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	<title>發布了 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>PS5 即將獲得官方授權的無線賽車方向盤</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Aug 2024 23:07:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[儘管無線遊戲控制器多年來已成為常態，但一些特殊控制器（如賽車方向盤）尚未切斷電源線。但至少有一款即將推出的賽車方向盤正在嘗試無線連線。]]></category>
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					<description><![CDATA[儘管無線遊戲控制器多年來已成為常態，但一些特殊控制器（如賽車方向盤）尚未切斷電源線。但至少有一款即將推出的賽車...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管無線遊戲控制器多年來已成為常態，但一些特殊控制器（如賽車方向盤）尚未切斷電源線。但至少有一款即將推出的賽車方向盤正在嘗試無線連線。 Hori 發布了 Apex Racing Wheel 的新無線版本， <a href="https://www.amazon.com/HORI-Racing-Wheel-Apex-Playstation-5/dp/B09PX6GHJ7?tag=gamespot-promos-20">最初於 2022 年作為有線輪發布，售價 120 美元</a>。無線Hori Apex獲得索尼官方授權，相容於PS5、PS4、PC。亞馬遜正在採取 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0DCCZCR26?tag=gamespot-preorders-20&amp;tag=gamespot-buybutton-20">預購售價 170 美元的 Hori 無線 Apex 賽車方向盤</a> 10 月 24 日發布前。</p>
<p>我們四處尋找，找不到任何其他適用於主要品牌的現代平台的無線賽車方向盤，因此，雖然 Hori Apex 可能不是這一代的第一款，但它是 PlayStation 5 的第一款官方授權的無線方向盤。</p>
<p>如果您正在尋找更嚴肅的套件，那麼有一些可靠的（有線）選項。現在 <a href="https://www.amazon.com/Logitech-Dual-motor-Feedback-Responsive-PlayStation/dp/B00Z0UWWYC?tag=gamespot-promos-20&amp;tag=gamespot-buybutton-20">在亞馬遜上售價 230 美元（原價 300 美元）， </a><a href="https://www.amazon.com/Logitech-Dual-motor-Feedback-Responsive-PlayStation/dp/B00Z0UWWYC?tag=gamespot-promos-20&amp;tag=gamespot-buybutton-20">羅技G29</a> 可以說是同價格中最好的性能。目前售價為 230 美元（原價為 300 美元）。 G29 還相容於 PC、PS5 和 PS4，採用優質設計和耐用材料，並具有內建力回饋功能，增加了真實感。 900 度的車輪旋轉也是其最佳功能之一，因為它讓您感覺自己真的在急轉彎時駕駛數位車輛。</p>
<p>或者， <a href="https://www.amazon.com/Thrustmaster-T300-RS-Racing-Wheel-PlayStation/dp/B01M1L2NRL?tag=gamespot-promos-20">Gran Turismo 主題 Thrustmaster T300 RS</a> 適用於 PlayStation 和 PC 的輪子是另一個出色的輪子，但價格高達 450 美元。 T300 RS 的無刷馬達包含雙皮帶系統，並具有可實現最佳車輪精度的專有磁性技術，非常適合賽車模擬愛好者。</p>
<p>400 美元 <a href="https://www.amazon.com/Thrustmaster-Magnetic-Shifters-Information-playstation-5/dp/B08Z5CX6V2?tag=gamespot-promos-20">圖馬思特 T248P</a> 是另一款高性能賽車方向盤，這款方向盤更加重視客製化。它比 T300 RS 更新，而且可能更有吸引力，因為它有一個內建的賽車儀表板、25 個操作按鈕、磁性換檔撥片，您甚至可以使用可選的 TH8S 換檔器來駕駛搖桿。</p>
<p>在預算方面，前面提到的 Hori Apex 有線型號是一個不錯的選擇，但也有 <a href="https://www.amazon.com/Thrustmaster-T80-Racing-Wheel-playstation-4/dp/B00JDYMQ9C?tag=gamespot-promos-20">圖馬思特 T80</a> 100 美元（原價 110 美元）值得一試。與上述所有其他賽車方向盤一樣，T80 已獲得索尼官方授權。</p>
<p>正在尋找瑪利歐賽車方向盤的 Nintendo Switch 用戶應該 <a href="https://www.amazon.com/Hori-Nintendo-Switch-Mario-Racing-Wheel/dp/B01C6XAO7M?tag=gamespot-promos-20">查看 Hori 官方授權的馬裡奧賽車主題車輪組合</a>。這 <a href="https://www.amazon.com/Hori-Nintendo-Switch-Mario-Racing-Wheel/dp/B07YMFYRVQ?tag=gamespot-promos-20">專業迷你版</a> 專為年輕玩家設計，售價 56 美元（原價 70 美元），而 <a href="https://www.amazon.com/Hori-Nintendo-Switch-Mario-Racing-Wheel/dp/B01C6XAO7M?tag=gamespot-promos-20">專業豪華版</a> 售價 89 美元（原價 110 美元）。</p></p>
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		<title>Capcom 的大型新遊戲僅限數位版，但並未完全放棄實體遊戲</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Jul 2024 16:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[國津神：女神之路，這可能是新特許經營的開始。這也是越來越多的遊戲完全跳過實體發行而只提供數位版本的遊戲之一。然而，卡普空希望向粉絲保證，電玩發行商不會放棄實體遊戲。期間]]></category>
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					<description><![CDATA[本月初，Capcom 發布了 國津神：女神之路，這可能是新特許經營的開始。這也是越來越多的遊戲完全跳過實體發行...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>本月初，Capcom 發布了 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/kunitsu-gami-path-of-the-goddess-review-danse-macabre/1900-6418258/">國津神：女神之路</a>，這可能是新特許經營的開始。這也是越來越多的遊戲完全跳過實體發行而只提供數位版本的遊戲之一。然而，卡普空希望向粉絲保證，電玩發行商不會放棄實體遊戲。</p>
<p>期間 <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/assets/pdf/stock/2024capcom_d.pdf">卡普空股東大會</a>該公司表示，“鑑於相當數量的終端用戶需要實體遊戲，我們目前預計不會淘汰實體產品。”</p>
<p>2020年， <a href="https://www.gamespot.com/articles/capcom-says-80-of-all-of-its-sales-are-now-digital/1100-6479521/">Capcom 80% 的銷售額來自數位產品</a>，公司表示長期目標是達到90%。 Capcom 在 2023 財年超越了這一目標，當時數位銷售額佔該公司遊戲機、PC 和行動裝置總銷售額的 90.1%。該公司預計到 2024 年，數位銷售額將上升至總銷售額的 93%。</p>
