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	<title>當我拿起控制器並戴上耳機開始玩時 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《女神異聞錄 3：重裝版》的目標是盡可能忠於重製版</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Jan 2024 19:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[當我拿起控制器並戴上耳機開始玩時 當晚上和明彥一起出去玩以提高我和他的社會地位時，他準備與一些街頭騷擾者握手，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">當我拿起控制器並戴上耳機開始玩時 </p>
<p dir="ltr">當晚上和明彥一起出去玩以提高我和他的社會地位時，他準備與一些街頭騷擾者握手，然後談到想要變得更強並專注於成為他能成為的最好的拳擊手。這是他持續不斷的主題，你會更深入地了解這種慾望的來源。因此，雖然有像這樣的全新社交連結事件，但這些事件仍然在基本未改變的框架內，在熟悉的角色弧上推動相同的主題。更引人注目的是新的社交活動，到目前為止，所有演員都在晚上在宿舍裡放鬆，在看似平凡的事情上建立聯繫或一起做飯——這些都是小而甜蜜的時刻，給劇組帶來了更多的魅力。已經並將經歷艱難時期。我還希望，在重新思考這些元素的過程中，遊戲能夠成長並擺脫原始遊戲中一些存在嚴重問題的對話和社交連結事件。</p>
<p dir="ltr">值得注意的是，更細緻的敘事事件序列是如何被洗牌的。例如，角色 Fuuka 已經作為團隊導航員加入隊伍中，這表明與原始故事相比，她的介紹發生在 Reload 中要早得多。我問這對故事的改變程度，山口說：「我們還沒有故事本身沒有做任何重大改變。我們希望保持主要故事原樣。但是，我們所做的是添加了新的社交鏈接劇集和故事深入探討，使世界更加充實。”當我提到Fuuka 在故事中的新位置時，他補充說：「正如你所注意到的，我們對事情發生的時間做了一些調整。但是，沒有什麼重大的事情會影響整個遊戲。我們確實看了遊戲“作為一個整體，並決定改變一些小事情的順序，以改善整體體驗。所以我們確實做了這樣的小調整。”</p>
<p dir="ltr">從遊戲玩法的角度來看，堅持最初的願景可能是其最大的缺點之一。與當時一樣，攀登塔爾塔羅斯的樓層可能又是重複的磨練。在進入下一場大老闆之戰之前，我確實會因為進入精神自動駕駛儀並清理隨機生成的樓層而感到興奮。但當塔耳塔洛斯成為戰鬥的驅動力時，除了以故事為中心的定制序列之外，你的耐心就會消失。雖然新的、古怪的視覺風格散發出一種我喜歡在這群角色中看到的自信氣息，讓遊戲體驗變得更加愉快，但未受影響的基礎方面可能會突顯這樣一個事實：這確實是那個時代的產物，也是第一個現代人物角色公式的嘗試。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1574/15747411/4246186-p3r4.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1574/15747411/4246186-p3r4.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">然而，《女神異聞錄 3》不僅僅只是在塔爾塔羅斯的地牢中探索。它講述了一個成長故事以及人們如何處理生命早期的悲劇，這是永恆的。儘管你第一印象給人的感覺是樂觀的，但整個遊戲始終籠罩著一種存在主義的恐懼，而由此產生的故事是一個情感上誠實的故事，透過我認為是《女神異聞錄》萬神殿中最強的角色來講述。即使你從一開始就沒有看到這一點，SEES 團隊的每個成員都在某種程度上受到了傷害，而且他們非常直率地面對隨之而來的痛苦。</p>
<p dir="ltr">考慮到原版遊戲發布以來的時間，我向山口詢問了他對《女神異聞錄 3》黑暗面的看法，以及這些年來這種看法是如何演變的。 「死亡、事物的終結，以及如何度過有限的剩餘時間，這些主題不會隨著時間的推移而真正消失。所有人類總是要面對這些，」他說。 「作為一個從我第一次玩這款遊戲到現在的人，我對它的感覺可能和以前一樣。在很多方面，《女神異聞錄 3》最重要的部分並沒有改變。”</p>
<p dir="ltr">演員的個性如何融入故事主題仍然是我在角色扮演遊戲中見過的最好的角色作品之一。我希望所有這些仍然能夠在《重裝上陣》中實現，而且我在預覽演示後相信它可以——特別是考慮到新的配音演員，他們非常好地體現了每個角色。他們能夠捕捉到熟悉的色調，卻又足夠不同，能夠以新鮮而充滿活力的方式演繹我認識這麼久的角色，這幾乎令人震驚。這就是我對新演員的要求：讓他們在保持這些角色一直以來的真實身份的同時，掌控這些角色。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1574/15747411/4246187-p3r2.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1574/15747411/4246187-p3r2.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">初聽時，我對新音樂有些保留，尤其是舊曲目的重新錄製版本。新的主唱肯定需要一些時間來適應，但精神仍然完好無損，這些新的安排仍然像以前一樣令人回味。僅從演示中，我就已經聽到了一些全新的歌曲，這些歌曲已經在我的腦海中留下了深刻的印象，並且絕對體現了《女神異聞錄3》的氛圍。其中一部分來自說唱歌手Lotus Juice，他的回歸帶來了他明顯的流暢和深沉的歌聲Reload 的音樂。 《女神異聞錄3》的原聲帶是如此令人難忘，因為它是深情的日本流行音樂和新金屬說唱搖滾的狂野組合，本不應該有效，但絕對有效，這已經根深蒂固地融入了它的在身分和遺產中。</p>
<p dir="ltr">以這種方式重拍《女神異聞錄3》對我來說曾經是一個天上掉餡餅的願望，夢想著重溫對個人最具影響力的故事之一，並以類似於《女神異聞錄5》的現代視覺風格完全實現——這就是我想要的。當我沉思最多的時候 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/persona-3-dancing-in-moonlight-review-a-spotlight-/1900-6417045/">評論《女神異聞錄 3：月光下的舞蹈》</a> 幾年前。雖然我們不會重新想像《女神異聞錄3 FES 重製版中的答案》的遊戲後故事，也不會看到《女神異聞錄3》重製版中的女主角（我仍然認為她是最好的女神異聞錄主角），但《女神異聞錄3：重載》似乎會擊中所有人。正確的註釋，而又不會偏離源材料太遠。它不一定會取代原始版本，因為 PS2 時代有一種封裝特定時間和地點的方式，而這種方式是無法複製的。我想《女神異聞錄3》的DNA 永遠不會有一個真正確定的版本，但如果《女神異聞錄3：重裝版》能夠像2000 年代中期那樣有力地傳達同樣的信息，我會說這是一個值得擁有的重製版。</p>
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