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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《天命 2》7.3.0 更新補丁說明中出現了能力削弱</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Nov 2023 06:10:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[命運2最新的重大更新就在這裡，恰逢願望季節的開始，它為遊戲玩法帶來了一些重大變化，包括坩堝、能力、盔甲模組等的變化。這是概要。能力變更是更新]]></category>
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					<description><![CDATA[命運2最新的重大更新就在這裡，恰逢願望季節的開始，它為遊戲玩法帶來了一些重大變化，包括坩堝、能力、盔甲模組等的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/destiny-2/">命運2</a>最新的重大更新就在這裡，恰逢願望季節的開始，它為遊戲玩法帶來了一些重大變化，包括坩堝、能力、盔甲模組等的變化。這是概要。</p>
<p>能力變更是更新 7.3.0 的一部分，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-is-removing-a-one-hit-kill-move-from-pvp/1100-6519431/">改為近戰滑行與肩膀衝鋒</a> 這降低了它們的殺傷力。 Bungie 也將被某些位移近戰技能擊中的玩家的近戰衝刺抑制時間減少了一半。 Bungie 也調整了多個子類別的許多能力，更多詳細資訊請參考下面的完整補丁說明。</p>
<p>《熔爐》在《願望季節》中獲得了多項重大更新，包括雙倍獎勵助推器和城堡地圖的回歸。本賽季Bungie 還提高了玩家完成活動時獲得的獎勵，增加了基本的微光獎勵，獎勵增強核心的機會增加，如果您贏得了Gambit 比賽、競技分區比賽，或者如果您贏得了比賽，則獎勵機會進一步增加在罷工或夜幕降臨中獲得高分。</p>
<p>賽季開始時有大量的武器和盔甲調整和調整，您可以在下面的補丁說明中仔細閱讀。值得注意的是，戰刃正在增強，正如承諾的那樣 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-reveals-season-23-weapons-preview-thorn-catalyst-detailed/1100-6518690/">武器調整預覽</a>，而 Osteo Striga 的瘋狂毒藥傷害也被削弱了。天界夜鷹應用了一項值得注意的增益，將其金槍魚衝擊傷害提高了 25%，令人印象深刻。</p>
<p>這 <a href="https://www.bungie.net/7/en/News/article/update-7-3-0-patch-notes">完整列表</a> 大量的調整、更改和修復，包括新功能、平衡性更改以及大量錯誤修復，讓《天命 2》為願望季節做好準備。請查看下面的完整補丁說明，以了解所有新內容。</p>
<h2>《天命 2》更新 7.3.0</h2>
<h2>活動</h2>
<h3>儀式播放列表</h3>
