以下是進入《黑色行動 6》測試版的方法。</a></p>
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