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	<title>眾所周知，如今即時戰略（RTS）已經很難再成為“全民遊戲”，所幸喜歡該類型的朋友卻不愁沒有新作。《萬艦齊發3》（又稱《家園3》）熱乎勁兒還沒過去，《戰士們2》又緊隨其後將於 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>RTS《戰士們2》評測：二戰題材+擬真度拉滿</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 May 2024 04:04:30 +0000</pubDate>
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<p>眾所周知，如今即時戰略（RTS）已經很難再成為“全民遊戲”，所幸喜歡該類型的朋友卻不愁沒有新作。《萬艦齊發3》（又稱《家園3》）熱乎勁兒還沒過去，《戰士們2》又緊隨其後將於 5 月 16 日與大家見面。</p>
<p>在體驗了15個小時之後，杉果為本作其玩法系統的豐富程度：主線故事兼顧演出與可玩性；動態化戰役將 RTS 的拉扯感提升到新境界；大量連線合作 PVE 與多人 PVP 內容更是保證了可玩性，某種程度上還有“開黑神器”潛質！</p>
</p>
<p>正如標題所說，二戰題材與 RTS 玩法天然適配，將軍一般操縱飛機、坦克、大炮、步兵縱橫捭闔永遠具備吸引力，本作更是將高水準畫質建模、現代玩家習慣、AI 協助工具融入其中，日後成功破圈再度流行也是情理之中的事！</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202405/16/223505/01.webp" alt=""></p>
<p>>>>單人內容極其豐富，各色玩法一應俱全</p>
<p>RTS 玩家向來看重單人玩法，《戰士們2》可謂將二戰東線和西線的戰場盡收其中，主線劇情、歷史戰役、推進占點模式、遭遇戰一應俱全，各模式下更是包含無數小關卡，如此這般的壯麗景象足以支持上百小時遊戲時長。</p>
</p>
<p>主線部分玩家可操控的單位有所限制，每場戰鬥基本都會給出既定目標，同時還有些額外任務可以達成，思考排兵佈陣無疑樂趣叢生。無論東線戰場上的蘇聯軍隊，諾曼第的美軍指揮官還是重返柏林的國防軍軍官，二戰背景獨有的史詩氣質躍然於紙上，精彩戰爭故事將會讓你沉浸其中。</p>
</p>
<p>動態戰役是單人玩法中另一大亮點，紅藍分明的勢力範圍劃分，決定了逐步推進陣線，探索戰爭迷霧，殲滅敵人的底層邏輯，資訊將會決定戰場格局。該模式下一切內容都處於動態變化之中，戰場形勢會根據玩家的決策發生變化。這種設計不僅增加了遊戲深度，也使得單人遊玩不會無聊，每次打開新關卡都有獨一無二的體驗。</p>
</p>
<p>此外，“歷史任務”將在主線之外帶玩家回顧經典二戰戰場，兵種搭配與對戰雙方都更加符合史實；“征服”是通過一場場戰役構成的占點玩法，最終目的是將地圖中的敵軍據點全部殲滅；“突襲”大致可以理解成 PVE 遭遇戰，玩家將擁有更高自由度，自行決定戰略戰術，每局時長較短適合下班後放鬆休閒來上一局。</p>
</p>
<p>延續經典 RTS 核心玩法的同時，《戰士們2》單人內容部分進行了諸多現代化改進，不僅形式上更加多樣，關卡構成也更加符合碎片化時間。每個任務都需要玩家進行細緻的戰略規劃和靈活的戰術執行，“上手門檻”“學習成本”之類的車軲轆話，這裡就不再反復陳述，畢竟本作對於微操和快速鍵的要求並沒那麼高，新人朋友很快便能弄清楚玩什麼、怎麼玩等問題。</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202405/16/223505/02.webp" alt=""></p>
<p>>>>坦克、大炮、步兵可鑽研性十足，每個單位都有獨特玩法</p>
</p>
<p>RTS 遊戲的核心魅力在於精准操作和戰術深度，《戰士們2》設置了繁多的兵種，每個單位都有獨特的屬性和技能，玩家需要根據戰場情況靈活運用。例如，火炮可以實現移動位置、轉動朝向、建造掩體、選擇彈藥、切換開火方式等功能；步兵不僅支持進入建築佈防、架設鐵絲網、挖地道，甚至還能控制臥倒/站立；坦克更是根據型號不同，有著完全不同的玩法與操作體驗。</p>
</p>
<p>值得一提的是，單獨操作模式大大加強了遊戲可玩性。戰場中宏觀操作很容易成為“消耗品”的步兵，如果親自操控則可以翻山渡水直奔敵人戰車/火炮而去，繞後奇襲瓦解正面戰場的最大威脅。當一支步兵突擊隊被炮火淹沒時，你或許只會聳聳肩，但如果是費盡千辛萬苦造出的坦克被一個步兵幹掉……能忍住不破口大駡絕對是神人了。</p>
<p>如果想要獲得戰役勝利，除了最直觀的兩軍交火之外，資源管理與戰術指揮同樣是決定性因素。</p>
</p>
<p>儘管不像一部分RTS 一樣強調採集，但《戰士們2》中資源限制仍舊存在，首先是指揮點數決定了生產效率，其次需要全力建設合理的補給輸送通道，無論是步兵搬運還是載具運輸，必須保證彈藥和燃料第一時間出現在火力單位附近。</p>
</p>
<p>教學關已經演示了沒有彈藥和燃料的坦克=活靶子，強大攻擊力的背後是部隊整體性的體現。修理和回收損壞的裝備也是勝利的關鍵所在，負責操作大炮的步兵陣亡了，你應該找一隊新步兵填補空缺，而非造一門新炮。</p>
</p>