<p>所有儀式活動的獎勵均已更新。基礎微光獎勵增加。增加了增強核心的獎勵機會。如果滿足以下條件，微光和增強核心獎勵和機會就會增加：您贏得一場策略比賽。您贏得一場競爭分區比賽。您在罷工或夜幕降臨中獲得高分。</p>
<h3>坩</h3>
<p>一般的</p>
<p>坩堝主管螢幕已更新。為坩堝實施了雙倍獎勵助推器。城堡地圖回來了。坩堝比賽回歸夢想之城。坩堝中添加了麻雀控制模式。調整了無盡谷、中城和熔毀地圖上的重生點，以緩解某些重生殺戮和陷阱問題。修復了導演屏幕上消除圖標的問題當它顯示為旋轉模式時。修復了嘗試復活火隊成員可能會因重生計時器耗盡而中斷的問題。</p>
<p>競技分區</p>
<p>從除Adept 和Ascendant 之外的所有組別中刪除了升級和降級系列賽。修復了競技組的一個問題，即玩家被指示完成兩場定級比賽。競技播放清單現在只有生存和倒數衝刺作為特色模式。修改後的生存模式規則將重生次數從4 增加到6。倒數衝刺將獲勝分數從6 減少到5。將回合時間從120 秒減少到90 秒。將重型彈藥產生時間從90 秒減少到60 秒。啟用無限重生和復活.如果最後一輪以4-4開始，則啟用淘汰規則集。這將顯示為突然死亡。競爭部門評級調整已修改。排名調整優先考慮輸贏，忽略通膨保護。</p>
<p>鐵旗</p>
<p>一勞永逸的勝利現在需要完成 8 項挑戰才能與 2 個單獨的挑戰保持一致。鐵旗噴發：修復了一些噴發對話台詞會同時播放的問題。</p>
<p>獎牌</p>
<p>新增了 Strand Supers 獎牌。現在，您可以透過麻雀消滅獲得坩堝獎章。</p>
<p>坩堝實驗室</p>
<p>在Crucible Labs中加入了Checkmate Dominion。在Crucible Labs中加入了Checkmate Countdown Rush和Checkmate Clash。能力冷卻懲罰修正值從50%減少到30%。與願望季節能力調整結合，冷卻時間應保持相似。</p>
<p>倒數</p>
<p>更新了回合勝利橫幅，讓防禦者顯示防禦成功而不是攻擊失敗。添加倒數衝刺作為競技坩堝模式。倒數衝刺修復了第一枚炸彈引爆後音樂停止播放的問題。倒數衝刺修復了突然出現的問題死亡將錯誤地開始。將死倒數將獲勝分數更新為5。</p>
<p>歐西里斯的試煉</p>
<p>添加了每週獎勵，獎勵是根據您的卡出現缺陷之前連續獲勝的次數授予的。獲得更長的連勝可以授予其以下所有級別的獎勵（如果尚未獲得的話）。 3 勝 – 試煉裝甲4 勝 – 5 個強化核心5 勝 – 試煉武器6 勝 – 3 個強化稜鏡</p>
<p>遺跡</p>
<p>遊戲模式現在每場比賽給出的遺物的初始順序是隨機的。從遺物倉庫拾取遺物時添加了臨時防護罩。遺物倉庫的最大數量從4 減少到3。添加了新的語音台詞。玩家會傾向於在隊友附近產卵文物持有者。獲勝分數從150 增加到175。文物護盾超級彈的角速度從43 調整到30。傷害乘數從0.3 調整到0.75。護盾超級再生時間從每秒3% 增加到每秒5%護盾氣泡再生時間從15 秒減少到10 秒，完整正常運作時間從7 秒增加到10 秒。矛矛彈藥從21 調整到33。鐮刀彈藥從45 減少到38。遺物充能被動遺物充能從1 增加每 5 秒 % 到每 5 秒 2%。玩家裝載擊殺時獲得的遺物充能增加，並且進行最後一擊的玩家會獲得額外的充能。所有參與傷害的玩家都會受到10% 的傷害。造成最後一擊的玩家會獲得額外的15%。移除的隊友會從遺物倉庫互動中獲得遺物充能。UI 遺物路徑點在彈藥不足時會閃爍。遺物路徑點將不再顯示，如果它不在你的視野中。添加了新的記分牌統計數據。錯誤修復修復了重生遺物倉庫上的持續箭頭路徑點。修復了重複的“遺物能量充電”事件公告。</p>
