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	<title>發布後 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Splitgate 2 的新派系能力在遊戲預告片中揭曉</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Aug 2024 15:53:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[發布後 分裂門 2的電影化的 公告預告片開發商 1047 Games 發布了即將推出的免費 FPS 的遊戲預告...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">發布後 <a href="https://www.gamespot.com/games/splitgate-2/">分裂門 2</a>的電影化的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/splitgate-2-is-free-to-play-coming-to-console-and-pc-in-2025/1100-6525107/">公告預告片</a>開發商 1047 Games 發布了即將推出的免費 FPS 的遊戲預告片，讓玩家詳細了解 2025 年遊戲推出時他們可以參與什麼樣的傳送門跳躍動作。</p>
<p dir="ltr">預告片收錄了《Splitgate》一些最受歡迎的競技玩家和內容創作者的遊戲玩法和評論，其中包括蒂莫西“<a href="https://x.com/iiTzTimmy">iiTz提米</a>“安，喬治”<a href="https://x.com/KingGeorge">喬治王</a>“卡薩和伊恩”<a href="https://x.com/Enable">使能夠</a>“懷亞特。</p>
<p dir="ltr">卡薩談到遊戲的運動機制時說：“它的節奏很快，就像運動一樣，加上滑動機制，在跑動和射擊方面會產生很大的不同。”</p>
<p dir="ltr">《Splitgate 2》遊戲預告片也澄清了一些關於遊戲派系的混亂，這是《分裂之門 2》中所沒有的新遊戲功能。 <a href="https://www.gamespot.com/games/splitgate/">原來的分裂門</a>。 Splitgate 2 將包含三個派系：</p>
<p>Aeros：這是為運動愛好者開設的課程。加入該派系的玩家將獲得更高的敏捷性、更快的重裝速度和更快的衝刺速度。薩布拉斯克：這個派系更注重防禦，非常適合剛開始使用傳送門或只是不想專注於遊戲的玩家在他們旁邊。雖然不像其他派系那樣具有機動性，但選擇加入薩布拉斯克的玩家將獲得有用的防禦工具，例如阻擋傷害的牆壁和黏性手榴彈。</p>
<p dir="ltr">這段四分鐘的預告片標誌著玩家第一次深入了解《Splitgate 2》的遊戲玩法。儘管該遊戲尚未確定正式發布日期，但 1047 Games 已確認《Splitgate 2》將於 2025 年某個時候在主機和 PC 上推出。 <a href="https://onelink.to/sg2faction">發布了一個測驗</a> 幫助玩家決定哪個派系最適合他們的遊戲風格，並在本月稍後舉辦直播，讓玩家再次了解遊戲的玩法。入口網站狂熱分子可以觀看直播 <a href="https://www.twitch.tv/Splitgate">《分裂之門 2》的 Twitch</a> 頻道，太平洋時間 8 月 14 日星期三中午 12 點/東部時間下午 3 點。</p>
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		<title>Starfield 的六月更新新增了新任務、賞金掃描和建立工具包，但沒有車輛</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Jun 2024 14:34:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[相當平庸）5月更新，Bethesda剛剛發布了遊戲的11230版本，稱為6月更新。]]></category>
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					<description><![CDATA[發布後 星空很大（但是 相當平庸）5月更新，Bethesda剛剛發布了遊戲的1.12.30版本，稱為6月更新。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">發布後 <a href="https://www.gamespot.com/games/starfield/">星空</a>很大（但是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfields-may-update-causes-head-scratching-new-problems/1100-6523649/">相當平庸</a>）5月更新，Bethesda剛剛發布了遊戲的1.12.30版本，稱為6月更新。 Starfield 的 6 月更新包含許多功能，包括新任務、新的賞金掃描機制，以及為所有模組製作者推出的 Starfield Creation Kit（之前是為 Bethesda 精心挑選的模組製作者發布的）。</p>
