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		<title>Pacific Drive 為 Roguelite 類型提供了一個詭異的轉折，並且主要發生在你的車裡</title>
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					<description><![CDATA[太平洋大道 由於其有趣的概念，在 2022 年 9 月的 PlayStation State of Play ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/pacific-drive/">太平洋大道</a> 由於其有趣的概念，在 2022 年 9 月的 PlayStation State of Play 演示中首次引起了我的注意。 Ironwood Studios 的首款遊戲 Pacific Drive 是一款基於奔跑的第一人稱生存遊戲，您可以駕駛一輛您在一個破舊的車庫我參加了遊戲的預覽活動，在那裡我看到了 Pacific Drive 的腳本構建，並向 Ironwood Studios 創始人兼創意總監 Alex Dracott 和首席遊戲設計師 Seth Rosen 提出了問題。根據我在遊戲中花費的時間，Pacific Drive 看起來是一款令人愉快的緊張遊戲。</p>
<p dir="ltr">在 Pacific Drive 中，你發現自己被困在奧林匹克禁區的錯誤一側，這個地方受制於一種奇怪的超自然天氣現象，充滿了政府機密、奇異的地理環境和可怕的怪物。偶然發現一個廢棄的車庫，您將其作為您的大本營併計劃逃跑。您在該區域中航行的唯一方式是通過您在車庫中找到的旅行車。當你冒險進入 Zone 時，你會發現環境危害和敵人會隨著每次運行而變化和變化，這意味著即使你探索了你已經訪問過的 Zone 的一部分，你也必須即時適應。在您探索的過程中，您可以找到資源來修復對您的汽車造成的損壞以及可以帶回車庫的廢料，以永久升級您的基地並為您的車輛解鎖新的附加組件。</p>
<p dir="ltr">Zone 擁有某種形式的智慧，並且會在註意到您的存在時盡最大努力將您趕出去。這使得重新訪問您剛剛旅行過的 Zone 區域變得異常危險，鼓勵您不斷分支並在廣泛的方向網絡中慢慢探索，而不是在單一道路上直奔目標。當你想返回車庫時，你發出的標記返迴路徑的信號會提醒 Zone。為了阻止你，該區域將製造一場危險的紅色能量風暴，慢慢地包圍你——就像大逃殺中的戒指。你不會死在 Zone 中，但如果你或你的汽車受到足夠的傷害，汽車的緊急協議會激活並將你們兩個傳送回車庫，這個過程會消耗掉你在那次特定運行中恢復的大部分資源.</p>
<p dir="ltr">出乎意料的是，我喜歡講故事的屁股立刻跳起來詢問太平洋大道的故事。我最喜歡的 roguelike 和 roguelite 遊戲是那些使用循環但隨機的遊戲玩法來告知故事進展和世界設計的遊戲——比如 <a href="https://www.gamespot.com/games/hades/">哈迪斯</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/returnal/">退貨</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/inscryption/">加密</a>——而 Pacific Drive 聽起來可能屬於那個陣營。 las，該團隊目前對故事進展含糊不清。</p>
<p dir="ltr">“我們還沒有準備好談論這個故事的細節，”德拉科特告訴 GameSpot。 “但它最終成為你可以通過路線規劃地圖追求的一種選擇。隨著遊戲的進行，你可以去解決某些事情，以幫助進一步推進敘述。”</p>
<p dir="ltr">“而且你會遇到遊戲中的其他角色——這不是一種完全孤獨的體驗，”羅森補充道。 “你可能不會與他們面對面，但有些人會在屏幕外幫助你，幫助你弄清楚如何逃離 Zone，這是你的主要目標。然後，當我們第一次回到車庫時，那裡也是一個發現的敘述。會有一些筆記和音頻日誌以及類似的東西，可以讓您了解該區域的一些一般歷史，儘管與您返回的主要故事沒有太大聯繫。”</p>