<h3>罷工</h3>
<p>陰影之湖</p>
<p>修正了地圖問題，允許玩家跳過水壩部分並直接跳入老闆競技場。調整了英雄和傳奇難度下的冠軍數量，並解決了某些冠軍無法正確計入分數的問題。</p>
<p>虛無的典獄長</p>
<p>修正了玩家可能被軟鎖在寶藏室的問題。</p>
<h3>失落的扇區</h3>
<p>水耕法 </p>
<p>修正了在傳奇或大師難度下活動失敗時玩家不會返回軌道的問題。修復了失落區域在開放世界難度下重生計時器異常長的問題。</p>
<h3>深入研究</h3>
<p>修正了在 Boss 戰鬥中加入的玩家會在房間內生成，然後傳送回來並進入水管的問題。阿莎的賦權增益現在有一個正確的圖標。修復了在增益選擇階段加入的玩家的問題將無法選擇增益效果。</p>
<h3>突襲</h3>
<p>克羅塔的盡頭</p>
<p>修正了玩家在執行終結技時嘗試拿起劍時失去啟蒙的問題。修正了某些玩家能力可能穿過蜂巢障礙的問題。</p>
<p>最後的願望</p>
<p>修正了女王大道結局中放置心臟後視覺特效會出現在不正確位置的問題。修正了導致玻璃神諭音效播放的問題。</p>
<h2>使用者介面/使用者體驗</h2>
<p>季節性挑戰</p>
<p>修正了先前季節的季節性挑戰不會自動取消追蹤且無法手動取消追蹤的問題。修正了獎勵挑戰計入季節性挑戰完成計數的問題。</p>
<p>守護者等級</p>
<p>修復了抽屜中的背景樹，使其顯示在各種狀態下。修復了抽屜中的正文文本，使其顯示斜體。添加了視覺元素，以幫助在旅程屏幕和守護者等級詳細信息屏幕上跟踪守護者等級進度。修復了問題是，當第一次導航到旅程畫面時，守護者等級按鈕開始時很寬，然後調整到正確的大小。修復了在坩堝中擊敗另一個守護者會在其徽章上錯誤地顯示獲勝守護者等級的問題。進行了更改更新等級時守護者等級的通知。現在，當您獲得另一個排名時，它看起來與通知有所不同。</p>
<p>導演</p>
<p>修正了里程碑圖示未出現在 H.E.L.M. 的主管節點上的問題。</p>
<p>本土化</p>
<p>修正了巴西葡萄牙語鍵盤佈局無法正常運作的問題。</p>
<p>一般的</p>
<p>修正了 Mods 類別中的 Collections 中的 Gear Stats 按鈕顯示不正確的問題。按鈕不再顯示，因為它與上下文不準確。</p>
<h2>遊戲玩法和投資</h2>
<h3>盔甲</h3>
<p>異域鎧甲</p>
<p>Aeon Swift、Aeon Safe 和Aeon SoulSect of Force 快速精確命中提供更快的重裝和武器交換速度，並且獎勵現在持續10 秒（從6 秒增加）。不再在擊暈敵人時提供額外的近戰、手榴彈或超級能量冠軍或擊敗頭目或小頭目。相反，擊暈冠軍或對冠軍、精英或小首領進行快速精確打擊會將他們標記為你的盟友。盟友對標記的目標造成 +20% 額外傷害。當目標首次被標記時，附近沒有裝備武力教派角色的永旺教派盟友獲得手榴彈和近戰能量。洞察教派附近沒有裝備武力教派角色的永旺教派盟友裝備的洞察教派角色不再在短時間內獲得武器傷害加成。相反，他們獲得了超級能量的爆發。除了現有的職業能力能量之外，活力教派現在還可以在盟友死亡或復活時對戰鬥人員提供傷害抗性。當您施放超級能量時，附近的盟友不再獲得瞬間爆發治療或護盾。相反，只要附近受重傷的盟友留在你附近，他們就會獲得戰鬥人員的傷害抗性。附近沒有裝備活力教派角色的永旺教派盟友也將更快地恢復職業能力能量。