<p>最近宣布的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marvel-vs-capcom-fighting-collection-drops-six-classic-crossovers-into-one-game/1100-6524367/">Marvel vs. Capcom 格鬥合輯：街機經典</a> 正在推出實體和數位版本，但該公司的長期方向表明純數字遊戲的數量將繼續增加。卡普空最終可能會完全削減實體發行量，這並非不可想像。值得慶幸的是，目前這種情況似乎還沒發生。</p></p>
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		<title>Xbox Game Pass 今天新增 FC 24，正當歐元升溫之際</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Jun 2024 18:31:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Microsoft 和 EA 發布了 Xbox Game Pass，今天對於 Xbox Game Pass 來...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft 和 EA 發布了 Xbox Game Pass，今天對於 Xbox Game Pass 來說是一個重要的日子 <a href="https://www.gamespot.com/games/ea-sports-fc-24/">EA 體育 FC 24</a> 進入訂閱目錄，時機可能並非偶然。畢竟，目前足壇最盛大的賽事 2024 年歐洲盃正在如火如荼地進行，小組賽也即將結束。</p>
<p>EA Sports FC 24 是該系列的最新作品，於 2023 年 9 月發布。 FC 24 可透過 Xbox、PC 和雲端取得。遊戲點的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/ea-sports-fc-24-review-new-name-same-game/1900-6418129/">FC 24 評論</a> 該遊戲的評分為 7/10，評論家理查德·韋克林 (Richard Wakeling) 寫道，這是“新名稱，同樣的遊戲”。</p>
<p>《FC 24》是 EA 決定與 FIFA 分拆後系列的第一款作品。儘管名稱發生了變化，但由於發行商在 FIFA 之外擁有單獨的許可協議，EA 的遊戲仍具有許多相同的球隊、名稱、體育場和其他許可材料。 FC 24 還擁有歐洲許可證，因此玩家可以在自己的幻想設置中模擬錦標賽來贏得獎杯。</p>
<p>據報道，國際足總 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fifa-is-asking-ea-to-pay-1-billion-for-naming-rights-to-football-series-report/1100-6497042/">要求 EA 每四年世界盃支付 10 億美元以保留 FIFA 名稱</a>。 EA 決定與 FIFA 斷絕關係，現在 FIFA 正在拓展業務，並與不同的合作夥伴一起製作自己的以 FIFA 名稱命名的遊戲。</p>
<p>國際足總主席詹尼·因凡蒂諾 <a href="https://www.nytimes.com/athletic/5500820/2024/05/17/fifa-video-game-gianni-infantino/">最近說</a>，“當他們玩足球模擬遊戲時，他們玩的是《FIFA》，它不能被命名為其他名稱。”他補充說：“我們正在開發新的合作夥伴和一款新遊戲，顯然，正如我們所做的一切一樣，這將是最好的。所以，為新的 FIFA 遊戲做好準備吧。”</p>
<p>A <a href="https://videogames.si.com/news/2k-games-fifa-soccer-game-hint">今年稍早的報告</a> 暗示 FIFA 可能會與 2K Sports 合作開發一款新遊戲，但目前還沒有任何具體消息。</p>
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		<title>Xbox 向鳥山明致敬，向藍龍致敬</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Mar 2024 19:22:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[2006]]></category>
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					<description><![CDATA[Xbox 發布了 2006 年藍龍的動態儀表板背景，以紀念最近去世的鳥山明。 儀表板背景的藝術作品與遊戲原始封...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox 發布了 2006 年藍龍的動態儀表板背景，以紀念最近去世的鳥山明。</p>
<p>儀表板背景的藝術作品與遊戲原始封面的藝術作品非常相似，其中有主角舒和他的藍龍影子。鳥山與高橋義仁一起創作了藍龍的藝術作品。這是 Mistwalker 的首個遊戲，由 Artoon 共同開發。</p>
<p dir="ltr">向真正的傳奇致敬。我們增加了一個新的動態儀表板背景，以 Xbox 360 的藍龍為特色，並由鳥山明 (Akira Toriyama) 進行藝術和角色設計。 <a href="https://t.co/ZFj20fX2ed">pic.twitter.com/ZFj20fX2ed</a></p>
<p>  — Xbox (@Xbox) <a href="https://twitter.com/Xbox/status/1773741943052210394?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 3 月 29 日</a></p>
<p>Toriyama <a href="https://www.gamespot.com/articles/akira-toriyama-dragon-ball-manga-creator-dies-at-68/1100-6521704/">本月初去世</a> 68 歲時患有腦部疾病。他是世界上最有影響力的藝術家之一，也是《七龍珠》、《坍塌博士》和《沙地》等熱門系列的創作者。他也參與了《勇者鬥惡龍》和《時空之輪》等其他電玩遊戲的製作。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/blue-dragon-review/1900-6177861/">藍色的龍</a> 該遊戲於 2006 年首次在日本發布，並於 2007 年在 Xbox 360 上面向全球發布。透過向後相容性，它還可以在 Xbox One 和 Xbox Series X|S 上運行。藍龍系列又迎來了兩場比賽， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/blue-dragon-plus-review/1900-6206196/">藍龍加</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/blue-dragon-awakened-shadow-review/1900-6268324/">青龍：覺醒的暗影</a>，但適用於任天堂 DS。</p>
<p>鳥山在去世前參與的最後一個項目是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sand-land-is-an-action-packed-take-on-a-long-dormant-manga/1100-6515393/">沙地</a>，根據同名漫畫改編的角色扮演遊戲。它將於 4 月 26 日在 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 上推出。</p>
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		<title>Thrasher 發布，2016 年 Thumper 的後續產品</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Dec 2023 14:56:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[Thrasher，它是]]></category>
