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	<title>總裁 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>有些遊戲可能會讓新手不知所措，一位遊戲老手相信人工智慧可以提供幫助</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Jun 2024 17:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[如今，人工智慧已成為許多圈子的主要話題，遊戲也不例外。現在，Amazon Games 總裁 Christoph...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>如今，人工智慧已成為許多圈子的主要話題，遊戲也不例外。現在，Amazon Games 總裁 Christoph Hartmann（他也是 2K Games 的創始人並參與了早期 GTA 遊戲的開發）發表了他對熱門議題的看法。正在講話 <a href="https://variety.com/2024/gaming/news/amazon-games-christoph-hartmann-tomb-raider-lord-of-the-rings-1236046995/">種類</a>哈特曼表示，遊戲中人工智慧的進步將有助於遊戲變得更適合用戶。</p>
<p>「世界上的一切都與客製化有關。我們真的希望以玩家為中心，製作可以讓你以非常個性化的方式自訂遊戲的遊戲。這可能是來自藝術風格或故事的簡單事物，但還有很多其他的事情，」他說。</p>
<p>哈特曼接著說，當今的現代遊戲對新手來說可能很困難，而人工智慧可以透過人工智慧機器人等技術來幫助你。</p>
<p>「想像一下，使用人工智慧進行訓練，有一個人工導師來幫助你，學習你的遊戲行為，並指導你，這樣你就可以競爭，你實際上可以玩，」他說。 「因此，這將使我們能夠為遊戲帶來新的消費者，他們可能害怕玩那些更複雜的遊戲。我認為這將是一個巨大的轉變。”</p>
<p>一些遊戲已經做了這樣的一個版本，例如，允許玩家訓練對抗人工智慧機器人的技能。幾十年來，玩家已經能夠與人工智慧控制的敵人或體育遊戲中的對手球隊進行多人遊戲。但哈特曼似乎在說，更複雜的東西可以讓這個概念更進一步。</p>
<p>在採訪中，哈特曼還表示，他認為軟體將在未來推動遊戲的發展，而不是像過去那樣，當新遊戲機問世並在圖形和功能方面提高賭注時。</p>
<p>「到目前為止，遊戲產業一直是由硬體驅動的。每一代新的遊戲機都使我們能夠製作遊戲，但驅動力實際上是硬體。我認為他們現在正在轉變。硬體會變得越來越好，但改進比 PlayStation 和 PlayStation 2 之間的速度要慢一些，」Hartmann 說。 「我認為新的改進將出現在軟體方面。人工智慧將定義未來的遊戲。亞馬遜作為一家公司已經完全準備好成為該領域的主要參與者。”</p>
<p>亞馬遜並不是唯一一家對新人工智慧技術感興趣的遊戲公司，因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-is-testing-an-ai-chatbot-and-heres-how-it-could-work/1100-6522317/">微軟</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-says-ai-will-drive-microtransaction-sales-help-games-get-made-faster-no-comment-on-human-impact/1100-6521669/">EA</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-parent-company-ceo-is-very-enthusiastic-about-generative-ai/1100-6523854/">採取二</a>，其他人也對該技術給予了正面評價。然而，哈特曼並沒有討論人工智慧可能如何影響或取代開發人員，這是許多人最關心的問題。</p>
<p>至於亞馬遜遊戲，該公司正在開發多款遊戲，其中包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/tomb-raider-new-unified-design-is-the-best-of-two-timelines/1100-6521149/">Crystal Dynamics 的《古墓奇兵》遊戲</a> 和一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/lotro-is-not-a-bad-game-but-amazons-new-mmo-will-be-worlds-apart/1100-6514234/">魔戒 MMO</a>等。</p>
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		<title>GTA 母公司解釋為何取消遊戲</title>
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		<pubDate>Fri, 17 May 2024 16:50:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Karl]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
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					<description><![CDATA[Take-Two 總裁 Karl Slatoff 討論了該公司最近的決定 取消比賽作為更廣泛的重組工作的一部分...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two 總裁 Karl Slatoff 討論了該公司最近的決定 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-parent-company-to-cancel-games-and-lay-off-5-of-staff/1100-6522706/">取消比賽作為更廣泛的重組工作的一部分，其中還包括裁員。 </a></p>