伽拉諾飛刀擊殺的獵人碎片現在會授予+2.5%到+5%之間的超級能量，具體取決於被殺死的戰鬥人員的類型.Ophidia Spathe Knife 擊殺現在為飛刀提供疊加傷害加值。最多可疊加3 次，持續5 秒：30%、60%、100%。閃避會刷新計時器。St0mp-EE5 刪除了先前新增的要求，即擁有完整的職業能力能量才能從行動獎勵中受益。減少了空中橫向加速獎勵。現在在空中提供對戰鬥人員的傷害抵抗。機械師的詭計袖子現在，在你的護盾開始充電後，側臂傷害加成會持續5 秒。側臂擊殺將傷害加成的持續時間延長3 秒，並從儲備中完全重新加載你的側臂。傷害加成有在 PvP 中減少，以補償其持續時間更長的情況。現在是+10% 側臂傷害（從+35% 下調）。投彈手現在對敵方玩家施加20 個緩慢疊加，對PvE 戰鬥人員施加40 個緩慢疊加。Triton Vice 在被包圍時將戰刀近戰傷害加成提高到+100%，對於兩個PvE和PvP（PvE 中的+30% 和PvP 中的+10% 提高）。天國夜鷹精準擊殺現在提供+1.5% 到+4.5% 之間的超級能量，取決於殺死的目標類型。金槍魚衝擊傷害增加25% .TitanPrecious Scars 使用與您的子類別相匹配的武器殺死敵人，現在在PvP 中應用恢復第1 層，持續1.5 秒，在PvE中恢復3 秒。Severance Enclosure 增加了爆炸的大小和傷害。用這種異國情調的爆炸殺死現在將觸發額外的爆炸。Peregrine Greaves You現在必須在異國情調效果生效之前在空中短暫停留。用肩膀衝鋒傷害冠軍，折磨者或小頭目會造成進一步增加的傷害並返還你的近戰能量。蟲神愛撫燃燒的拳頭異國情調效果已被重新設計。現在，它是一個隨著近戰殺戮和終結者的增加而增加並隨著時間的推移而衰減的儀表。儀表越滿，衰減越快。儀表分為 5 個部分，提供不斷升級的近戰和戰刃近戰傷害加成。儀表的上端還提供不斷升級的武器傷害加成。灰燼喚醒融合手榴彈的影響現在可以擊暈不可阻擋的冠軍。Synthoceps 刪除了延長的近戰衝刺距離。將戰刀近戰加成增加到+100%（從+ 50%）。減少了PvE 包圍的近戰傷害加成從+200% 提高到+165%。現在提高了被包圍時的武器操控和重裝速度。術士巴利多斯憤怒編織者現在，當你施放當冰霜脈衝裂縫時，附近的盟友將獲得2 級停滯湧動武器加值，持續10 秒（在PvE 中）和5 秒在 PvP 中。他們還獲得50hp 的超護盾。凜冬之怒衝擊波為盟友提供的停滯傷害加成現在是第4 層停滯湧動武器加成。當凜冬之怒結束時，你現在獲得第4 層停滯湧動動武器加成。神化面紗鑄造你的超級現在為你和附近的盟友提供治療第3層。在你的超級結束後，你現在暫時獲得大幅增加的近戰和手榴彈再生，持續8秒。邪冬頭盔移動了削弱爆發的大小和對所有目標的削弱一級的持續時間，除了用於對抗Boss 的終結者，保留最大尺寸和持續時間。卡恩斯坦臂章近戰擊殺現在授予治療第3 層和恢復第1 層，持續8 秒。終結者現在授予治療第3 層和恢復第2 層，持續8 秒。</p>
<p>裝甲模組</p>
<p>重型、火力和收割者增加了生成能量球的 10 秒冷卻時間。收割者現在需要在使用你的職業能力生成能量球後 10 秒內確保擊殺。近戰啟動、手榴彈啟動和實用啟動現在，只有當當玩家至少有一個護甲充能時，才會退還技能能量。現在，根據模組的堆疊數量，它們會提供+16% 到+45% 的技能能量（分別從+17% 和+50% 下降）裝備以及它們消耗的裝甲費用。動量轉移、支撐爆炸、衝擊感應和聚焦打擊現在分別為1/2/3 層提供12%/17%/20% 技能能量（從20%/25 下降） %/25 %)。衝擊感應和聚焦打擊現在需要動力近戰攻擊才能發揮作用。