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					<description><![CDATA[Puddle 發布了 Thrasher，它是 2016 年宇宙虛擬實境賽車遊戲 Thumper 的後續作品。它...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Puddle 發布了 Thrasher，它是 2016 年宇宙虛擬實境賽車遊戲 Thumper 的後續作品。它將於明年推出 Meta Quest 和 PCVR 版本，隨後將推出非 VR 版本。</p>
<p>Fuser 和 Rock Band VR 的 Mike Mandel 正在與 Thumper 作曲家 Brian Gibson 合作，共同創作 Thrasher。遊戲使用快節奏的手勢控制來改變你的周圍環境，讓你沉浸在一個宇宙音樂和視覺效果每時每刻都轟炸你感官的世界。遊戲的核心是完成連擊並將它們連結在一起以提升排名。根據 Steam 列表，Thrasher 是一款支援排行榜的單人遊戲。</p>
<p>Thrasher 有一些適度的最低 PC 要求。它們包括 12GB RAM、Core i5-7500/Ryzen 5 1600 和帶有 4GB VRAM 的 GTX 970/RX 580 顯示卡。</p>
<p>Thumper 於 2016 年發布，在 PC、PS4、PSVR 和 Oculus 上廣受好評。在過去的幾年裡，它又登陸了其他平台，包括 Switch、Xbox One、PlayStation 5 和 Google Stadia。</p>
<p>在 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/thumper-review/1900-6416533/">桑普評論</a>，我們說，「在 VR 中，這更有說服力，你被包裹在遊戲的空間中，不受外界幹擾，但它不應該被那些沒有適當硬體的人忽視。Thumper，無論你如何玩一玩，太好了，不容錯過。”</p>
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		<title>博德之門 3 修補程序 5 修復了 Minthara 浪漫對話缺失的問題</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Sep 2023 16:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Larian Studios 發布了 Hotfix 5 博德之門3，修復了阻止玩家解鎖 Minthara 某些...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Larian Studios 發布了 Hotfix 5 <a href="https://www.gamespot.com/games/baldurs-gate-3/">博德之門3</a>，修復了阻止玩家解鎖 Minthara 某些對話選項的錯誤。</p>
<p>卓爾聖騎士明塔拉 (Minthara) 是《博德之門 3》玩家可以浪漫的眾多同伴之一，但有些玩家遇到了某些對話無法正確觸發的問題，特別是浪漫對話。事實證明，這個問題是由一個錯誤引起的，最新的更新已經正式解決了這個問題，如果玩家的認可度足夠高，他們就可以將與Minthara 的戀情推進到第三幕，同時還可以解鎖新的對話台詞來“加深關係”並了解更多關於她的背景故事。</p>
<p>“Minthara 愛好者們，你們的船來了，” <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/3656414378563122667">補丁說明</a> 讀。 “此修補程序解決了一個錯誤，該錯誤阻止訪問明塔拉的一些對話，包括你的同伴關於你決定與無情的複仇聖騎士約會的一些熱門言論。</p>
<p>此外，其他同伴也會對這段關係發表評論，“如果他們與你有自己的浪漫糾葛，他們甚至可能會發現自己處於明塔拉不好的一面（沒有好的一面；我們真的很努力地尋找它）。”</p>
<p>除了主要亮點之外，更新還解決了一系列性能和多人遊戲問題，以及圖形修復 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-pc-fixes-will-roll-into-ps5-version-and-beyond/1100-6516785/">PS5版</a>，以及一些可能一直困擾某些故事任務的問題。完整的補丁說明可以在下面閱讀。</p>
<h3>《博德之門 3》修補程序 #5 補丁說明</h3>
<p>強調</p>
<p>修復了一個錯誤，該錯誤使玩家無法看到明塔拉的許多對話台詞。</p>
<p>崩潰和阻礙</p>
<p>修復了有時無法與 NPC 或隊伍成員交談的問題，因為遊戲認為你仍在對話中。修復了當遠處的角色靠近隊伍時會發生的罕見崩潰。修復瞭如果守衛響應犯罪創造了召喚物（例如元素），並且您逃離了戰鬥或在沒有殺死召喚物的情況下喪失了行動能力。PS5修復了導致遊戲音頻在PS5 上停止工作的問題。修復了HDR 黑電平校準時HDR 電視上的圖形問題設置為 0。修復了打開屏幕鍵盤時發生的崩潰。</p>
<p>表現</p>
<p>修復了創建和銷毀許多對象時的內存洩漏。</p>
<p>多人遊戲</p>
<p>改進了在分屏中循環瀏覽角色表選項卡時的性能。修復了當已啟用分屏的客戶端加入多人遊戲時分屏無法正常工作的問題。修復瞭如果主機在營地並且已經在查看內部，則已解散的頭像無法在威瑟斯衣櫃中正確顯示的問題衣櫃。修復了當客戶端在監聽對話時斷開連接後重新連接時，角色有時會在分屏上消失的問題。如果客戶端重新加入多人遊戲，而威瑟斯的衣櫃中有一個被解僱的頭像，現在可以再次拾取該頭像，而不必重新拾起該頭像創建一個新的頭像。 （當客戶離開會話並且另一個玩家在解散到營地對話中選擇該客戶的頭像時，就會發生此錯誤。）</p>
<p>流程和遊戲玩法</p>
<p>商人NPC 現在將保留他們對化身和同伴的認可度，即使他們被解散到威瑟斯的衣櫥後也是如此。修復了皇帝沒有死亡的問題，因此如果你在星界位面的戰鬥之外將他的HP 降至0，則不會觸發遊戲結束流程.修復瞭如果你將明塔拉解散到營地外就無法在營地與她交談的問題。修復瞭如果你在遊戲保存時升級的問題，升級無法按預期工作。修復了女巫的剋星對埃塞爾阿姨沒有影響的問題。</p>
<p>用戶界面</p>
<p>修復了教程彈出窗口標題中的文本被截斷的問題。修復了分屏多人遊戲設置屏幕上的按鈕提示被截斷的問題。修復了一些用戶界面在保存時未更新的問題，例如，當您招募暗影之心時，她的庫存會顯示為空在海灘上。修復了控制器上徑向菜單中的蝌蚪計數。</p>
<p>控制器</p>
<p>修復了當模擬搖桿選擇設置設置為左搖桿並且將搖桿旋轉到底時角色會卡住的問題。</p>
<p>藝術</p>
<p>在啟用裸露過濾器時，為 Cazador 的出生點添加了乳頭蓋。</p>
<p>關卡設計</p>
<p>將威瑟斯的衣櫃移至托兒所營地，以避免與影心的帳篷夾住。</p>
<p>拉里安（Larian）確認《博德之門 3》可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-when-baldurs-gate-3-could-come-to-xbox/1100-6517383/">最快將於下個月登陸 Xbox Series X 和 Series S</a>， 儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-is-coming-to-xbox-this-year-but-no-split-screen-on-series-s/1100-6517181/">S 系列上沒有分屏。</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4164513-baldur27sgate3-1.jpg" medium="image"></media:content>
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		<item>
		<title>Devolver 延遲展示將多款遊戲推至 2024 年，原因及方式如下</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/16073?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=devolver-%25e5%25bb%25b6%25e9%2581%25b2%25e5%25b1%2595%25e7%25a4%25ba%25e5%25b0%2587%25e5%25a4%259a%25e6%25ac%25be%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e6%258e%25a8%25e8%2587%25b3-2024-%25e5%25b9%25b4%25ef%25bc%258c%25e5%258e%259f%25e5%259b%25a0%25e5%258f%258a%25e6%2596%25b9%25e5%25bc%258f%25e5%25a6%2582%25e4%25b8%258b</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Aug 2023 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Digital]]></category>
