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	<title>球迷期待 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《暗黑破壞神 4》第一季削弱引發強烈反對，暴雪計劃解決反饋問題</title>
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					<description><![CDATA[球迷期待 暗黑破壞神 IV 的 惡性更新季節 給暴雪的 ARPG 帶來了一些重大改變，但令粉絲們沒想到的是，幾...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>球迷期待 <a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iv/">暗黑破壞神 IV 的</a> <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-huge-season-1-update-makes-sanctuarys-demons-a-little-lazier-full-patch-notes/1100-6516066/">惡性更新季節</a> 給暴雪的 ARPG 帶來了一些重大改變，但令粉絲們沒想到的是，幾乎整個遊戲都受到了大範圍的削弱。現在，社區中的許多人都在嚴厲批評暴雪對暗黑破壞神 IV 的現狀，暴雪宣布了開發者直播來解決這些變化和社區的負面反饋。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-season-1-begins-in-july-blizzard-details-seasonal-bonuses-and-battle-pass-rewards/1100-6514005/">第一季原本應該是《暗黑破壞神 IV》作為一款實時服務遊戲的起點</a>，帶來新的季節性機制、任務和戰鬥通行證供玩家完成。玩家並沒有對所有新內容感到興奮，而是對《暗黑破壞神 IV》即時遊戲玩法的重大變化感到憤怒。</p>
<p dir="ltr">我們已經收到玩家關於 1.1.0 中的一些更改的反饋 <a href="https://twitter.com/hashtag/DiabloIV?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#暗黑破壞神IV</a>。我們將在本週五晚些時候舉行篝火聊天來更多地討論這個問題。我們將在第二天提供更多細節/時間安排。再次感謝你的反饋！</p>
<p>  — 亞當·弗萊徹 (@PezRadar) <a href="https://twitter.com/PezRadar/status/1681472781563891719?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 7 月 19 日</a></p>
<p dir="ltr">全面的防守數據受到了重大打擊，這意味著進入第一賽季的所有班級都將變得更加脆弱。大多數類別和構建使用的主要進攻統計數據——脆弱傷害和致命傷害——也被大幅削弱。冷卻時間減少統計數據也被削弱了，雖然這種變化傷害了一些職業，並且比其他職業構建更多，但玩家似乎都同意，能夠更少地使用技能感覺不太好。</p>
<p dir="ltr">從怪物身上獲得的經驗被削弱了，以至於現在與更高級別的怪物戰鬥已經沒有什麼意義了。現在高水平玩家已經不可能了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-power-leveling-guide-how-to-go-from-1-to-50-in-under-an-hour/1100-6515181/">能量等級</a> 低等級的怪物，因為現在完成世界三級和四級地下城有等級要求，而低等級玩家從高等級怪物那裡獲得的經驗也較少。遊戲的殘局地獄潮區域的難度已經增加，最有利可圖的地獄潮獎勵——神秘的折磨禮物寶箱的成本也增加了。 A <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-confirms-abysmal-aberrant-cinder-drop-rate-is-a-bug/1100-6516079/">減少地獄潮汐中掉落的異常煤渣數量的錯誤</a> 儘管暴雪發誓要迅速修復它，但遊戲的最後階段卻變得更加艱難。</p>
<p dir="ltr">暴雪並沒有打磨未充分利用的技能或構建，而是對每個類別的一些最受歡迎的構建進行了錘煉。在暴雪實施了一項錯誤修復後，野蠻人感受到了痛苦，該修復解決了該職業的遠古之鎚技能造成的傷害超出預期的問題。儘管暴雪在補丁說明中表示它知道錯誤修復是一個重大削弱，但它沒有為野蠻人提供任何東西來彌補傷害損失。幾乎每個遊戲結束時的德魯伊版本都使用了灰熊之怒，因為它在整個技能持續時間內都提供了不可阻擋的能力，但現在已更改為僅持續六秒。</p>
<p dir="ltr">即使是被社區中許多人認為是《暗黑破壞神 IV》五個職業中最弱的魔法師，也受到了一些巨大的削弱，這讓魔法師玩家難以置信。魔法師的關鍵傳奇方面之一，控制方面，被大幅削弱，吞噬烈焰被動技能也是如此。這意味著除了全遊戲的防禦和進攻統計削弱之外，本已很弱的巫師職業造成的傷害將少得多。雖然盜賊和死靈法師的某些能力確實得到了一些增強，但死靈法師受歡迎的骨矛構建卻受到了打擊。</p>
<p dir="ltr">這 <a href="https://www.reddit.com/r/diablo4/">暗黑破壞神 IV 子版本</a>目前，譴責遊戲現狀的帖子充斥著。 “我們要求的是結局，而不是‘結束遊戲’”，一位用戶在 Reddit 上發帖 <a href="https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/15399o6/we_asked_for_endgame_not_to_end_the_game/">BG隱身</a> 讀。 “當然，一些構建需要修復，但你不必在修復時完全破壞整個類，”用戶 <a href="https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/153hzqg/what_blizzard_doesnt_understand/">你失去的腦細胞</a> 寫道。用戶 <a href="https://www.reddit.com/r/Diablo/comments/1534u0a/comment/jshjj1t/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button">克萊特龍</a> 通過寫出許多玩家認為可能是官方補丁說明的潛台詞的內容，很好地總結了社區對更新的感受：“修復了玩家玩得開心的問題。”</p>
<p dir="ltr">儘管第一季的更新在很大程度上使遊戲變得更加困難，但有一些方法可以讓《暗黑破壞神 IV》變得更容易。敵人等級縮放的變化意味著高等級玩家現在通常比地獄潮汐和夢魘地下城之外的標準敵人至少高幾個等級。此外，敵人在戰鬥中的移動會減少，這使得遊戲中以近戰為重點的職業和建築的戰鬥變得更加容易。</p>
<p dir="ltr">但總的來說，社區似乎對這些變化並不滿意。正是出於這個原因，暴雪 <a href="https://twitter.com/PezRadar/status/1681472781563891719?s=20">宣布</a> 該公司將於 7 月 21 日在 Twitch 上舉行“篝火聊天”，以解決社區反饋問題，並為徹底的變化添加一些額外的背景信息。儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/all-32-diablo-4-season-1-malignant-heart-powers-revealed/1100-6516069/">第一季的惡性心臟力量</a> 可能會彌補由於最近的補丁而損失的一些進攻和防禦力量，但玩家仍然擔心暴雪迄今為止如何解決平衡性變化並回應社區反饋。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-season-1-release-date-battle-pass-and-character-reset-details/1100-6514821/">暗黑破壞神 IV 惡人賽季將於 7 月 20 日開始</a> 而且，根據暴雪的說法， <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-season-1-starts-july-20-will-allow-for-stupid-broken-builds/1100-6515734/">將允許“愚蠢的破壞”構建</a>。參與新的季節性內容將要求玩家完成遊戲的主要戰役並創建新的季節性角色。</p>
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