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	<title>當我進入《藍色王子》預覽中的第五個房間時，我知道我注定要失敗。我對這款敘事驅動的益智遊戲了解不多，但當我意識到自己實際上在玩 - FUN電</title>
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		<title>這款Roguelite冒險遊戲是在嘲諷我要理解它，我不會退縮</title>
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		<category><![CDATA[遊戲的那一刻，我就被迷住了。當這款遊戲發布後的幾天裡，它很有可能成為我的全部個性。《藍色王子》在前幾分鐘就為它的神祕奠定了基礎。你是最近去世的叔公的財產和奢華莊園的繼承人，但前提是你在他曾經居住過的、只有]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>當我進入《藍色王子》預覽中的第五個房間時，我知道我注定要失敗。我對這款敘事驅動的益智遊戲了解不多，但當我意識到自己實際上在玩 Roguelite 遊戲的那一刻，我就被迷住了。當這款遊戲發布後的幾天裡，它很有可能成為我的全部個性。</p>
<p dir="ltr">《藍色王子》在前幾分鐘就為它的神祕奠定了基礎。你是最近去世的叔公的財產和奢華莊園的繼承人，但前提是你在他曾經居住過的、只有 45 間房間的豪宅中發現了所謂的第 46 間房間。你被告知不能在宅邸過夜，也不能從宅邸中取出物品。作為最終方向，您會收到警告，除了最初的門廳之外，宅邸的佈局每天都會發生變化。</p>
<p dir="ltr">進入門廳後，您可以選擇通過左側的門、右側的門或正前方的門。當你這樣做時，你可以選擇三個隨機房間，有門可以通往這些房間。有些房間承諾提供鑰匙，可用於打開上鎖的門或箱子。其他人則隱藏貨幣，這些貨幣可用於購買類似銀河惡魔城般的探索的物品或食物來為您提供能量，以便您可以進一步推動自己。有時，它們只是幫助您繼續前進。</p>
<p dir="ltr">你以這種方式逐個門、逐個房間地前進，直到你耗盡能量而無法繼續，或者根本無法進一步前進（也許留給你的唯一的門被鎖住了，你沒有力氣）鑰匙，或者你不小心以每個方向都通往死胡同的方式建造了豪宅）。那時，你就結束了這一天，失去了你收集的所有貨幣和物品，然後回到外面的帳篷。當你醒來時，你回到門廳並重新開始。</p>
<p dir="ltr">深入研究 Roguelite 機制，有許多方法可以在遊戲中取得一些進展。當我第一次進入這棟宅邸時，我發現了一個可以存放一件物品的房間。每次我在後續運行中再次找到那個房間時，該物品仍然存放在那裡，如果我想保存其他東西，我可以交換它。我第二次運行時的一個房間「凍結」了我的貨幣，讓我可以在第三次運行時保留我的錢。宅邸外也有謎團和解鎖等待發現。我發現一個蘋果園用密碼鎖鎖在大門後面，並被告知密碼在豪宅的某個地方。如果我找到了它，我就會解鎖果園，每天都會有更多的精力，讓我可以進一步探索這棟宅邸。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4277126-blue_prince_screenshot_02.png"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4277126-blue_prince_screenshot_02.png"></a></p>
<p dir="ltr">Blue Prince 是一款非常簡單的遊戲。你以第一人稱的方式探索每個房間的3D 空間，有條不紊地探索這座宅邸，撿起並閱讀筆記，尋找敘事線索，從而了解這座宅邸的神秘面紗、你的叔公在去世前的生活以及它是如何發生的。可以在宅邸的 9&#215;5 網格地圖中找到第 46 個方格。我知道怎麼做數學！九乘五才45！怎麼會有第46個房間？</p>
<p dir="ltr">在我的預覽過程中，我得到的大多數此類問題的答案都是開發者或公關人員靦腆的微笑或歡快的笑聲，這種情緒似乎滲透到了遊戲中。 《藍色王子》除了開場的獨白設定之外幾乎沒有什麼解釋，讓玩家在了解系統如何運作並發現如何解開其謎團時使用自己的設備。玩這款遊戲的感覺很像第一次嘗試《被遺忘的城市》或《星際拓荒》。我知道目標是什麼。我知道所有的機制是如何運作的。我只是還沒有弄清楚如何使用這些機制來使謎題般的世界屈服於我的意志以達到上述目標。但我會！</p>
<p dir="ltr">《藍色王子》即將推出 PC 版。</p>
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