外展和轟炸機現在分別為1/2/3 層提供12%/17%/20% 技能能量。獲得的能量進一步減少根據所使用的職業技能的冷卻時間，最短的冷卻時間減少60%。分配現在為中性遊戲技能提供4%/6%/7%的技能能量，為中性遊戲技能提供2%/3%/4%的超級能量分別為 1/2/3 層。根據所使用的職業能力的冷卻時間，獲得的能量進一步減少，最短的冷卻時間減少 60%。附加說明：所有上述模組繼續僅提供其 50% 的能量PvP 中的能力能量回歸。</p>
<p>其他</p>
<p>修正了 Triton Vice 的 buff 在 HUD 中無法正確顯示的問題。修復了在非 Artific Armor 之前獲取 Artifice Armor 會阻止其用作盔甲裝飾品的問題。修復了插入許多腐爛的 Armor Charge mods 會導致的問題他們停止運作。更新了鋼鐵和諧裝甲設置為當前的鋼鐵旗幟獎勵和集中解碼，並將鋼鐵伴侶設置為舊解碼。修復瞭如果通過逍遙藝術家創建的弧形靈魂可以以低射速射擊的問題。已修復修正了Arbor Warden 沒有為其他玩家播放路障音效的問題。修正了Foetracer 的護目鏡視覺效果無法發揮作用的問題。</p>
<h3>武器</h3>
<p>武器原型</p>
<p>一般更新了 Drang 和 Zaouli 的 Bane 以在動畫中的正確位置加載彈藥。自動步槍一般對小型（紅條）戰鬥人員的傷害增加10%。脈衝步槍一般對小型（紅條）和主要（橙色條）戰鬥人員的傷害增加12.5%。劍彈射彈速度增加30%。射彈傷害增加PvE 中的傷害降低 25%。PvP 中的彈體傷害降低。攻擊力：123 適應性：113 速射：101 護盾當持有戰刃時，護盾能量現在以每秒1% 的速度被動充能。設定基礎戰刃護盾傷害抗性，以在PvP 中分級。基礎劍盾傷害抗性維持在 50%。對主要彈藥武器和近戰攻擊的傷害抗性降低至 30%。近戰將射擊後的延遲時間從 0.75 秒減少到 0.2 秒。狙擊步槍一般增加狙擊步槍 PvE 傷害15% 的固定增益。 （這也適用於使用重型彈藥的奇異狙擊步槍。）劍更新了劍的十字線以傳達更多信息，現在具有更好地顯示其當前充電狀態並反映其當前充電延遲的元素。施法者劍和其他發射彈的劍除了這些幫助瞄準的更新之外，現在他們的標線上還有一個微妙的中心元素。修復了一個問題，導致在玩家擁有任何類型的超護盾時，在守衛時激活的劍特權無法正確啟動。修正了當玩家擁有任何類型的超護盾時，用劍格擋時導致擊退無法被消除的問題。修復了無動力（無彈藥）劍仍然收到戰爭旗幟增益的問題。</p>
<p>奇異武器</p>
<p>Vex Mythoclast 對小型（紅條）戰鬥人員的傷害增加10%。Boss 增加25%。在LFR 模式下冠軍增加200%。零版本對冠軍的傷害增加100%。荊棘撿起殘餘物會使彈匣溢出，最多40 發。荊棘催化劑改善統計數據和功能：增加+20 射程。增加+10 穩定性。殺死或撿起殘餘物會獲得額外的射程，以及操控性和機動性。類戰刃一般更改當您啟動特權，這樣即使你沒有彈藥也可以使用它。當你重新加載特殊彈藥以激活特權時，不再被動地消耗護盾能量。不能再通過重新加載或收起武器來停用。意圖邊緣（術士) ) 治療砲塔射彈現在提供治療和恢復，並在8m 半徑的效果區域(AoE) 內引爆，為附近的盟友提供好處。彈匣大小從4 增加到5。行動邊緣(泰坦) 現在穿過氣泡可獲得獎勵除了超護盾之外，重裝速度、操控性和少量疊加額外傷害。將氣泡的生命值從8000 降低到2400，以增加正常運行時間並改善效果。