<p>這是一款看起來很恐怖的遊戲。</p>
<p dir="ltr">但與您建立最牢固關係的不是其他角色，而是您駕駛的汽車。為了讓您的汽車保護您免受 Zone 的危險，您必須保護它，而這不僅僅意味著密切關注油表。每個輪胎都可能被撕裂，迫使您在場地上進行更換或騎在破損的車輪上。汽車的各個面板也都有自己的健康池，您可以從連接到儀錶盤的面板上進行跟踪。事實上，您是在車內體驗世界的絕大部分，與它的各個部件和系統變得親密無間。</p>
<p dir="ltr">“我們真的希望玩家與他們的汽車建立一種關係，並讓它發展成為一種共生關係，在這種關係中，你會照顧它，它也會照顧你，”羅森在演示中說。 “這既是為了保持它的運行，也是為了確保你有足夠的資源來保持它的維修，但它也是關於信息在世界上出現的地方，以及你沒有一種簡單的方法來檢查的事實你的車沒有真正上去並實際靠近它。”</p>
<p dir="ltr">Pacific Drive 只能以第一人稱視角玩，這意味著您必須在駕駛時使用側視鏡和後視鏡查看周圍的情況，並完全轉動頭部並停止看路以查看地圖。如果我自己不玩，我無法說出玩起來有多麼無縫，但光是看遊戲讓我有點壓力——啟動你的汽車、駕駛它和停車的必要步驟看起來就像駕駛汽車一樣複雜在真實生活中。駕駛汽車已經足夠緊迫，不用擔心機器人般的敵人試圖撕掉你的汽車碎片或在你周圍的地球爆發時突然穿過茂密的森林。</p>
<p dir="ltr">坦率地說，似乎有太多東西需要跟踪——甚至可能到了令人沮喪的程度。當我問起這個問題時，Rosen 說平易近人和可訪問性對團隊來說都很重要。 “我不想在這裡承諾任何特定的功能，但這是我們花費大量時間並努力確保我們為玩家和選項菜單提供許多真正靈活的選項，”他說。 “舉個例子，如果你不想為你的汽車加油，就會有一個無限的燃料選擇——這是一個[選擇]我認為我們可以承諾。駕駛體驗有一些方面打磨邊緣並使它們更易於訪問並不是那麼容易。但我們將盡最大努力讓人們擁有與他們一樣具有挑戰性或低調和以敘事為中心的體驗想。”</p>
<p>如果你愛護你的車，它就會愛護你。</p>
<p dir="ltr">當然，如果沒有可用的收音機，任何有汽車的遊戲都是不完整的。如果我在你的世界裡穿梭時不能聽一些曲子，那又有什麼意義呢？ Ironwood Studios 不能給我具體的例子說明你可以在 Pacific Drive 聽到什麼樣的音樂，但他們向我保證你的收音機可以播放音樂。</p>
<p dir="ltr">“如果你聽過第一部預告片中的音樂，你就會開始有了一些想法，”德拉科特告訴 GameSpot。 “我們有更多 70 年代的搖滾樂，我們有一些獨立的民間音樂。它有點符合遊戲本身的基調和氛圍。這有點切線，我道歉，但當我們開始製作遊戲時，我希望能夠始終如一地表達出一種非常非常具體的情緒和基調。但是隨著讓玩家繼續這些冒險並體驗他們最終在汽車上體驗並形成這些記憶的成長，我們最終在遊戲中包含的類型上放寬了一些。”</p>
<p dir="ltr">他繼續說道：“它仍然給人一種空氣般的感覺，它仍然感覺像是你希望在一輛舊旅行車上進行一段公路旅行時聽到的那種音樂，但它肯定比我最初想像的要開放一些會的。因為我們只是不知道玩家會發生什麼。他們可能會變成收音機，一首歌在暴風雨中聽起來可能很棒，但對於某些玩家來說，他們可能在製作時也想要那首歌他們的車在車庫裡。音樂是其中之一，當你在 Zone 外時，你可以實際找到單獨的曲目，如果你成功離開，然後將它們帶回來，然後你可以提示它。所以如果你碰巧找到一首你真正喜歡的歌曲，你絕對可以一直播放那首歌。”</p>
<p dir="ltr">我們不確定要等多久才能完整玩 Pacific Drive，但我想說這是一個值得關注的問題。第一人稱駕駛遊戲是 roguelite 類型的一個有趣方向，而 Ironwood Studios 似乎已經使用該設置來創建看起來令人愉悅的緊張感。 Pacific Drive 將在 PS5 和 PC 上發布，計劃於 2023 年推出。</p>
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