<p dir="ltr">可悲的是，陸地車輛似乎 <a href="https://www.gamespot.com/articles/land-vehicles-are-finally-coming-to-starfield-but-we-dont-know-when-theyll-arrive/1100-6523105/">貝塞斯達確認正在開發中</a> 上個月——仍然不在菜單上（還）。無論如何，更新包括相當多的更改、生活品質的改進，當然還有大量的錯誤修復。</p>
<p dir="ltr">Starfield Creation Kit 現在可供所有模組製作者使用，並且可以 <a href="https://store.steampowered.com/app/2722710/Starfield_Creation_Kit/">在 Steam 下載</a>。所有平台上的玩家現在都可以存取創作，包括獨特的新任務、裝備、皮膚和武器等內容。可以透過遊戲選單存取創作，Bethesda 為某些玩家提供了特別的驚喜：任何訂購 Starfield 高級版的人都會發現 1,000 個創作積分已免費添加到他們的帳戶中。</p>
<p dir="ltr">還新增了兩個新的追蹤者聯盟任務。第一個名為“星劫者”，讓玩家與位於定居星系各個部分的神秘追蹤器接觸。第二個任務稱為禿鷹，是貝塞斯達遊戲工作室的創作，這意味著它只能透過上面提到的創作選單存取。這項新任務將花費現實生活中的現金，除非您恰好收到了上述訂購 Starfield 特別版版本的 1,000 個創造積分。這兩個任務都會讓玩家承擔 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-onlines-summer-update-introduces-diy-bounty-hunting-new-creator-tools/1100-6523963/">認真的賞金狩獵活動</a> 這可能會帶來財富，也可能帶來災難。</p>
<p dir="ltr">說到賞金狩獵，Starfield 的6 月更新引入了新的「賞金掃描器」機制，使玩家能夠尋找頭上有活躍賞金的目標，並處理掉它們（或者在不交火的情況下解決問題）。使用掃描器功能，玩家現在可以在 NPC 人群中識別目標。通緝犯將以紅色突出顯示，直接掃描他們就會顯示他們的名字、他們被通緝的罪行，以及玩家將他們帶進來可以獲得多少積分。內容還可以查看精英追蹤者的聯盟任務板以獲取更多獵頭。</p>
<p dir="ltr">目前還沒有關於何時將陸地車輛添加到遊戲中的消息，但它們可能會在從現在到發布之前的某個時間到達 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-dlc-shattered-space-gets-a-trippy-trailer-new-content-launching-today/1100-6524080/">Starfield 即將推出的破碎空間擴充包</a>——一款專注於廢棄太空站和古老 Va&#8217;Ruun 秘密的 DLC——計劃於今年秋季發布。</p>
<p>下面列出了完整的 Starfield 版本 1.12.30 補丁說明。有關最新更新的更多信息，請查看 Bethesda 的 6 月更新 <a href="https://bethesda.net/en/game/starfield/article/5fJOins2DKdriTNVBvBjdR/starfield-update-1-12-30-june-9-2024">部落格文章</a>。</p>
<h2>補丁說明</h2>
<h3>BUG修復</h3>
<h4>一般的</h4>
<p>• 整體效能和穩定性改進。</p>
<h4>遊戲玩法</h4>
<p>• 遊戲選項：解決了導致偷襲傷害過高的食物問題。</p>
<p>• 船舶裝飾：新星銀河一體成型2&#215;1 艙室現在將正確整理。</p>
<p>• 船舶裝飾：物品不能再放置在梯子上。</p>
<p>• 解決了可能導致守衛太容易放棄追逐的問題。</p>
<p>• 修正了導致造訪過的空間位置似乎未被發現的問題。</p>
<p>• 解決了在鑰匙處修改玩家飛船時可能出現的問題。</p>
<p>• 解決了一個罕見的問題，該問題可能導致某些物體表現得好像處於零重力狀態。</p>
<p>• 修正了載入儲存時可能出現的人群角色問題。</p>
<p>• 從無法使用的螢幕上刪除了「快速運送至出貨」按鈕。</p>
<p>• 修正了在對話開始時開啟照片模式時可能出現的問題。</p>
<p>• 修正了在降落時嘗試退出飛行員座椅時可能出現的問題。</p>
<p>• 解決了進入造船廠時增加「船舶改裝」統計數據的問題。</p>
<p>• 前往新亞特蘭提斯旅館時，任務追蹤器應突顯正確的 NAT 站。</p>
<p>• 即使進入Unity後跳過主線任務，Cora Coe現在也應該接受書籍。</p>
<h4>圖形</h4>
