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	<title>經過三年的艱難推出，《Cyber​​punk - FUN電</title>
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		<title>《Cyber​​punk 2077》的粗糙發布導致 CD Projekt Red 進行了大規模的結構調整</title>
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		<category><![CDATA[2077》正處於最佳狀態，這要歸功於源源不絕的更新、補丁以及《幻影自由》擴充包的推出，為遊戲帶來了徹底的改變。與最初推出的版本相比，《Cyber​​punk2077》幾乎面目全非，這要歸功於它的所有升級，一種精簡而刻薄的開放世界科幻體驗，成功地讓你感覺自己像一個邊緣奔跑者，一無所有，一無所有。但要達到這一點需要開發商]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>經過三年的艱難推出，《Cyber​​punk 2077》正處於最佳狀態，這要歸功於源源不絕的更新、補丁以及《幻影自由》擴充包的推出，為遊戲帶來了徹底的改變。與最初推出的版本相比，《Cyber​​punk2077》幾乎面目全非，這要歸功於它的所有升級，一種精簡而刻薄的開放世界科幻體驗，成功地讓你感覺自己像一個邊緣奔跑者，一無所有，一無所有。</p>
<p>但要達到這一點需要開發商 CD Projekt Red 進行認真的反省，因為它面臨負面評論、玩家強烈反對和聲譽受損。沒有一家工作室想讓他們的粉絲失望，對於那些在遊戲中傾注心血的開發者來說，當他們開始專注於改進《Cyber​​punk 2077》時，他們知道前面還有很長的路要走。</p>
<p>「我認為在發布之後，我們做了我們能做的一切。毫不誇張地說，我們做了我們能做的一切，」全球藝術總監 Jakub Knapik 向 GameSpot 解釋道。 「我們在下一代 1.5 版本中投入了大量精力，其中修復遊戲是重中之重。讓團隊致力於遊戲並修復它確實是有史以來最困難的事情。為了激勵團隊，投入更多的努力，是一件非常困難的事情，因為釋放後每個人都感到震驚。”</p>
<p>雖然當時士氣低落，但 CDPR 知道它不想放棄這個 IP，尤其是一個潛力巨大的 IP。這項新的重點導致了組織改革，因為 CDPR 希望在其團隊之間創建更開放的溝通管道、更靈活的方法來微調開發過程中出現的任何問題，以及支持性工作流程環境。</p>
<p>「在基礎遊戲中，我們遇到了這種稱為 Silosis 的情況，」藝術總監 Pawel Mielniczuk 解釋道。「例如，我們有藝術孤島，我們有代碼孤島。有些部門只顧自己的工作，並沒有真正走出自己的圈子，彼此之間的溝通也不是很好。這是我們為 Phantom Liberty 明確修復的問題，現在有更多的溝通。我們有負責任務的突擊隊，所以任務不是由設計師製作的，他只是在這裡訂購資產、汽車之類的東西。現在他們正在作為一個團隊工作。”</p>
<p>CDPR 的突擊團隊由來自不同部門和學科的不同開發人員組成，他們在《Cyber​​punk 2077》的各個部分一起工作，同時也著眼於大局。借助這個新的製作框架，CDPR 的工作流程允許其團隊每天相互交談、提供回饋和支援。 「這是無價的，」敘事導演伊戈爾·薩金斯基說。 “對於創造性工作，我認為這是目前唯一的出路。”</p>
<p>這種新的簡化工作流程方法的結果是什麼？作為年度最佳遊戲之一，Phantom Liberty 憑藉其出色的表現贏得了罕見的 10/10 評分 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/cyberpunk-2077-phantom-liberty-review-the-songbird-sings/1900-6418116/">體現了《Cyber​​punk 2077》的精髓</a>。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-core-team-moving-to-boston-to-start-work-on-sequel/1100-6508035/">《Cyber​​punk 2077》續集的開發</a> 《Cyber​​punk 2077》的「核心」團隊的幾位成員將參與這部反烏托邦科幻冒險的後續作品。</p></p>
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