<p><a href="https://edge.media-server.com/mmc/p/u6vymezd/">在收益簡報期間</a>斯拉托夫觀察到，在整個視頻遊戲行業，“最大的遊戲正在獲勝，並且正在佔據更多份額。”這位高層表示，Take-Two 對此“非常重視”，在這種背景下，該公司決定取消遊戲，轉而專注於那些最有可能成功的遊戲。然而，Take-Two 從未具體說明取消了哪些遊戲。</p>
<p>「我們只是在尋找我們認為最有可能獲得商業成功和關鍵成功的項目，」他說，並指出取消遊戲「總是很困難」。</p>
<p>斯拉托夫說，鑑於該行業的現狀，這樣做是必要的。他接著表示，Take-Two 將繼續增加更多遊戲，並刪除一些遊戲，作為公司正常業務運作的一部分。 Slatoff 也指出，Take-Two 將繼續投資新 IP，他稱之為電玩產業的「命脈」。</p>
<p>4 月，Take-Two 宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-parent-company-to-cancel-games-and-lay-off-5-of-staff/1100-6522706/">裁員 5%，即約 600 人。</a> 有報導稱 Take-Two 將關閉 OlliOlli World 開發商 Roll7 和 Kerbal Space Program 2 工作室 Intercept Games，但 Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 表示 <a href="https://www.ign.com/articles/take-two-ceo-on-intercept-roll7-we-didnt-shutter-those-studios">IGN</a>，“我們沒有關閉那些工作室。”然而，澤爾尼克也沒有提供有關他們在公司內部地位的任何最新資訊。</p>
<p>在Take-Two 的其他新聞中，該公司剛剛宣布《俠盜獵車手VI》將於2025 年秋季發布。 ，因此 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-is-scheduled-for-2025-but-rockstar-has-a-history-of-delays/1100-6519700/">歷史表明 GTA VI 不會按時發布。</a></p>
</p></p>
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		<title>Xbox 總裁談論其硬體的未來以及向後相容性的重要性</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 May 2024 23:44:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[Xbox 總裁 Sarah Bond 表示，她相信自己在 Xbox 的主要關注點是「設計和建立下一代硬體體驗」...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox 總裁 Sarah Bond 表示，她相信自己在 Xbox 的主要關注點是「設計和建立下一代硬體體驗」。</p>
<p>在一個 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=oIpc8VZ3Bnw">彭博社採訪</a>邦德繼續解釋說，微軟對 Xbox 的關注點是為其下一代硬體帶來“有史以來最大的飛躍”，其中包括“功能和性能”。這確實符合什麼 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-is-moving-full-speed-ahead-on-next-gen-hardware/1100-6522486/">邦德過去曾說過</a> 關於 Xbox 的下一代硬體將如何專注於「實現一代人以來最大的技術飛躍」。</p>
<p dir="ltr">隨著採訪的繼續，她解釋了 Xbox 如何確保向後相容性將成為其下一代硬體的一部分。</p>
<p dir="ltr">「這也關係到能夠玩所有遊戲的能力。我的意思是，我們有一些人已經在Xbox 上玩了幾十年，並與我們一起投入了成千上萬的美元和時間。並且[我們希望使他們能夠] 將所有這些遊戲帶入未來的硬體中。</p>
<p dir="ltr">邦德接著解釋說，當 <a href="https://www.gamespot.com/articles/theres-a-new-president-of-xbox/1100-6518714/">她成為 Xbox 總裁</a> 去年年底，她做的第一件事就是創建一個致力於向後相容的團隊。她接著表示，Xbox 團隊致力於實現無論身在何處都能玩遊戲的理念。</p>
<p dir="ltr">「因此，我們對跨平台遊戲的長期承諾是其中的一部分，也是我們對跨平台和雲端保存的承諾的一部分。所以你可以在一台裝置上玩，也可以在另一台裝置上玩，這也是其中的一部分。</p>
<p dir="ltr">最近，Xbox 發現自己陷入了困境 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-is-shutting-down-four-studios-including-arkane-austin-and-tango-gameworks/1100-6523227/">在該公司關閉了包括 Arkane Austin 和 Tango Gameworks 在內的四個工作室之後</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-president-tries-to-defend-shutdown-of-award-winning-hi-fi-rush-studio/1100-6523342/">然後再次試圖為其關閉工作室的決定辯護</a>。</p>
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