並發邊緣（獵人）閃電搜索者現在可以震動目標減少了產生閃電的回合的直接命中傷害，以解釋所授予的免費彈藥。Osteo Striga 刪除了影響毒藥傷害的衝鋒槍 Gan (SMG) 傷害加成標量。這使得Osteo Striga 毒藥降低到與標準的壞死之握毒藥相匹配，儘管它仍然會對未成年人造成40% 的額外傷害，因為它是異國情調。救贖之握在損壞停滯水晶時對爆炸設置了速度限制。這將有助於防止爆炸在單個幀上粉碎太多水晶，這有時會將玩家踢入軌道並顯示錯誤代碼。救贖的握力粉碎擊殺和墓碑停滯水晶粉碎擊殺不再在屏幕上使用空白圖標殺死螢幕。湯米的火柴盒更新了描述字符串，以正確傳達燒焦功能與所裝備的催化劑相關的信息。冬咬將大型彈頭的爆炸傷害增加了25%。自傷爆炸半徑已減半，並且自傷爆炸半徑已減半。-傷害已減少。蒙特卡洛刺刀刺現在有控制器隆隆聲。邪惡的工具修復了導致邪惡工俱生成的靜止碎片激活集體行動特權的問題。雙尾狐狸修正了導致雙尾狐狸恢復為虛空的問題修復了在執行正常重裝時，快銀風暴在第三人稱中播放特殊重裝動畫而不是正常重裝動畫的問題。修復了在自動步槍模式下射擊時，快銀風暴前握把動畫的問題。拖拉機加農炮修復了拖拉機砲缺少腰射十字線的問題。</p>
<p>福利</p>
<p>危險區域 我們對其在火箭發射器上的工作方式做了一個小改變。你可以弄清楚&#8230;重握消除了一個意外的效果，該效果稍微增加了傳入的退縮。精密儀器將最大堆疊時的增強精密儀器傷害加成從26％增加到30％。動能震顫使激活要求在不同原型中更加一致。脈衝步槍：從 12 減少到 11（增強從 9 增加到 10）。非爆裂側武器：從 12 個減少到 8 個（增強型從 9 個減少到 7 個）。</p>
<p>一般的</p>
<p>添加了鑄造武器作為失落區域的獎勵。更改了收藏中常見和不常見手砲的價格，以匹配其他常見和不常見武器的價格。修正了一些日落武器的傷害類型發生變化（相對於玩家插入的傷害類型）的問題。減少了拆除深視武器所需的時間，因為拆除會授予模式進度。修復了一些異國武器的問題殺戮源上顯示的托盤圖示不正確。修正了裝備側臂或手砲時相機稍微向左移動的問題。修正了羅盤玫瑰至日霰彈槍不在某些玩家的收藏中的問題。修正了虛擬語氣的問題SMG 不在某些玩家的收藏中。修復了動能槽特殊彈藥武器在進入PvE 活動時以最大彈藥儲備開始的問題。</p>
<p>配件</p>
<p>更新傳奇和異國麻雀的生命值為 150（匹配始終準時）。更新傳奇和異國麻雀有兩種速度選擇，一種匹配始終準時，另一種匹配之前的最高速度。</p>
<h3>能力</h3>
<p>所有子類別</p>
<p>將被某些位移近戰技能擊中的受害者的近戰衝刺抑制時間從 1 秒減少到 0.5 秒。這會影響以下近戰能力：Grapple MeleePocket SingularityShield BashSeismic StrikeHammer StrikeShiver Strike在玩家在滑行過程中發射武器後，將無法再激活衝刺和滑行激活的近戰能力，從而防止滑行+霰彈槍+肩衝鋒等組合的有效一擊擊消除。這會影響以下近戰能力：地震打擊護盾重擊鎚打擊風暴之嚎奉獻箭矢風暴閃電浪湧暴風雨打擊眨眼修復了快速閃爍可能導致滑動嘗試失敗的問題。所有非超級能力中立遊戲能力現在從授予即時的額外能力中接收可變數量的能力能量塊能量百分比，基於能力的被動冷卻時間等級。最短冷卻時間的技能將獲得與之前相同百分比的能量，但隨著被動冷卻時間的增加，從額外技能中獲得的能量會按層縮放，手榴彈和職業能力的下限為50%，近戰能力的下限為60%。這意味著從大塊能量獎勵中獲得的原始冷卻時間減少的秒數在所有能力冷卻層中更加接近。