		<category><![CDATA[在該公司半開玩笑的公告方式的最新例子中，Devolver]]></category>
		<category><![CDATA[發布了]]></category>
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					<description><![CDATA[在該公司半開玩笑的公告方式的最新例子中，Devolver Digital 發布了 Devolver Delay...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">在該公司半開玩笑的公告方式的最新例子中，Devolver Digital 發布了 Devolver Delayed Showcase，其中確認了多款遊戲將推遲到 2024 年。</p>
<p dir="ltr">這段三分鐘的視頻明顯是對 Nintendo Direct 的模仿，相似的畫面和樂觀的基調讓人想起任天堂的定期更新直播，只是有消息稱五款 Devolver 發行的遊戲將推遲到 2024 年。這些遊戲如下：</p>
<p>勇敢的鄉紳把它粘到火柴人滑板故事憤怒的腳胡椒研磨機</p>
<p dir="ltr">然而，該視頻確實以好消息結束，因為它還確認了將保留在 2023 年時間表上的多個項目。今年留下的遊戲列表如下：</p>
<p>Gunbrella Wizard With A Gun塔洛斯法則 2 宇宙之輪姐妹會 KarmazooMcPixel 3 DLC</p>
<p dir="ltr">由於多款遊戲將於明年發布，我們與 Devolver Digital 營銷主管 Nigel Lowrie 和製作主管 Andrew Parsons 坐下來討論了遊戲延遲背後的決策過程，以及推遲遊戲並不總是負面的。事物。</p>
<p dir="ltr">兩人坦誠地談論了開發商和發行商之間關於延遲的對話，雙方如何處理給予項目的額外時間，以及宣布消息的最佳方式是什麼。兩人還討論了團隊對 Devolver Delayed 的反應，以及保持遊戲整體質量對於決定何時推遲遊戲的重要性。</p>
<p dir="ltr">本次採訪是通過 Zoom 錄製的，並進行了清晰編輯。 </p>
<p dir="ltr">在宣布推遲時，您會採取什麼方式？你每次都嘗試有一個像 Devolver Delayed 這樣的主題嗎？</p>
<p dir="ltr">Nigel Lowrie：宣布延遲並沒有真正的主題，就像開發人員只是想悄悄地把它放在那裡並希望沒有人太生氣一樣。我想這個想法是，“嘿，延遲總是會發生，遊戲多久會按期一次，所以為什麼不享受其中的樂趣呢？”當然，我們對《Devolver Direct》的很多靈感都是來自任天堂 Direct，而且它們都非常令人愉快，這是理所當然的。他們正在傳遞令人興奮的消息，所以我們想，“為什麼我們不傳遞令人興奮的消息，即您正在等待的這款遊戲已被推遲呢？”</p>
<p dir="ltr">還有什麼其他方法可以做到這一點，只需宣布“哦，我們很傷心，我們很抱歉？”不，這是最好的，正如您將在視頻中看到的，新聞是帶有這種解釋的。這源於“為什麼不享受它的樂趣”的想法，這就是我們和我們的開發人員一直努力做的事情。只要享受你必須傳遞的新聞的樂趣，讓它比基本的事情更有趣。</p>
<p dir="ltr">開發商對他們的新聞採用 Devolver 延遲方法有何反應？他們願意接受嗎？他們中有人猶豫過嗎？</p>
<p dir="ltr">Lowrie：我認為Andrew可能有不同的想法，但我們實際上只是先做了它，因為它很簡單，然後與他們分享以獲得他們的認可。我們想表現出它的基調，每個人都立即批准了它，並認為這是一種有趣的方式。他們明白了，他們也不想推遲他們的遊戲，但他們喜歡發行商對此做出的積極貢獻。</p>
<p dir="ltr">安德魯·帕森斯：奈傑爾是對的；每當涉及到傳遞壞消息時，業界都會有很多悔悟，而實際上，我們的開發人員是負責任的人，每當我們就我們認為可能需要更多時間的事情進行對話時，或者我們對他們說“你認為你需要更多時間”，對話始終是雙向討論。當你把它暴露在陽光下並說：“酷，這是每個人都會做的事情，每個人都會大便”，沒有理由後悔或試圖隱藏它。其中一些人已經在遊戲領域工作了很長時間，他們知道任何與人交流的機會——即使是壞消息——都是一個好機會。</p>
<p dir="ltr">讓我們談談為什麼這些特定遊戲被推遲。團隊什麼時候向您提出延誤的問題？背後的原因是什麼？</p>
<p dir="ltr">Lowrie：我認為，對於這次談話，最好將他們視為一個整體，因為他們都有各種各樣的延誤原因。這就像你或我生活中的任何事情一樣；有工作的事情和個人生活的事情，人們生孩子，生病等等。新冠病毒顯然是一件大事。造成延誤的原因有很多。</p>
<p dir="ltr">開發商並不總是來找我們說“我們要遲到了”；有時是安德魯和他的製作團隊。我們不希望人們急於求成；這會導致產品出現刪減、操作不當等問題，並且對開發者、我們或遊戲本身的生活質量沒有任何幫助。然後安德魯和他的團隊介入並說：“聽著，你有很多事情要做，你說你可以在 X 時間內完成，但也許你需要更多時間。”從本地化到測試的一切都必須考慮；我知道這是現在一般遊戲時代精神中的一個大話題：“這款遊戲經過測試了嗎？”當然是，但是有多少、多徹底、有足夠的時間來糾正某些問題？我們希望確保這些事情發生。</p>
<p dir="ltr">有時這是內容的問題：是否可以有更多內容，是否可以充實團隊真正喜歡的領域等等？其他時候是本地化或移植，這可能需要比您想像的更長的時間，具體取決於復雜性。我認為這些不一定是新的，但這些事情的結合加起來會讓我們說：“我們不要著急，讓我們正確地完成所有這些事情。”</p>
<p dir="ltr">Parsons：我們一如既往地強調質量。質量不僅僅是把事情做好或達到高標準，而是在遊戲的各個方面都保持一致的質量水平。我們的開發人員往往會發生什麼，因為他們非常有才華，他們會經歷開發階段，他們會說，“我們正在努力解決這個問題，我們認為我們有一些好的東西，”然後兩個-開發進行到三分之一的時候，他們會來找我們說：“看，我們認為我們有一些非常特別的東西，我們想開始研究它。”我們製作團隊將團結在他們周圍，詢問我們大家可以共同做些什麼來實現這一目標。</p>
<p dir="ltr">假設前面的例子是一個遊戲機制，而且很複雜。它需要聲音、動畫等。所有這些東西都需要與遊戲中的其他所有內容保持相同的質量水平，他們已經為此工作了一年。這並不是說“嘿伙計們，我們要添加一些新的東西”，而是進行這樣的對話：“新的東西聽起來很棒，但是要怎樣才能讓它全面達到相同的質量水平呢？”這就是煉金術，這是一個非常親密和漸進的過程。</p>
<p dir="ltr">Lowrie：這提出了一個很好的觀點：Devolver 因我們允許他們自由創作而聞名，至少對於我們的開發者來說是如此。有時，這會讓他們想要更多地探索遊戲中的事物。最著名的例子之一是《The Talos Principle》，這是 Croteam 推出的第一人稱益智遊戲。 Croteam 正在開發《英雄薩姆4》，有一天他們向我們發送了這個版本，並告訴我們他們在《英雄薩姆4》中想出了一個非常酷的解謎機制，但它不再適合第一人稱射擊遊戲，它是太複雜了。他們解釋說，他們在業餘時間製作了這個建築，他們將其稱為“塔羅斯原則”，以下是基本敘述和 10 個需要檢查的謎題。我們在想，“天啊，他們剛剛又做了一款遊戲，”這太棒了！ 《英雄薩姆 4》之所以被推遲，是因為開發者被賦予了很大的自由來創造不同的東西，他們嘗試了自己喜歡的東西，最終製作出了他們最受好評的遊戲。</p>
<p dir="ltr">最近，我們今年夏天推出了一款名為 The Cosmic Wheel Sisterhood 的遊戲，由 Deconstructeam 團隊製作。在他們的最後一款遊戲《The Red Strings Club》推出後，他們開始製作《Cosmic Wheel Sisterhood》，所以它已經醞釀多年了，但在某個時刻，團隊表示“我們現在感覺不到創意，我們”我們在創造性上遇到了一些障礙”，我們對此說“慢慢來”，那是兩年前的事了。</p>
<p dir="ltr">帕森斯：這是一個很好的例子，因為該遊戲的某些方面已經在團隊中存在很長時間了；比如想法、概念、一些機制等。然而，花時間以一致的方式將這些部分粘合在一起，才使它感覺像是一個連貫的、高質量的產品。說“我有這個想法，我要努力實現它”固然很好，但將其達到高質量標準才是我們的工作，並且它有多種不同的技術要求。這是一項艱鉅的工作。</p>