<p>相比同為二戰題材的“無限彈藥”《英雄連》系列，本作可謂真實系代表。這裡不討論孰優孰劣，但毋庸置疑本作核心秘訣就是“後方運營決定前線戰力”，腦子裡的思路遠比微操重要！</p>
<p>上述主觀可控內容之外，動態戰場則是決定勝利的客觀因素。玩家不僅需要考慮如何部署部隊，還要即時應對戰場上的變化。</p>
</p>
<p>動態天氣和晝夜交替系統增加了戰鬥的複雜性。例如，夜間視野受限，前線部隊貿然推進很可能遭遇伏兵，但同時這也是發動單兵奇襲的最好時機。</p>
</p>
<p>可破壞的建築、房屋可作為掩體的同時，當你的坦克戰車開進城市也會被它們遮擋視野；橋樑是發動奇襲的勝利捷徑，但回撤時打斷它們往往是阻攔追兵的最佳方案。</p>
</p>
<p>種種這般細節再說上三天三夜也說不完，研究黨們大可放心 RTS 深度絕對有所保障！</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202405/16/223505/03.webp" alt=""></p>
<p>>>>連線PVE與多人PVP，RTS也能成為開黑神器？</p>
</p>
<p>《戰士們2》的合作模式允許玩家與至多 4 名隊友好友一起進行單人戰役，不僅敵軍難度會所有變化，指揮點數和資源配置也絕對是吵架源頭。不過吵吵鬧鬧過關正是開黑不可多得氛圍，只能說看起來沒什麼新鮮的，但不可否認確實很好玩！</p>
</p>
<p>PVP 則支持與全球其他玩家一較高下，值得一提的是，多人對戰給予玩家豐富的自訂選項，從 1v1 到 5v5 玩法一應俱全，排位元模式採用了選取國家陣營與參戰兵種的設置，經典模式類似《突擊小隊2》的玩法絕對能讓老兵們找到熟悉感。</p>
</p>
<p>隨著遊戲進程推進，45 支可以自由定制的部隊，接近 400 種獨特單位逐步解鎖，各位玩家可以搭建出一套屬於自己的比賽陣容，由此則能預見 PVP 中的對手絕對會不盡相同，每局遊戲均能得到全新體驗。</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202405/16/223505/04.webp" alt=""></p>
<p>>>>全程聯網有待更新，幀數優化可以接受</p>
</p>
<p>最後還是要聊一下《戰士們2》的 PC 優化，由於測試用的 3070 筆記本性能有限，杉果僅開到中等畫質，流程中基本能保持 100 FPS，即便是場景中包含大量單位的決戰時刻也在 60 FPS 以上。</p>
</p>
<p>與此同時，畫面品質和建模精度雖然談不上多麼出彩，但總歸也在水平線之上，鏡頭拉近可以看到每個單位的行動模式，獨立操控模式更是能單獨控制 1 個單位，沉浸感這塊兒基本不用擔心。</p>
</p>
<p>不過比較令人遺憾的是，本作目前要求全程聯網，以維護即時排行榜和防止 PVP 作弊。操作有時會因此產生延遲感，對於 RTS 遊戲而言比較影響心情。測試中杉果還遇到了幾次爆顯存的情況，但得益於即時保存功能保證存檔，所以重啟遊戲基本就能解決。</p>
</p>
<p>開發團隊也表示已經在制定解決方案，預計將在正式發售後推出離線模式，允許玩家進行單人遊戲和體驗 MOD 內容，相信遊戲體驗未來會在本就不錯的基礎上進一步提升。</p>
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<p>>>>結語</p>
</p>
<p>總的來說，《戰士們2》是一款單人內容極其豐富的二戰 RTS 作品，主線故事、歷史戰役、占點模式、遭遇戰一應俱全，每個模式下還有大量小關卡，種種這般保證了孤狼玩家上百小時的遊戲時間。</p>
</p>
<p>動態化戰役體現了遊戲可玩性，兵種克制之外玩家還需要考慮指揮點數、部署時機、站位朝向等等小微操。儘管沒有哪項操作稱得上困難，但考慮到大量快速鍵和眾多可控單位，想要徹底掌握這套 RTS 系統真要花費不少時間。</p>
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<p>連線 PVE 和 PVP 玩法大體上比較傳統，無論開黑對抗 AI 還是與人鬥其樂無窮，底層邏輯都沒有脫離 RTS 式“運送資源→搭建爆兵→推進部署→迎敵對戰”迴圈。每日任務和獎勵比較豐厚，哪怕戰敗也有保底物資，單機黨也能放下包袱嘗試一下~</p>
<p>雞蛋裡挑骨頭的話，全程聯網有些影響操作流暢度，爆顯存也是 15 小時試玩體驗中偶爾遇到過的問題，所幸都不算特別嚴重，屬於可接受範圍之內。</p>
</p>
<p>對於 RTS 愛好者而言，《戰士們2》是近期不容錯過的佳作；想要嘗試連線開黑、喜歡二戰歷史、享受排兵佈陣的朋友，本作上手門檻遠沒有你想像的那麼恐怖，投入其中樂趣便會源源不斷隨之而來！</p>
</p>
<p><a href="https://bit.ly/3wDe3F5">《戰士們2》（Men of War II）</a>5 月 16 日正式發售，登陸 Steam，支持繁體中文。在<a href="https://bit.ly/3wDe3F5">杉果商城</a>購買可立享<a href="https://bit.ly/skcoupons">額外10%折扣</a>，周購買還支持免費升級至“前線英雄版”，立即解鎖坦克單位、頭像、徽章等內容，感興趣的朋友可以來杉果選購。</p>
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