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	<title>的製作人 - FUN電</title>
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		<title>《最終幻想 16》製作人不喜歡“JRPG”這個詞</title>
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					<description><![CDATA[Final Fantasy XVI 的製作人 Naoki Yoshida 最近表示，在提到 Square En...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Final Fantasy XVI 的製作人 Naoki Yoshida 最近表示，在提到 Square Enix 創作的角色扮演遊戲時，他不喜歡“JRPG”這個詞。</p>
<p>在發布下一款主線《最終幻想》遊戲之前，製作人已與多家媒體出版物坐下來討論即將推出的作品。在一次特定的採訪中 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=8ZTNoV2Iey0&amp;t=1850s&amp;ab_channel=SkillUp">技能提升</a>、吉田談創作 <a href="https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-xvi-is-a-lot-like-god-of-war-and-its-director-knows-it/1100-6511847/">最終幻想 16</a> 對於該系列的長期粉絲和新玩家，以及這個特定條目如何擴大玩家的潛在觀眾。</p>
<p>有一次，Skill-Up 向吉田詢問了他之前關於動作遊戲類型如何發展並成為常態的評論，以及他是否暗示 JRPG 沒有以同樣的方式發展。</p>
<p>Skill-Up 解釋說，吉田似乎不喜歡這個問題的措辭，對此他的翻譯說，“[吉田] 想要傳達的是，當我們創造遊戲時，至少與我們的團隊一起，我們不要以為我們將要創建 JRPG 而進入它們，我們只是進入它們並認為我們將要創建 RPG。”</p>
<p>當被要求詳細說明時，吉田說：“這將取決於你問的是誰，但這個詞曾在 15 年前首次出現，對於我們作為開發人員的第一次聽到它來說，它就像一個歧視性的詞. 就好像我們因為創造這些遊戲而被取笑一樣，所以對於一些開發者來說，JRPG 這個詞可能會因為它的過去而引發不好的感覺。</p>
<p>“這不是對日本許多開發商的恭維，”他繼續說道。 “我們了解到，最近，JRPG 有更好的內涵，它被用作正面，但我們仍然記得它被用作負面的時間。”</p>
<p>最終幻想 16 將於 6 月 22 日登陸 PS5。吉田最近證實 <a href="https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-xvi-on-pc-will-release-more-than-six-months-after-ps5-version/1100-6511898/">儘管該遊戲在 PS5 上有六個月的獨占權，但 PC 版不會在該期限後推出</a>.</p>
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