<p dir="ltr">Devolver 內部團隊是否建議遊戲需要更多時間，或者單獨的開發團隊通常建議延遲？</p>
<p dir="ltr">Parsons：確實有所不同，每個開發人員的情況都不同。我們與只有幾個人的團隊合作，然後我們與真正的大團隊合作。它一直在變化。作為製作主管，我的職責是概述遊戲，然後與開發人員聊天並詢問他們是否需要更多時間。正如我在一開始所說的，開發人員是非常負責任的、很好的合作夥伴；他們是整個努力的核心和靈魂。他們總是覺得這可能是一場艱難的對話，但我們希望讓他們盡可能輕鬆地進行對話。</p>
<p dir="ltr">就我而言，無論營銷或業務開發對我有多少憤怒，我們都會在這裡追求質量，如果我已經與開發人員討論過並且我們同意，那麼我們會給他們更多時間。有時這是一次討價還價的會議——開發團隊想要這麼多個月，我們提供不同的金額，然後我們達成協議——但這始終是一個問題，“你認為你需要什麼才能達到你想要的質量標準？目的是什麼？”這往往是中間立場，我們的底線，然後我們找出還需要做什麼才能使其成為現實。</p>
<p>勇敢的鄉紳</p>
<p dir="ltr">從消費者的角度來看，“延遲”這個詞意味著遊戲被推遲是有問題的，但這裡聽起來像是添加了新的、很酷的東西並導致了延遲。你們想做什麼來嘗試消除“延遲”這個詞的負面含義？</p>
<p dir="ltr">Lowrie：我們當然不會代表所有開發商和發行商，因為我認為在某些情況下，人們會推遲遊戲，因為他們一直在進行質量檢查，但沒有人從中獲得樂趣，因此他們必須進行重組。我認為我們在早期簽約遊戲方面做得非常好，這些遊戲從一開始就清楚地了解它們為何有趣。也許我們在某種程度上是一個例外，因為我們的延遲通常只是為了提高體驗質量，開始推出真正運作良好的地方，並確保生活質量保持完好。</p>
<p dir="ltr">從商業哲學的角度來看，這對 Devolver 來說是這樣的：我們有這麼多開發者想要一次又一次與我們合作的原因是因為體驗很好。他們在遊戲開發週期結束時不會想：“我討厭那種經歷，我不在乎從中看到多少成功或名聲，那太痛苦了。”對我們來說重要的是，他們仍然有自己的生活，因為他們不會為了推出這款遊戲而每週工作 80 小時。其中一些我們無法阻止，他們只是專注，這就是他們想做的，但我們盡力而為。我們還想將事物分開；我們不會試圖在最後一刻給出新聞評論代碼，我們不會試圖在最後一刻向流媒體提供諸如此類的東西。這種情況肯定會發生，但我們希望盡最大努力限製或減輕這種風險。你說得對，這絕對是一件有創意的事情，但我不想解僱我們，確保他們在製作這款遊戲​​時玩得很開心，同時也感覺他們仍然可以呼吸。</p>
<p dir="ltr">我們曾經遇到過在最後一刻匆忙進行更改的情況，無論是由於時間壓力、開發者本身還是任何原因，遊戲都因此受到影響。這些從來都不是災難性的，但我們在回顧這些事情時說：“是的，我們很快就做到了這一切，這可能不應該是這樣，我們看到了遊戲受到的影響。”在過去的 14 年裡，我們一直在盡力從類似的情況中吸取教訓，最終我們會坐下來解釋為什麼遊戲應該被推遲，並強調這對遊戲和開發者來說都是最好的。</p>
<p dir="ltr">我們很少會看到某件事後想：“哦，不，這是一場災難”，然後將其推遲六個月到一年。我們的延誤大多是積極的；這並不是因為事情不好，而是因為我們想給他們最多的時間，讓他們做到最好。有的人已經工作了5-6年了，還剩三個月又怎樣？做所有這些工作只是為了最後摸索似乎很愚蠢。</p>
<p dir="ltr">帕森斯：對於奈傑爾關於讓開發者喘息的觀點來說，他們正在製作的遊戲也需要時間喘息。延遲可以被視為一件好事嗎？我們工作的一部分是建立一個不拘一格的遊戲名單，我對我們所擁有的感到非常自豪。我們總是覺得我們可以支持我們選擇發布的遊戲。並非所有人都會在 Steam 上與《荒野大鏢客：救贖》或《街頭霸王》正面交鋒。最終，我們會說“我們對此很滿意”，然後我們會考慮即將到來的時間表。也許有些事情是我們想要避免的，比如夏季特賣或大型發布，因為我們希望為遊戲提供所需的氧氣，使其有最好的成功機會。我們希望人們關注它，我們希望人們投入時間。我們知道購買遊戲的人的時間和金錢都是有限的，因此我們希望確保，如果他們要為我們開發者的一款遊戲做出 Devolver 選擇，我們希望確保它有足夠的空間。看看今年的發佈時間表：那裡很擁擠。</p>
<p dir="ltr">Lowrie：今年九月份的一段時間裡，《真人快打 1》、《派對動物》、《收穫日 3》和《P 的謊言》的發佈時間都在 48 小時之內。我們有一款遊戲——我們沒有公開透露是哪一款——我們的目標是這個時間框架，現在我們將其推遲幾週。並不是因為我們不相信比賽，我們絕對相信，但如果你能避免的話，與這樣的陣容挑釁又有什麼意義呢？我們不想讓我們的粉絲群在我們和其他一些優秀的遊戲之間做出選擇——那些都是優秀的遊戲，我想玩所有這些遊戲。</p>
<p dir="ltr">帕森斯：在談論延誤時，這提出了一個重要的概念。其中一些是內部的；它們來自我們作為開發商的合作夥伴，有些則相反，來自開發商，但在這兩種情況下，這都是我們之間的對話。有些延誤原因是外部的；例如，在新冠疫情期間，存在真正的製造問題。</p>
<p dir="ltr">對於所有第一方，都有一個認證過程，通常在開發團隊宣布他們已經“成為金牌”時完成。在新冠疫情期間，這些認證期從幾天到幾週就可以完成，因此我們之前的所有預測（遊戲將在 X 天準備好，我們可以在 Y 天發布）立即消失了，而且積累持續了幾年。每當發行商或開發商發佈公告時，感覺就像是他們決定要做的事情，而有時卻無能為力，這是他們無法控制的。</p>
<p dir="ltr">是否曾經有過這樣的情況：您建議團隊花更多時間來開發遊戲，但開發團隊斷然拒絕？如果是這樣，您如何在不破壞整個關係的情況下緩解這種情況？</p>
<p dir="ltr">帕森斯：我想說，這並不常見。對話最常見的方式是我們說，“你對此有何看法”，而開發者（請記住，他們有時已經在遊戲上工作多年，請記住）對他們無法談論的事情感到非常失望或者發布遊戲。既然我們都同意花更多時間，談話很快就轉移到我們可以有效地利用這段時間做些什麼。如果幸運的話，營銷人員也有更多的時間聚集在一起。我們往往不會做太多改變遊戲本身。</p>
<p dir="ltr">我們所有的開發人員都在實驗和不確定性之間尋求微妙的平衡，這就是他們的獨特之處。這是從構思一直到發布的過程，因此在時間表中添加延遲或任何額外的時間總是會讓人們感到不安，即使他們完全同意。這變成了每個人都保持冷靜的問題，主要是因為如果遊戲進展順利，當遊戲發布補丁和採訪之類的時候，團隊將會非常忙碌，所以盡可能享受延遲。</p>
<p dir="ltr">另一個常見的誤解涉及可下載內容，或者認為內容是專門從遊戲中保留並稍後發布的想法。當延遲發生時，會對發布後計劃產生什麼影響？這些東西是提前計劃然後擱置的，還是他們到達終點線然後開始計劃額外的內容？</p>
<p dir="ltr">Lowrie：這取決於項目，但如果像我們之前提到的那樣，由於競爭日程繁忙而導致延遲，團隊可以開始製作 DLC 或其他發布後內容。當發生延遲且與基礎遊戲沒有直接關係的原因時，人們確實會處理髮布後的內容。如果基礎遊戲需要更多工作，他們會專注於基礎遊戲，而將 DLC 放在一邊。正如 Andrew 指出的那樣，我們與相對較小的團隊合作，通常不會有單獨的團隊同時開發 DLC 的情況。</p>
<p dir="ltr">羔羊崇拜就是一個很好的例子；該遊戲一開始是由四人團隊組成，現在可能有七人，他們已經進行了一項重大更新和一些小更新，並且仍在計劃中進行更多更新。他們必須先完成基礎遊戲，然後才能開始開發其他內容。然而，如果有時間，並且遊戲將在一兩個月內推出，他們會開始處理這些事情。較大的發行商有能力同時處理這些事情，但這些團隊有 400 人在開發一款遊戲。</p>
<p dir="ltr">帕森斯：以羔羊崇拜為例，《舊信仰遺跡》​​是今年春季發布的第一個重大更新。該更新的某些方面，團隊已經考慮了相當長一段時間，但因為他們是偉大的開發人員，非常專注並且頭腦清醒，所以他們知道需要做什麼才能使基礎遊戲正確。他們知道自己想做這些事情，並且看到社區在 Discord 上或通過 Steam Next Fest 反饋討論這些方面，並詢問為什麼他們不參與遊戲。然而，他們也知道，當他們試圖獲得每個玩家都盡可能清晰的基本內容時，他們無法處理這些內容。</p>
<p dir="ltr">如果開發者開始思考，“我們有這個延遲，讓我們回去改變這個或那個”，那麼就存在很大的風險，你發布的遊戲的一個小方面可能不如游戲的其他部分你正在推出。</p>
<p dir="ltr">團隊什麼時候決定一個新想法是否值得添加到他們正在開發的遊戲中，或者像《塔洛斯法則》一樣，它是否值得自己的項目？開發團隊是否會向您提出這些問題，或者您有時會識別這些事情嗎？</p>
<p dir="ltr">Lowrie：兩者都有一點。有時他們會在內部討論這個問題，然後聯繫我們。有時是內容，有時是平台——團隊可能會說他們真的希望將游戲與 PC 同時帶到 Switch，而實際上 Switch 最初只是 PC。我們將與他們（我們的財務團隊、營銷團隊、生產團隊、每個人）坐下來，權衡利弊，以計算出添加功能或平台需要多少時間。這沒有科學依據，但有時我們確實有一種直覺，“是的，這個遊戲可以使用多人遊戲”或“哇，這個遊戲應該有這個模式”，我們會與開發者一起權衡這些。</p>
