<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>的首席執行官表示，他希望公司能夠通過公司的手機遊戲實現“100% - FUN電</title>
	<atom:link href="https://www.fun-game.online/archives/tag/%E7%9A%84%E9%A6%96%E5%B8%AD%E5%9F%B7%E8%A1%8C%E5%AE%98%E8%A1%A8%E7%A4%BA%EF%BC%8C%E4%BB%96%E5%B8%8C%E6%9C%9B%E5%85%AC%E5%8F%B8%E8%83%BD%E5%A4%A0%E9%80%9A%E9%81%8E%E5%85%AC%E5%8F%B8%E7%9A%84%E6%89%8B/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/的首席執行官表示，他希望公司能夠通過公司的手</link>
	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 09 Aug 2023 13:42:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2023/01/cropped-512-1-32x32.png</url>
	<title>的首席執行官表示，他希望公司能夠通過公司的手機遊戲實現“100% - FUN電</title>
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/的首席執行官表示，他希望公司能夠通過公司的手</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">215325712</site>	<item>
		<title>Take-Two 首席執行官：“我們應該通過移動遊戲實現 100% 的受眾貨幣化”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/16231?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=take-two-%25e9%25a6%2596%25e5%25b8%25ad%25e5%259f%25b7%25e8%25a1%258c%25e5%25ae%2598%25ef%25bc%259a%25e6%2588%2591%25e5%2580%2591%25e6%2587%2589%25e8%25a9%25b2%25e9%2580%259a%25e9%2581%258e%25e7%25a7%25bb%25e5%258b%2595%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%25af%25a6%25e7%258f%25be-100-%25e7%259a%2584</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Aug 2023 13:42:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
		<category><![CDATA[的受眾”的貨幣化。期間]]></category>
		<category><![CDATA[的首席執行官表示，他希望公司能夠通過公司的手機遊戲實現“100%]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/16231</guid>

					<description><![CDATA[Take-Two 的首席執行官表示，他希望公司能夠通過公司的手機遊戲實現“100% 的受眾”的貨幣化。期間 T...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two 的首席執行官表示，他希望公司能夠通過公司的手機遊戲實現“100% 的受眾”的貨幣化。期間 <a href="https://seekingalpha.com/article/4625624-take-two-interactive-software-inc-ttwo-q1-2024-earnings-call-transcript">Take-Two 的最新收益簡報</a>Strauss Zelnick 表示，只有不到 10% 的手機遊戲玩家會花錢購買，其餘的則免費玩並繼續玩下去。澤爾尼克希望將這些數字提高到 100%。</p>
<p>“我們正在為 100% 的觀眾打造一款遊戲，並讓 10% 左右的觀眾獲利，也許多一點，通常會少一點。我們認為，我們應該讓 100% 的觀眾獲利，”他說。</p>
<p>不過，Zelnick 並不認為 100% 的手機遊戲用戶會直接通過微交易購買花錢。為了實現 100% 的盈利，Take-Two 正在尋求廣告。</p>
<p>“因此，如果有人願意花錢，那就太好了。如果他們不願意花錢，那麼我們應該能夠通過廣告賺錢，”他說。 “問題是如何做到這一點並創造高質量的體驗？我認為答案是我們可以做到這一點。我們可以區分這些受眾。我們還沒有做到這一點，但我認為我們正在邁進那個方向。”</p>
<p>Take-Two 最近以 127 億美元收購了移動和社交遊戲巨頭 Zynga，其移動遊戲業務大幅增長。這仍然是視頻遊戲歷史上實際完成的最大一筆收購。微軟以 687 億美元收購動視暴雪的出價要高出許多倍，但該交易尚未完成。</p>
<p>澤爾尼克的薪酬與 Take-Two 遊戲的微交易表現掛鉤。 2022 年，由於公司微交易的表現，Zelnick 和 Take-Two 總裁 Karl Slatoff 獲得了超過 3100 萬美元的股票和激勵， <a href="https://www.axios.com/2022/05/06/take-two-ceos-big-microtransaction-bonus">根據 Axios</a>。</p>
<p>在其他 Take-Two 新聞中， <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-hints-at-late-2024-or-early-2025-release-for-gta-6/1100-6516687/">越來越多的證據表明《GTA 6》可能會在 2024 年發布。</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4176604-screenshot2023-08-09at10.12.16am.png" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">16231</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