例如，火弩箭手榴彈（有64 秒的基本冷卻時間）與閃電手榴彈（有64 秒的基本冷卻時間） 152秒基礎冷卻時間）：在先前的系統中，10%基礎能量塊使火弩手榴彈的冷卻時間減少了6.4秒，使閃電手榴彈的冷卻時間減少了15.2秒。在新系統中，10 %基礎能量塊使火弩手榴彈的冷卻時間減少了6.4秒。大塊將火弩箭手榴彈的冷卻時間減少6.4 秒，將閃電手榴彈的冷卻時間減少7.6 秒。注意：旨在給予全額能量退款的津貼（例如，擊倒他們）或針對單一特定能力的津貼（例如，忍的誓言）不受影響，並提供與先前系統相同的能量。泰坦修復了阻止肩部衝鋒打破隱形的問題。</p>
<p>弧子類</p>
<p>獵人暴風雨打擊基礎傷害從110 增加到125。重新設計的追蹤行為在更遠的範圍內更加一致。提高了在崎嶇地形上行駛時的一致性。泰坦雷霆將玩家的傷害抗性從53% 降低到25%。修復了雷霆崩潰的問題使用了錯誤的基於傷害的能量充電器。術士混沌觸及修復了混沌觸及使用錯誤的基於傷害的能量充電器的問題。電弧將軍放大更新了第一人稱放大視覺效果。</p>
<p>太陽能子類</p>
<p>泰坦投擲錘拾起後，它現在會在1.4 秒內而不是立即返回近戰能量。彈體追蹤強度增加約20%。太陽不敗將最大太陽黑子持續時間從20 秒減少到12 秒。術士光輝之井增加基礎冷卻時間417 秒至455 秒。太陽一般恢復恢復時的治療率降低1 舊：40hp/s (PvE) &#8211; 20hp/s (PvP)新：35hp/s (PvE) &#8211; 17.5hp/s (PvP )降低治療率恢復 2 舊：65hp/s (PvE) &#8211; 32.5hp/s (PvP)新：50hp/s (PvE) &#8211; 25hp/s (PvP)</p>
<p>無效子類</p>
<p>黎明泰坦守衛基礎冷卻時間從 417 秒增加到 455 秒。哨兵護盾啟動時護盾投擲技能能量再生不再依賴玩家的紀律統計數據。再生時間以前在 2.5 到 5 秒之間（基於戒律），現在始終為 3 秒。注意：當裝備進攻性壁壘時，第二次盾牌投擲衝鋒的再生速度會降低。術士餵食虛空 增加手榴彈吞噬激活時每次擊殺的能量再生量為100%。注意：實際能量增益量根據目標類型和手榴彈補給等級而有所不同。現在還可以提高裝備時吞噬的治療強度。-請參閱下文了解基本吞噬行為變化。口袋奇點將射彈武裝形狀半徑從0.75 m 增加到2m。增加彈體爆炸半徑從3m 增加到3.75m。爆炸物理脈衝的垂直加速度偏差增加約10%。相對於玩家的物理加速強度增加約15%。現在會中斷被口袋奇點擊中的目標的活動滑動。虛空一般吞噬治療量激活時和刷新時從完全治療減少到 100hp。除非裝備了「餵養虛空」。現在可以更順利地治療生命值和護盾部分，而不是分別為每個部分添加生命值。</p>
<p>停滯子類</p>
<p>獵人凋零之刃彈速提高10%。彈體最大壽命增加10%。最大彈跳次數從2 增加到3。提高追蹤一致性。修正瞭如果第一次彈跳離開地面，彈丸追蹤將完全關閉的問題。冬季裹屍布將應用於PvE 戰鬥人員的慢速疊加從40 增加到60。將應用於PvE 戰鬥人員的慢速持續時間從4 秒增加到8 秒。將PvE 戰鬥人員的慢速爆炸大小從8 m 增加到9 m。泰坦。顫抖打擊現在會減慢玩家擊中的速度，這一行為之前已在修補程序3.2.0.3 中刪除。修復了顫抖打擊無法與近戰Kickstart 裝甲模組一起使用的問題。冰川之震現在會凍結施法時附近的玩家，這一行為之前已在修補程式3.1 中刪除.1.1.注意：相對於玩家的施放脈衝大小已從 8m 減少到 6m。風暴嚎叫 修正了風暴嚎叫無法始終凍結與所創建的停滯水晶接觸的目標的問題。