<p dir="ltr">帕森斯：我們盡可能地與團隊協調一致。不僅僅是開發人員說“我們要這樣做或修補那個”；如果發生這種情況，我們想要動員營銷人員，我們想要與公關人員交談，並確保資產全部正確，並且傳達的信息是，已經進入遊戲的人會說“酷，我要去以獲得更多我喜歡的東西。”我是一名製作人，所以我的一生都花在查看日曆和電子表格上，而且我了解到，一旦你為某件事添加一天，你還不如在三天內添加。我們認為某件事需要一天的時間才能做出決定，但突然到了第五天，我們仍然沒有做出決定。讓每個人都聚集在某件事上可能需要一點時間，但一旦你完成了，你就可以得到一條很好的全面消息，該消息同時在六個不同的平台上發布，比如Steam、Twitter、Facebook上的你的nan，甚至線程。</p>
<p dir="ltr">然後，您必須確保添加到遊戲中的任何內容都已本地化並經過質量檢查。你不能只是想出一個想法然後將其投入到遊戲中，這是一種協調有時會導致延遲的事情，但從粉絲的角度來看，他們看到的只是協調的信息。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>巨大的新 GTA 在線擴展現已推出，補丁說明</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jun 2023 23:23:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[在線模式：聖安地列斯僱傭兵，最新擴展包]]></category>
		<category><![CDATA[發布了]]></category>
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					<description><![CDATA[Rockstar 發布了 GTA 在線模式：聖安地列斯僱傭兵，最新擴展包 GTA 5. San Andreas...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Rockstar 發布了 GTA 在線模式：聖安地列斯僱傭兵，最新擴展包 <a href="https://www.gamespot.com/games/grand-theft-auto-v/">GTA 5</a>. San Andreas Mercenaries 引入了各種新內容，例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-5-is-getting-a-much-requested-feature-nearly-10-years-later/1100-6514806/">改善生活質量</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-onlines-next-big-update-coming-soon-to-ps5-xbox-series-x-s-and-pc-with-new-missions/1100-6514764/">新任務</a>， A <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-online-update-adds-new-career-progress-feature/1100-6514960/">職業發展特徵</a>，等等。</p>
<p>GTA 在線模式的一些新任務將包括您與 Carlie Reed 在 Project Overthrow 中合作。在這些任務中，您的任務是攻擊 Merryweather Security。這個故事將跨越六個任務，最多可與四個人一起玩。要玩 Project Overthrow，請升級 Mammoth Avenger 並使用新的操作終端。</p>
<p dir="ltr">運營終端還可以讓您訪問 Los Santos Angels 任務。這些任務將包括三份合同，這些合同將獎勵你裝備和現金。當你玩這些遊戲時，你將進行各種活動，例如“在黑暗的掩護下從直升機中跳出並跳上航空母艦的甲板”，使用電磁脈衝“摧毀政府設施”等等。</p>
<p dir="ltr">作為 San Andreas Mercenaries 擴展的一部分，您可以進一步升級機庫。機庫完全升級後，您可以存放自定義復仇者並通過 Mk II 武器車間升級您的裝備。此外，您將能夠“以少量費用招募 Rooster McCraw 來採購貨物”，並玩四個可以從 Hangar 筆記本電腦訪問的新採購任務和銷售任務。</p>
<p dir="ltr">說到復仇者，您將不再需要設施或機庫來擁有或使用它們。現在可以通過交互菜單中的服務部分將他們呼叫到您的位置，即使您在地面上也是如此。但如果您擁有帶工坊的機庫，則可以使用前置機槍、導彈、隱身模式或導彈鎖定乾擾機對其進行自定義。</p>
<p dir="ltr">隨著擴展而來的還有各種新車。您可以駕駛 Grotti Itali GTO Stinger TT（運動版），它可以升級為裝甲鍍層、地雷、遙控裝置和導彈鎖定乾擾器。您還可以駕駛 Maibatsu MonstroCiti 的（越野），它可以用遙控裝置和導彈鎖定乾擾器改裝。甚至會有一個新的戰術 SMG 可供玩家使用。</p>
<p dir="ltr">GTA + 會員將獲得全新 Maibatsu MonstroCiti 越野車、復仇者行動終端、奶油珍珠色和藍綠色翻蓋變色龍輪漆，顛覆計劃任務可獲得 1.5 倍 GTA 遊戲幣和聲望值，顛覆計劃任務可獲得 1.5 倍 GTA 遊戲幣和聲望值，以及每月 500,000 美元的獎金。要查看還添加了什麼， <a href="https://www.rockstargames.com/newswire/article/175k8294o31ooo/gta-online-san-andreas-mercenaries-now-available">點擊這裡</a>.</p>
<p dir="ltr">您會在下面找到 GTA 在線模式的官方補丁說明：聖安地列斯僱傭兵擴展包：</p>
<p>Los Santos Angels：玩家可以在他們的 Mammoth Avenger 中購​​買並安裝新的行動終端，與 Charlie Reed 組成“Los Santos Angels”小組通過行動終端，玩家可以啟動六個新的“Project Overthrow”故事任務和三個新的自由模式“LSA”操作的 LSA 操作可以通過調用查理里德在自由模式中啟動新的故事任務是 1-4 名玩家復仇者更新：除了操作終端，猛獁復仇者已經收到新的更新和升級購買：復仇者現在可以在沒有擁有的情況下購買預先設施複仇者現在可以存放在自有機庫內復仇者的以下升級現在可以在自有機庫內通過車間升級購買：飛行員操作機槍飛行員操作導彈隱形模塊自動駕駛防禦導彈鎖定乾擾器自動駕駛防禦猛獁象復仇者推進器 &#8211; 猛獁象推進器現在可以作為支持車輛存儲在復仇者內部，並在自由模式中請求走私者機庫更新：對走私者機庫進行了多項更新：添加了新的陸基來源和銷售貨物任務。這些可以通過 Free Trade Shipping Co. 網站選擇，允許玩家以完全基於陸地的方式參與他們的走私業務通過呼叫羅恩在自由模式中啟動走私業務設置任務現在可以繞過一小筆費用Mk II 武器車間現在包含在機庫車間升級中額外的武器拾取器已添加到機庫職業發展 A PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 獨家職業發展功能已被添加。這讓玩家可以參與 GTA 在線模式的一系列挑戰，並為玩家提供獨家獎勵。可以通過登錄頁面和暫停菜單訪問職業進展 職業進展的每個部分都將添加 4 層挑戰，完成每一層挑戰將獲得獎勵一些挑戰將考慮之前取得的進展，而其他挑戰將以乾淨的方式開始slateVehicles 添加了 7 輛新車：Grotti Itali GTO Stinger TT（運動版）——帶 HSW 升級（僅限 PS5 和 Xbox Series X|S）和 Imani TechMaibatsu MonstroCiti（越野）——帶 HSW 升級（PS5 和 Xbox Series X|S） S only）和 Imani TechDeclasse Walton L35（越野）Vapid Ratel（越野）Vapid Clique Wagon（肌肉）F-160 Raiju（飛機）Mammoth Streamer216（飛機）返回車輛以前的限時車輛現在可用於一般購買：Weeny Issi Rally (SUV) – 帶 HSW 升級（僅限 PS5 和 Xbox Series X|S）Toundra Panthere（運動）Karin Hotring Everon（運動）Willard Eudora（肌肉）武器 添加了一種新武器，可用於從 Gun Van 購買 Tactical SMGCosmetics 服裝店已添加 160 多件男性服裝和配飾 服裝店已添加 220 多件女性服裝和配飾 已添加 2 個新男性髮型 已添加 1 個新女性髮型</p>
