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		<title>最終幻想 16：漲潮評論 &#8211; 乘風破浪</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">回到以故事為中心的 DLC 完成的遊戲總是有點奇怪，尤其是當基礎遊戲有一個相當明確的結局時。然而，那些油箱裡還剩下一點點的人可以藉此機會給你真正喜歡的遊戲一個更高的結束語。我常常想到 <a href="https://www.gamespot.com/games/mass-effect-3/">質量效應3</a> Citadel DLC 就是最好的例子——一個奇怪的位置，但近乎完美的告別。 <a href="https://www.gamespot.com/games/final-fantasy-xvi/">最終幻想16</a>：《漲潮》喚起了類似的感覺，因為我很高興有藉口重溫那個世界，花更多的時間和我珍惜的角色在一起。雖然它在很大程度上與《最終幻想 XVI》的內容類似，但《漲潮》填補了一些空白，讓你在任務線中使用兩個新的 Eikons，達到與原始遊戲相似的高度。</p>
<p dir="ltr">漲潮任務線被插入《最終幻想16》中，就在主遊戲的不歸路之前，讓人感覺像是故事關鍵時刻的即興消遣。也就是說，這是必要的，因為導致 DLC 的許多事件都提供了圍繞其故事的背景。作為克萊夫，你和船員們被邀請參觀一個名為密西迪亞的地區——這是一個隱藏在北方的安靜區域，隱藏在強大魔法的面紗之下，既能將自己隱藏在世界其他地方，又能保持明亮的藍色外觀天空。這是遊戲的一個新區域，擁有自己有趣的、孤立的社會，讓你探索一個相對較小但充滿活力的區域，它令人驚嘆的景色讓你想起FFXVI 如何利用其技術優勢來描繪一個充滿活力和誘人的世界。</p>
<p dir="ltr">鑑於其冷酷的本質，《FFXVI》的大部分內容在視覺上都是陰沉的，因此密西迪亞的熱帶色調形成了令人耳目一新的對比。但這並不是克萊夫的假期——《漲潮》圍繞著利維坦作為聖像的歷史展開，與其他聖像一樣，利維坦也被惡意使用。透過主要場景任務和支線任務，你可以了解米西迪亞的人民、他們的生活方式以及他們與利維坦的特殊關係。這裡的人民是自給自足的，對待魔法的方式與瓦利斯泰亞的其他地方截然不同，他們的領袖舒拉在整個 DLC 中陪伴著你，體現了他們的精神。在宏偉的計劃中，她並不是一個傑出的角色，但她是《漲潮》的堅實支柱，並為將克萊夫拖離人跡罕至的道路提供了一個足夠好的藉口。這是典型的 FFXVI 情節節奏的一個轉折，是一個相當甜蜜的故事，講述了打破世代詛咒的方式，更適合 FFXVI 柔和的一面。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/final-fantasy-16-the-rising-tide-review-riding-the-wave/1900-6418220/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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