術士半影爆炸 增加爆炸大小影響環境從 1.5 m 到2m。Frostpulse 提高了針對快速移動目標的一致性。與PvE 戰鬥人員相比，凍結爆炸大小從8m 增加到8.5m。停滯手榴彈基礎冷卻時間從152 秒減少到121 秒。注意：當裝備了荒涼守望者時，暮色手榴彈和冷斷手榴彈的冷卻時間懲罰也已更新，以便它們的冷卻時間與新的冰川手榴彈的冷卻時間相匹配。冷斷手榴彈修復了導引頭未始終依照彈頭方向所創造的問題彈跳後正在移動。武裝形狀尺寸從0.9 公尺增加到1.4 公尺。追蹤強度現在在手榴彈的生命週期中從滿強度下降到0，而不是在導引頭達到0.5 秒生命週期後立即關閉。停滯一般碎片晶石低語移除-10力量懲罰。動力低語現在提供+10彈性。碎片低語不再提供+10彈性。飢餓低語統計懲罰從-10移動性/智力更改為-20力量。債券低語刪除-10紀律懲罰。凍結將特殊彈藥武器對凍結目標的傷害加成從5%增加到10%。</p>
<p>鍊子類</p>
<p>泰坦劍刃狂怒啟動時的重攻擊能力能量再生不再依賴玩家的戒律統計。根據紀律，再生時間之前介於 2.5 到 5 秒之間。現在總是 3 秒。戰爭旗幟增加了增加旗幟等級所需的敵人失敗次數，並增加了每個等級的每個敵人失敗所增加的時間以進行補償。修復了授予無動力劍的問題戰爭旗幟的錯誤增益。術士編織行走修復了編織行走視覺效果在某些情況下可能提前結束的問題。修復了當玩家處於活躍編織行走時環境危害造成的傷害不會減少的問題。修復了僅無論本地玩家身上棲息的線蟲數量如何，1 條棲息的線蟲都會出現在聯網客戶端的玩家身上。斯特蘭德將軍編織郵件將PvE 戰鬥人員的傷害抵抗力從55% 降低到45%。</p>
<h3>獎勵</h3>
<p>傳說碎片</p>
<p>刪除了失落之光紀念碑中的所有傳奇碎片成本。刪除了所有儀式和聚焦成本中的所有傳奇碎片成本。更新了僅消耗印跡和微光的聚焦成本：CrucibleGambitIron Banner奧西里斯先鋒的審判傳奇碎片將繼續從遊戲中的所有現有來源中掉落直到最終形狀推出。季票上的傳奇碎片獎勵已替換為增強核心或微光獎勵。季票上的傳奇碎片拆除獎勵已替換為額外的儀式微光提升。</p>
<p>勝利與印章</p>
<p>修正了部分玩家無法裝備天選稱號的問題。</p>
<p>季節性挑戰</p>
<p>獎勵季節性挑戰不再計入完成所有標準季節性挑戰的累積季節性挑戰。</p>
<h3>通用沙盒</h3>
<p>修復了連網彈可能會多次造成衝擊損壞的系統性問題。幀速率越高，這個問題就越嚴重。</p>
<h2>平台和系統</h2>
<p>達成交易平台成就現已透過《被遺忘者》之後創建的封印完成。</p>
<h2>一般的</h2>
<p>修復了裝飾品在第一次裝備之前無法被收藏的問題。修復了一列中有 4 個特權的武器會將 mod 插槽推離屏幕底部的問題。修復了退伍軍人的問題Flair Transmat 效果在船舶定制螢幕中不可見。修復了一些箱子中的微光會對所有玩家消失的問題，即使其他火力小組成員仍然可以獲得戰利品。明亮印記的教程螢幕現在將首次正確顯示收到明亮的印記。編織時間表情的定義現在將被正確排序。修復了舒適篝火表情中缺少第三個玩家交互文本的問題。即時10x 季票排名的購買限制已被刪除。已修復一個問題是，Wind Up 終結者有一個奇怪的過渡回到閒置狀態。如果供應商表演的玩家的火力小組成員開始過場動畫，他們將不再被軟鎖定。玩家無法再將第21 季神器從他們的收藏中拉出來。</p>
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