<p dir="ltr">RC Bandito 計時賽更新</p>
<p>五項新的 RC Bandito 計時賽已添加到現有的輪換賽中。這些試煉現在也每天輪換，允許玩家每天領取標準時間獎勵</p>
<p dir="ltr">酸性實驗室產品名稱</p>
<p>玩家現在可以為他們的 Acid 產品解鎖並從一系列名稱中進行選擇，每個名稱都會增加其銷售價值</p>
<p dir="ltr">體驗改進</p>
<p>添加了一個替代設置選項，允許玩家在使用控制器時在點擊和按住之間切換衝刺玩家現在可以在調用 Mors Mutual Insurance 時一次性索取所有被毀壞的車輛現在可以在駕駛 Willard Eudora 和 Albany Classique Broadway 時啟動出租車工作當他們應用了各自的出租車塗裝時，玩家現在可以在呼叫機械師時為他們的車庫添加自定義描述標籤，車輛現在分為各自的樓層“SecuroServ”和“摩托車俱樂部”交互菜單部分已合併為一個“註冊為老闆”部分玩家現在可以在任何擁有的商業計算機上快速註冊為老闆現在只顯示屬性的地圖標記在地圖上更近的距離玩家現在可以重新請求他們的複仇者、移動運營中心或 Terrorbyte 交付到更靠近他們的位置，如果它已經存在於自由模式中 P-996 Lazer 和 Hydra 噴氣式飛機的大砲已經調整。垂直拍攝-所有飛機的起飛和著陸 (VTOL) 激活按鈕已更新統計數據 &#8211; 內容菜單已更新Madrazo 調度服務任務現在可以由 1 名玩家啟動玩家的防彈衣在使用快速重新啟動從 Ammu-Nation 購買防彈衣時添加了“全部購買”選項當通過武器輪使用防彈衣時，它現在會根據玩家當前的護甲值裝備玩家庫存中最合適的護甲購買不同等級的護甲的等級要求防彈衣已被移除解鎖每日目標的排名要求已被移除玩家現在可以通過入口菜單上的新選項加入 LS 汽車聚會的私人接管玩家現在可以在在線 – 競賽菜單 Mors Mutual 中過濾 Open Wheel 和 Hao 的特殊工程競賽保險現在將向新玩家發送短信，並概述如何索取他們被毀壞的個人車輛飛行學校的額外入口點已添加到擁有的 HangarsEnglish Dave 和 Tom Connors 將不再呼叫正在跳傘或自由落體的玩家軌道炮不再是立即重置或退款，以防止玩家反復成為目標完成杰拉德的最後一戰和超級遊艇生活聯繫任務的支出增加了 25%許多收藏品和活動的支出增加了</p>
<p dir="ltr">二維碼登錄</p>
<p>為了在主機上更輕鬆地登錄，而無需依賴主機內的網絡瀏覽器，玩家現在可以選擇通過掃描二維碼並輸入一次性代碼，通過移動設備或網絡瀏覽器登錄。這也旨在減少用戶創建帳戶所需的時間並增強控制台的安全性。</p>
<p dir="ltr">GTA+ 更新</p>
<p>Los Santos 的終點站區域已添加 Vinewood 汽車俱樂部。這讓 GTA+ 會員可以自由借用獨家庫存的高端車輛並以折扣價購買車輛將輪換，包括免費的 GTA+ 車輛，現在也可以直接從 Vinewood 汽車俱樂部地點領取所有目前在 Vinewood 汽車中的車輛Club 可以在自由模式下無限次駕駛可以在自由模式下通過交互菜單請求 Vinewood Car Club 車輛</p>
<p dir="ltr">創作者更新</p>
<p dir="ltr">作為本次更新的一部分，已向 Creator 添加了多項更新</p>
<p dir="ltr">一般的</p>
<p>玩家現在可以在 Deathmatch、Race 和 Survival Creators 中設置 Snow WeatherA selection of Arena War props have been added to all Creators Underwater Mine prop has been added to all Creators Survival Creator 中可以放置的敵人生成點的最大數量已經從 15 倍增加到 30 倍</p>
<p dir="ltr">死鬥創造者</p>
<p>添加了一個選項來設置延遲，以便在 Deathmatches 中重生拾音器裝備選項已添加到修改器集“要檢查的分數”修改器集現在可以以較小的數量增加一個選項已添加以打開或關閉樂譜一個選項有已添加以在創建者中預覽您的死亡競賽的音頻分數已添加選項以鎖定一天中的時間和天氣，防止其他玩家在大廳中更改它們已添加選項以阻止玩家爬梯子固定裝置移除工具已添加到 Deathmatch Creators 和 King of the Hill CreatorHealth Drain 選項已添加到 Modifier SetsWin Bias 選項已擴展以允許在時間用完或平局時更好地控制贏家和輸家當更改玩家的負載時通過將起始武器設置為“當前”的修改器集，將選擇與原始裝載相當的武器當使用具有預設名稱的修改器集時，該修改器集的編號現在將顯示在名稱旁邊添加了一個選項在第一次殺死另一名玩家時給予玩家獎勵分數修改器套裝中添加了一個新選項，以設置玩家在重生時改變團隊，在他們這樣做時清除他們的分數添加了 Blip 選項，允許其他玩家的 blips根據不同的條件和修改器集進行更改現在可以禁用支配信息流消息新圖標已添加到 UI 指示器</p>
<p dir="ltr">遊戲穩定性和性能</p>
<p>修復了 GTA 5 中的多個崩潰和影響穩定性的問題</p>
<p dir="ltr">對接會和網絡</p>
<p>修復了 GTA 在線模式中影響網絡穩定性的多個問題</p>
<p dir="ltr">內容</p>
<p>修復了導致玩家無法在故事模式中帶 Chop 散步的問題修復了導致玩家在故事模式任務 &#8211; The Long Stretch 中無法購買霰彈槍和手電筒模組的問題修復了導致玩家無法啟動 VIP 合同 &#8211; 工作室時間修復了導致 Luchadora 在 The Last Dose &#8211; FriedMind 的過場動畫中死亡的問題修復了導致 Labrat 在 The Last Dose &#8211; FriedMind 期間未獲救的問題修復了導致玩家在接近最後一劑中的嬉皮老闆 &#8211; 不尋常的嫌疑人修復了導致玩家無法通過調用 Mutt 啟動資源供應任務的問題修復了導致玩家無法在第一劑期間通過“取出丟失的 MC”目標的問題– Welcome to the Troupe 修復了導致在 The First Dose 期間提示攝像頭不觸發的問題 – Welcome to Troupe 修復了導致玩家在完成 The First Dose 後進入 The Freakshop 時遇到黑屏的問題 – Fatal IncursionFixed 導致的問題在第一次劑量 &#8211; 致命入侵期間很難看到包裹修復了導致在第一次劑量 &#8211; 不受控制的物質期間沒有玩家生成兔子的問題修復了導致“離開該區域”目標在酸產品補給 &#8211; 化學期間連續出現的問題溢出修復了導致玩家在酸產品補給期間死亡後熏蒸裝備丟失的問題 &#8211; 化學溢出修復了導致玩家無法在酸產品補給期間重新連接補給品的問題 &#8211; 偷糧食修復了導致“拯救小迪伊”的問題監獄合同期間目標未完成修復了導致代理交易任務提前結束的問題修復了導致超級美元交易任務提前結束的問題修復了導致丟失的合同任務提前結束的問題修復了導致 ECU 工作任務結束的問題過早修復了導致玩家在 ULP 期間無法失去警察的問題 &#8211; 反情報修復了導致玩家在出租車工作期間無法與新客戶互動的問題修復了導致長在線 ID 在 Cayo Perico Heist 大廳中被截斷的問題修復了一個導致 Back It Up 2 獎未被授予的問題修復了導致 Gerald Contact Mission – No Hay Bronca 在完成時失敗的問題修復了導致包含 Daily Stash Houses 安全代碼的註釋出現在表格內的問題修復了導致玩家在 Cayo Perico Heist &#8211; Scope Out 期間無法前進修復了導致安全面板沒有光點並且在商業戰 &#8211; 工廠突襲期間無法與之交互的問題修復了導致玩家無法安裝遠程炸彈的問題在 LS Customs 的 Fooligan Job &#8211; 遠程工作中修復了導致夜總會管理中紋理閃爍的問題 &#8211; 消除毒品操作修復了導致玩家在從迷宮銀行頂部收集 WM 29 手槍後無法失去通緝等級的問題修復了一個導致玩家無法在 The Diamond Casino Heist – Nano Drones 中收集無人機部件的問題修復了導致摩托車俱樂部潛在客戶在完成公用電話命中後未收到正確獎勵的問題修復了玩家在更改會話後會丟失彈藥的問題</p>
<p dir="ltr">特性</p>
