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	<title>當我在飽經風霜的燈塔走廊走來走去，焦急地擺弄著每一個門把手，試圖找到一個既能讓我通過又能給我一種虛假安全感的門把手時，我能感覺到海水噴灑在我的皮膚上。我能聞到海鹽味、潮濕的木頭味，以及從熄滅的燈籠中冒出的滾滾濃煙。隨著時間的推移，這些感覺會過去，因為牆壁變成了血肉，海浪拍打的聲音變成了寡婦的哀號。簡而言之，層層恐懼 - FUN電</title>
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		<title>Layers Of Fear 預覽版 &#8211; 通過“千刀萬剮”打造的權威版</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>當我在飽經風霜的燈塔走廊走來走去，焦急地擺弄著每一個門把手，試圖找到一個既能讓我通過又能給我一種虛假安全感的門把手時，我能感覺到海水噴灑在我的皮膚上。我能聞到海鹽味、潮濕的木頭味，以及從熄滅的燈籠中冒出的滾滾濃煙。隨著時間的推移，這些感覺會過去，因為牆壁變成了血肉，海浪拍打的聲音變成了寡婦的哀號。</p>
<p dir="ltr">簡而言之，層層恐懼 (2023) 是一款氛圍濃厚的遊戲——當你想到我不是在數千英里之外，在東海岸燈塔的大廳裡徘徊，而是坐在在 GDC 的一千名其他遊戲愛好者包圍的塑料椅子上。在玩了 30 分鐘遊戲後——在此期間我控制了兩個角色，畫家和一個新角色，稱為作家——我與團隊討論了即將到來的，呃……好吧，我們會在第二。</p>
<p dir="ltr">Layers of Fear (2023) 最初名為 Layers of Fears 是為了與 2016 年首次發布的原始 Layers of Fear 區分開來，它是一款雄心勃勃的遊戲，因為它集翻拍、重製和最終版本於一身.這款遊戲由 Anshar Studios 與該系列的原始工作室 Bloober Team 合作開發，結合了該系列的前兩款遊戲，在虛幻引擎 5 中完全重建它們，並添加了幾項新內容，包括一些急需的直通線。</p>
<p dir="ltr">“因此，例如，有一個關於 The Wife 的新章節完成了原版的故事，”Anshar Studios 創意總監 Damian Kocuerk 解釋道。 “更重要的是，我們添加了作家；她是你開始時在燈塔中看到的那個人。她的角色將故事聯繫在一起。所以我們帶出了更多的神話，使它成為一個大故事，以及層層恐懼的最終體驗。”</p>
<p dir="ltr">雖然我在遊戲中的短暫時間並沒有揭示作家最終如何將故事聯繫在一起，但出於另一個原因，我發現她的加入非常重要。</p>
<p dir="ltr">當我去接電話時，昏暗、吱吱作響的走廊裡響起了電話——可以肯定的是，這是一個真正經典的恐怖場景——第一人稱視角並沒有給我任何關於我在控制誰的真實指示。然而，當我伸手去拿電話時，我很驚訝我的角色的手既女性化又深色，這在電子遊戲中很難找到。當她接到的一個電話是她成年的兒子打來的時，我更加高興，他打電話鼓勵他母親的獨立性，並祝她在寫作靜修中一切順利。</p>
<p dir="ltr">“Layers of Fear 的一部分是它背後的藝術性——那種 [藝術] 痴迷。所以我們想做的是添加一個作家，這樣 [遊戲] 就可以展示藝術的另一面，”Kocuerk 說。 “然後我們尋找一個鉤子。那個時代有很多女作家——尤其是黑人女作家。那對她們來說是一個艱難的地方。這是一個艱難的時期，有點符合我們正在嘗試做的主題。”</p>
<p dir="ltr">在 60 年代和 70 年代的美國，幾位黑人女性作家發表了真正意義深遠的文學作品：托尼·莫里森、瑪雅·安傑盧、洛林·漢斯伯里和奧克塔維亞·E·巴特勒等作家。然而，這些作品要獲得應有的認證水平一直是一場鬥爭。看到這波作家不僅得到承認，而且看到激發這些夢想家在遊戲中探索的夢想，真是一個奇妙的驚喜。作者的背景故事和包容性也為 Layers of Fear 添加了更多細微差別，因為它表明“藝術痴迷”並非天生邪惡或自私。相反，在過去 20 年為家人服務之後，作家只是想重新獲得獨立並留下自己的印記。</p>
<p dir="ltr">“很多恐懼就像是，‘你為什麼要做這件蠢事？’ [但]她是一位母親，她撫養了她的兒子，現在是她分手做自己的事情的時候了。她的兒子對[她的獨立]很積極，他推動她做自己的事情——做對她有好處的事情。所以我們試著探索一下，以表明痴迷並不總是那麼[明確]。”</p>
<p>一位女士在 Layers of Fear 的一張照片中等待在一扇大窗戶後面</p>
<p dir="ltr">The Writer 的加入是 Anshar Studios 旨在做的最好的例子：創造深思熟慮的增強功能。 Kocuerk 說，該團隊向社區尋求指導，花費了大量的前期製作時間來研究他們喜歡什麼，什麼不可行。 Anshar Studios 還與原版遊戲的開發者會面，了解還有哪些創意未被討論，或者如果有更多的時間和資源，他們會做哪些不同的事情。</p>
<p dir="ltr">“我們想 [創造] 這個宇宙的最高作品。這對 Bloober 來說是一個非常重要的特許經營權——它讓他們在地圖上出現，”Kocurek 說。 “所以我們想做更多，這是有道理的。讓玩家更熱愛這個宇宙，給他們一些額外的東西，而不僅僅是重做已經完成的事情。</p>
<p dir="ltr">“雖然我們仍然有相同的事件 [和] 相同的序列，但我們將它們放在不同的順序以建立更好的強度。我們添加了很多動畫以增加沉浸感，添加了 VO，並添加了與妻子的相遇，所有把更多的東西放在你的手中，讓它成為一種不那麼被動的體驗[..]我有時把[這個過程]稱為千刀萬剮。有很多不同的變化來把它推得更高——建立一個更好的氛圍，建立更好的強度，有點讓它更發自內心。這不是一個大的變化，只是很多小的變化，讓它成為最好的。”</p>
<p dir="ltr">當然，Anshar Studios 並不是唯一複活廣受歡迎的恐怖系列的團隊。隨著幾乎每年一次的《生化危機》翻拍、《死亡空間》的複興、即將推出的新《心靈殺手》，甚至 Anshar Studios 的合作者 Bloober Team 都在致力於備受期待的《寂靜嶺 2》翻拍，不可否認的是，遊戲行業正在看到恐怖遊戲重製的趨勢。自然地，我不得不問 Kocurek 他為什麼這麼認為。</p>
<p dir="ltr">“我認為對此沒有一個大的答案，”Kocurek 說。 “不過，有一件事是 COVID 和一切都讓時代變得更加黑暗。所以事情可能不像過去那樣積極。對許多人來說，[恐怖是]體驗恐懼的安全空間——a體驗黑暗面的安全空間。所以它可以幫助他們度過難關，幫助他們了解自己。可能就是這樣。”</p>
<p dir="ltr">對於那些渴望更多地了解自己——以及遊戲的新角色 The Writer——的玩家，Layers of Fear 將於今年 6 月在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。</p>
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