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		<title>Foamstars 看起來像 Splatoon 克隆，但它比那更有趣</title>
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					<description><![CDATA[當《Foamstars》在五月的 Playstation Showcase 上亮相時，網路上的判斷是迅速而殘酷...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">當《Foamstars》在五月的 Playstation Showcase 上亮相時，網路上的判斷是迅速而殘酷的——這只是《噴射戰士》的抄襲作品。案件結案。但在 Gamescom 2023 上玩了四輪充滿泡沫的多人遊戲後，現實有點複雜。</p>
<p dir="ltr">Foamstars 是一款四對四的派對射擊遊戲，由 Square Enix 宣傳，旨在「填補線上多人射擊遊戲市場的空白」。從某種意義上說，如果你絕對決心忽略房間裡巨大的墨汁烏賊，那就是這樣。基本的遊戲玩法是由四名玩家組成的兩隊在地圖上戰鬥，噴射彩色泡沫粘在表面上並傷害對手玩家，開發者承諾提供一套對抗性遊戲模式。</p>
<p dir="ltr">每個玩家都可以在泡沫上衝浪——如果是你球隊的顏色，則速度很快；如果是對方球隊的顏色，則速度要慢得多。如果玩家身上塗有足夠的泡沫，他們就會被固定在一個巨大的泡沫球中。在這種狀態下衝向敵人可以將他們擊倒，為你的團隊得分，而衝向泡沫狀的隊友則可以讓他們自由地再次戰鬥。</p>
<p dir="ltr">玩家可以從擁有各種武器和特殊動作的角色名單中進行選擇，提供從精確的遠程戰鬥到面對面的無政府狀態的各種遊戲風格。我們玩的所有四輪比賽都有一種名為“粉碎明星”的模式，在這種模式下，各支球隊必須通過戰鬥來淘汰七名對手，然後該球隊的明星球員就會被標記。淘汰對方隊的明星球員即可贏得比賽。</p>
<p dir="ltr">考慮到遊戲的基本原理，我們絕對不可能相信《Foamstars》不是 Splatoon 的一個非常有針對性、在法律上獨特的變體，也是將任天堂成功的多人遊戲系列推廣給非任天堂玩家的嘗試。從泡泡糖的調色盤到與動漫相鄰的可愛角色設計，要否認 Splatoon 對 Foamstars 的重大影響，就需要承認認知失調達到了驚人的程度。然而，有一些細微的差別確實讓 Foamstars 感覺獨特。</p>
<p dir="ltr">雖然每場戰鬥中覆蓋在地圖上的對比色泡沫最初似乎只是《噴射戰士》墨水的一個微小變化，但泡沫仍然作為地圖上的三維資產，可以在其上進行構建，隨著比賽的進行而改變關卡的地形取得進展。在三分鐘的回合中，地圖變成了一座彩色氣泡山脈，之前平坦的競技場上發生的混亂戰鬥使地圖變得更加清晰。</p>
<p dir="ltr">儘管在我們短暫的遊戲時間內很難掌握這一點，但很容易看出一個有組織的團隊如何創建防禦結構或平台，向對手造成泡沫般的破壞。即使在專家遊戲之外，隨著動作的進行而看到地圖在三個維度上的變化無疑是有趣的，並且肯定會為那些尋求它的人增加顯著的戰術細微差別。</p>
<p dir="ltr">同時，Foamstars 的每個角色都擁有客製化武器和特殊攻擊，當四人團隊組合時，可以提供獨特的進攻和防禦可能性。角色的專長各不相同，從霰彈槍式的近距離行動到泡沫火箭發射器，甚至是重機槍式的軟管，這些軟管似乎旨在擁抱看似永無止境的彩色氣泡噴射的無政府主義奇觀。似乎沒有什麼可以阻止你為你的團隊配備四個相同的角色，但角色和專長的巧妙組合似乎是在戰場上取得成功的基礎。</p>
<p dir="ltr">在四輪比賽中扮演四個不同的角色，我對每個角色的獨特感覺感到驚喜，他們的移動速度、武器選擇和特殊動作使遊戲風格變得有趣多樣。泡沫手榴彈或螺旋車輪等特殊攻擊與每個角色的個性和遊戲風格相得益彰，他們還擁有壯觀的英雄射手式終極動作，這總是會導致地圖的大片區域被泡沫覆蓋。</p>
<p dir="ltr">3D 變形地圖和英雄射擊元素是否足以將 Foamstars 與 Splatoon 完全區分開來？也許不會。但在玩了幾輪《Foamstars》後，所展示的泡沫混亂無疑是可愛的，看看觀眾對Foamstars 對不同平台上久經考驗的真實Splatoon 公式所做的調整（無論多麼微小）有何反應將會很有趣。</p>
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