<p>修復了導致玩家在從 Eclipse Blvd 車庫請求車輛後卡在“選擇交付車輛”菜單上的問題修復了導致玩家在從賭場商店購買裝飾品時卡在“交易待定”菜單上的問題修復導致玩家的 Biker Clubhouse 車庫門無法正常工作的問題修復了導致從 Biker Clubhouse 加入另一個玩家的會話時屏幕晃動的問題修復了導致玩家能夠從 Eclipse 請求和交付他們不擁有的車輛的問題Blvd Garage 儘管不擁有它修復了導致離開機構時“通過直升機退出”選項不起作用的問題修復了導致玩家能夠將其他人困在機構安全內的問題修復了導致未提供同事/潛在客戶的問題幫助他們的 CEO/VIP/MC 總裁從他們的汽車商店交付車輛的任何獎勵</p>
<p dir="ltr">汽車</p>
<p>修復了導致玩家在更改牌照後無法出售車輛的問題修復了導致玩家在 Kosatka 淹沒前跳上 Kosatka 後無法移動的問題修復了導致船員徽章從車輛上消失的問題修復了一個問題導致特工 14 請求的車輛前燈無法正常工作修復了導致玩家在麻雀的已有 Chaff 和 Flare mod 之間交換時被充電的問題修復了導致第一人稱駕駛 Western Powersurge 時相機剪裁的問題已修復導致騎自行車和瞄準武器時相機剪裁的問題修復了導致用戶生成的船員標誌在應用於非個人車輛時對受限玩家可見的問題修復了導致車輛在分類時消失的問題遊戲網站</p>
<p dir="ltr">各種各樣的</p>
<p>修復了導致玩家在收到恐怖南瓜面具後每次使用“面具音頻”選項時都會丟失 GTA 遊戲幣的問題修復了導致玩家在收集含有仙人掌的南瓜時丟失所有武器和彈藥的問題修復了導致玩家丟失的問題更改會話後的彈藥修復了導致帕默-泰勒發電站出現隱形牆的問題修復了導致幸運輪盤菜單關閉且玩家在選擇屬性時間過長時未收到獲勝車輛的問題修復了一個問題導致玩家無法將服務卡賓槍存放在槍櫃中修復了導致玩家的軀幹在交換配件時短時間消失的問題修復了導致穿著迷你連衣裙時衣服剪裁的問題修復了導致玩家無法使用的問題從 Gun Van 購買刀具時收到一把刀修復了導致 Yung Ancestor 無法從玩家的電話聯繫人收藏夾中刪除的問題修復了導致玩家解鎖後無法在代理軍械庫中看到 WM 29 手槍的問題修復了一個問題導致 Junk Energy Skydiving 的隱藏“Map Blips”選項無法正常運行的問題修復了導致玩家在 Shrinking Bounds Deathmatch 期間重生在界外的問題修復了導致玩家在完成後在賽后排行榜上看到錯誤分數的問題相撲對抗模式</p>
<p dir="ltr">PlayStation 專用</p>
<p>修復了導致玩家在 PlayStation 5 上從休息模式恢復後看到無響應的歡迎消息的問題修復了導致具有受限用戶生成內容帳戶的玩家能夠看到其他玩家在 Arcade 機器上留下的首字母的問題修復了一個問題導致 PlayStation 5 上鏡子的反光在一天中的特定時間減少修復了導致在 PlayStation 5 上的特定時間在武裝國度的武器周圍看到光暈的問題修復了導致玩家無法訪問 PlayStation 的問題在失去互聯網連接後存儲和購買 GTA 5 故事模式修復了導致玩家在選擇購買虎鯊卡時無法註冊 GTA+ 的問題</p>
<p dir="ltr">Xbox 專用</p>
<p>改進了在 Xbox Series X|S 上的故事模式任務死人行走期間透過窗戶看到的照明保真度</p>
<p dir="ltr">個人電腦專用</p>
<p>修復了與穩定性和安全性相關的多個問題</p>
<p dir="ltr">PlayStation 5 / Xbox Series X|S 專用</p>
<p>在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上的遊戲的多個部分都對光線追踪性能進行了大量改進修復了導致玩家在從 Career Builder 中選擇 Gunrunning 或 Executive 介紹後無法繼續進行的問題修復了一個問題導致交互菜單中的快速 GPS 列表中缺少生存和開輪系列改進了發射燃燒彈藥時火焰周圍的照明保真度修復了在亞洲語言設置下播放時導致登錄頁面上文本對齊不正確的多個問題</p>
<p dir="ltr">編輯</p>
<p>修復了導致回放編輯器中不播放鈴兒響叮噹音效的問題</p>
<p dir="ltr">造物主</p>
<p>修復了導致玩家在退出創建的死亡競賽大廳後失去功能的問題修復了導致玩家在死亡競賽中使用武器後能夠在自由模式下獲得武器的問題修復了導致動態道具和對像在生存模式中不生成的問題修復了一個導致團隊在檢查他們是否低於其生命百分比時不會移動到下一個修改器集的問題修復了導致連殺修改器不覆蓋較低優先級修改器的問題修復了導致玩家在擊殺時沒有收到彈藥的問題儘管使用“擊殺時”修飾符集為當前武器提供彈藥修復了導致在嘗試保存/發布包含禁止標題、描述或標籤的 Creator 遊戲模式時出現不正確錯誤消息的問題修復了導致的問題死亡競賽中每個團隊的最大玩家數未隨設定比率更新修復了導致步槍武器錯誤地出現在造物主的步槍武器類別中的問題，儘管它是霰彈槍</p>
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		<title>CD Projekt Red 報告主要利潤和收入同比增長</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Mar 2023 02:35:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2022]]></category>
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					<description><![CDATA[CD Projekt Red 發布了 2022 年的收益報告，看起來不錯 巫師 和 賽博朋克 2077 開發商...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>CD Projekt Red 發布了 2022 年的收益報告，看起來不錯 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-witcher-3-wild-hunt/">巫師</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/cyberpunk-2077/">賽博朋克 2077</a> 開發商。在收入增加和 CDPR 整體運營成本下降的推動下，該公司的淨利潤增長了 66%。</p>
<p>這家波蘭公司報告稱，2022 年的收入為 9.53 億茲羅提（2.22 億美元），高於上年的 8.88 億茲羅提（2.07 億美元），淨利潤為 3.47 億茲羅提（8100 萬美元），高於上年的 2.09 億美元2021 年波蘭茲羅提（4900 萬美元）。儘管呈上升趨勢，但 CDPR 並未達到 2020 年的成功水平，當時《賽博朋克 2077》的發布導致收入大幅飆升，使其年利潤達到 11.5 億美元波蘭茲羅提（2.68 億美元）。</p>
<p>在其損益細目中，CDPR 顯示收入同比增長 7%，這一數字雖然不大，但在公司上一次發布主要遊戲兩年後仍然令人印象深刻。儘管 Cyber​​punk 2077 的發布並不順利，但在 CDPR 承諾修復遊戲的初始問題並添加額外內容後，它的銷量依然穩健，其中 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-helped-cd-projekt-make-more-money-than-ever-before-in-a-q3/1100-6509534/">Netflix 的 Edgerunners 動畫的成功</a> 在 2022 年末給它一個額外的推動。</p>
<p>該公司還報告運營成本下降了 18%，這有助於支撐其淨利潤。這些節省的大部分來自用於更新和改進《賽博朋克 2077》的資金大幅減少，以及即將開展的項目的研究階段成本——CDPR 指出這兩個因素是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-issues-hurt-cd-projekts-profit/1100-6498395/">2021年利潤下降</a>.</p>
<p>作為收益報告的一部分，CD Projekt Red 對其主要項目進行了更多闡述，討論了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cd-projekt-red-wasnt-aligned-with-witcher-spin-off-project-sirius-wanted-to-cut-costs-early/1100-6512846/">決定重啟《巫師》宇宙天狼星計劃的開發</a>.它還嘲笑賽博朋克 2077 擴展的營銷活動 <a href="https://www.gamespot.com/articles/more-cyberpunk-2077-phantom-liberty-dlc-news-coming-in-june/1100-6512848/">幻影自由將於今年六月開始</a>.</p>
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