<p>• 修正了將保存載入到新亞特蘭提斯時可能導致亮光的問題。</p>
<p>• 修正了可能導致某些物件在應該可見時被隱藏的問題。</p>
<h4>前哨基地</h4>
<p>• 解決了電源管理機器人可能無意中降低功耗的問題。</p>
<h4>任務</h4>
<p>• 背景檢查：修正了玩家可能收到無意侵入訊息的問題。</p></p>
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		<title>隨著《異塵餘生 5》的到來，Bethesda 老闆解釋了為什麼遊戲製作時間如此長</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Apr 2024 18:27:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[貝塞斯達遊戲工作室正計劃製作]]></category>
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					<description><![CDATA[貝塞斯達遊戲工作室正計劃製作 輻射 5 發布後 上古卷軸 VI，因此，下一款《異塵餘生》遊戲無疑是一個很長的時...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>貝塞斯達遊戲工作室正計劃製作 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-release-date-trailer-news/1100-6522412/">輻射 5</a> 發布後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-6-everything-we-know/1100-6492383/">上古卷軸 VI</a>，因此，下一款《異塵餘生》遊戲無疑是一個很長的時間了。 Bethesda 的 Emil Pagliarulo 是一位自 2002 年以來一直在該公司工作的資深人士，他討論了 Bethesda Game Studios 新遊戲開發的一些因素以及為什麼這個過程可能需要一段時間。</p>
<p><a href="https://twitter.com/Dezinuh/status/1780006942074651075">在社群媒體上回覆粉絲</a>帕利亞魯洛表示，“開發時間可能會因各種原因而有所不同”，但沒有具體說明任何過去或未來的遊戲。作為一個例子，他說貝塞斯達在 Starfield 上花費了大量時間「更新和開發」科幻遊戲的底層技術。</p>
<p>他還表示，貝塞斯達暫停了《Starfield》的開發一段時間，以「協助《輻射 76》的開發」。許多人都記得，這款遊戲在 2018 年發佈時表現不佳，聽起來貝塞斯達將一些工作室資源轉移到了這款遊戲上，以幫助獲得它 <a href="https://www.gamespot.com/articles/whats-fallout-76-like-in-2024/1100-6522664/">恢復原狀。</a></p>
<p>但總的來說，帕利亞魯洛表示，遊戲的開發時間表總是取決於“最重要的資源”，那就是製作遊戲的人。</p>
<p>「與任何開發團隊一樣，我們有才華橫溢的人，他們需要時間來創造偉大的東西。所以我們不能一次完成所有事情，」他說。</p>
<p>Pagliarulo 還提到，為任何給定的遊戲創建「下一代優秀作品」可能需要一段時間，其中可能包括燈光效果、3D 模型和任務腳本等。</p>
<p>「當然，比以前有更多的時間。更大的團隊=額外的管理費用，」他說。</p>
<p>更進一步， <a href="https://twitter.com/Dezinuh/status/1780263263973892600">帕利亞魯洛說</a> 新冠疫情大流行“確實影響了每個工作室的發展”，其方式是任何人都無法預料的。 「在大流行期間過渡到完全遠端當然需要時間來適應。因此，在那段時間開發的遊戲往往需要更長的時間，」他說。</p>
<p>帕利亞魯洛是 <a href="https://bethesda.net/en/game/starfield/article/ZGEYu2GWlncU28Dons11E/meet-emil-pagliarulo-lead-designer-on-starfield">Starfield首席設計師</a> 並且是Bethesda的整體設計總監。他自 2002 年起就加入 Bethesda，此前曾擔任《異塵餘生 2》和《異塵餘生 3》的首席設計師和編劇。</p>
<p>《異塵餘生 5》正在 Bethesda 製作中，但正如前面提到的，它要等到《上古捲軸 6》之後才會推出，而這款遊戲可能還需要很多年才能推出。像這樣， <a href="https://www.gamespot.com/articles/todd-howard-on-fallout-5-im-gonna-avoid-putting-dates-on-anything/1100-6522746/">貝塞斯達還沒有興趣談論發布日期。</a></p>
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